嚴肅的壕影音 就該和房地產商做鬥爭!
如何才能在家裡舒適的看大片?這是一個深坑,而且話題一旦展開討論,註定是個不歸路。即便如此,影音愛好者們依然樂此不疲。試想一下,只穿著大褲衩,無需理會影院中的條條框框,影片尿點可以點快進、玩手機。合理的居家影音解決方案就是一場大作戰,在接下來的兩周中,我們會分別從壕、小資、入門、更入門四擋來探討居家影音解決方案。按照愛活慣例,壕影音這場不歸路的探討率先奉上。
萬事開頭難:弄清楚自己要什麼
影音是個怎麼花錢的問題,但花錢不是單根筋的打怪升級,點對技能樹以及想清楚方向是萬里長征正確的第一步。當然傳說中通吃的解決方案也不是沒有,請參考下圖:
卡瑪威龍電影系統是目前被認為能兼顧聲音、視頻的系統,重點是卡瑪能夠提供一整套解決方案,只要錢夠多,無腦投錢即可。但如果真的這麼做了,在這個房間里無論看電影還是聽音樂,未必會舒服。因為:
兼顧音樂、電影的系統本身就是偽命題。
原因很簡單,音樂和電影兩者追求的目標完全是兩個方向。以混響為例,電影要求的是混響時間儘可能短,以獲得臨場的真實感;音樂則需要一定長度的混響,以達到聲音旋繞、不絕於耳的效果。舉個栗子,電影《明日邊緣》湯姆克魯斯槍戰異形場景中每一顆子彈的發射以及命中異形的命中,都需要槍聲表現得趕緊利落,這意味著混響時間必須很短,但如果換成追求音樂音質的較長混響時間,子彈發射會變得延綿不絕,毫無緊張感,但卻是音樂本身所追求的目標。反之,混響時間太短,播放小野麗莎的音樂,聲音一定變得干煸、枯燥無味。但播放電影剛剛好。
那麼問題來了,決定混響時間長短受限於環境聲學而非發聲單元。你沒有看錯,看電影還是聽音樂,在房間裝修的時候就已經決定。弄清楚這個概念的之後,我們的壕影音方案才算是正式開始。
真正的作戰,從毛坯房打響
影音愛好者的終極目標,一定是從獨立房間開始的。客廳用來實現影音功能未嘗不可,但客廳由於需要兼顧會客、遊戲、門面裝修等諸多因素,影音功能反倒不容易凸顯以及發揮。從毛坯房開始劃分房間功能,在裝修的同時允許影音解決方案商入駐,對影音質量把控以及裝修才能把握到家。影音室建設可以大致分成以下四個步驟:
至此,與我們影音室息息相關的第一個產品擺上檯面:
房間的非整倍數指的是房間長寬不能是1:1的正方形,或者1:2比例的長方形房間,容易形成駐波干擾原有聲音傳播,對房間的聲學設計造成額外的成本。至於房間層高難以控制,一般不納入考慮的範圍內,房間面積建議20㎡以上,當然最主要看經濟承受能力。
被選擇成為影音室的房間大致看來有兩種,一種是大平層中劃分出來的房間,另外一種則是別墅的地下室。大平層的房間方便通風透氣,但進入房間的光線容易影響到投影機發揮,需要附帶吸音效果的窗帘與光線隔離。同時大平層房間即使做好隔音措施,地面共振也容易讓聲音外漏對鄰居或者他人造成困擾。因此通常被當成娛樂功能的別墅地下室選擇更為理想。
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