Oculus Research 推出焦平面顯示技術:模擬人眼觀看
近日,Oculus Research 宣布推出一種新的顯示技術:「焦點表面顯示(Focal Surface Display)」。他們表示該項技術具有開創性,旨在解決視覺輻輳調節衝突。
Oculus Research發表了一篇論文,並將在今年7月的SIGGRAPH會議上介紹焦點表面顯示的研究。
焦點表面顯示模擬我們的眼睛自然地聚焦在不同深度的對象的方式,而不是試圖添加越來越多的焦點領域以達到相同程度的深度,這種新方法改變了使用空間光調製器(SLMs)將光線進入顯示器的方式,使得VR頭顯圍繞3D對象 – 增加深度並最大化空間量,所有這些都提高了VR的圖像清晰度和更自然的觀看體驗。
通過結合領先的硬體工程,科學和醫學成像,計算機視覺研究和最先進的演算法來關注下一代VR,該項目採用高度跨學科的方法 ,甚至可以讓近視的人不用戴眼鏡就能舒適地使用。因為它們使VR頭顯發出的光線更接近我們在現實世界中看到的光線,讓我們的眼睛更自然,更舒適地聚焦在虛擬場景中。同樣的技術也可以用來消除在使用VR頭顯時對眼鏡的需求。
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