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電子競技不需要女性?一名《死或生》女性選手的職業生涯之路

作為電競領域史上收入最高的女性選手之一,凡妮莎·阿蒂加(Vanessa Arteaga)從小就玩格鬥遊戲。

阿蒂加的哥哥最初帶她了解格鬥遊戲,因為在小時候,他需要有人跟他一起玩。2000年阿蒂加12歲,她哥哥買了一份《死或生2》,起初她有些猶豫——在那之前她從未接觸過3D格鬥遊戲。

但阿蒂加很快就愛上了,她喜歡那款遊戲的角色、動作風格、場景和防守反擊的玩法。

阿蒂加還注意到,與她在上個世紀90年代玩過的其他格鬥遊戲所不同的是,《死或生2》中絕大多數角色都是女性。作為一個年輕女孩,她喜歡在遊戲中扮演女人。「我確實傾向於選擇女格鬥家——即便她們只是遊戲角色,你看到她們時仍會想:『她們太酷了!我想成為她們那樣!』尤其在我年輕的時候,會更喜歡女性角色。」

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2006年,時年18歲的阿蒂加在網上已經難逢敵手。次年她成為《死或生4》的一名職業選手,並參加了Championship Gaming Series(下文簡稱CGS)賽事,與男選手跨性別對戰。後來隨著賽制改動,她又參加了《死或生4》的女子組比賽。

阿蒂加在2007年CGS《死或生4》女子組比賽中保持不敗,而整個2008年CGS賽季在與15名選手的對戰中,只輸了一場。

阿蒂加在CGS賽場共贏得了2萬美元的獎金。根據電競數據網站Esportsrankings的統計,這讓她成為了電競史上收入排在第2028名的職業選手,同時也是收入排名第9的女選手——除了阿蒂加之外,另有4名參加CGS賽事的女選手也進入了女性電競選手收入榜的前16名。

電子競技不需要女性?一名《死或生》女性選手的職業生涯之路

在電子競技領域,女性幾乎沒有任何存在感。她們無法像男選手那樣通過玩遊戲致富,所以十年前那屆頗顯奇怪的CGS賽事,對她們來說已經是難得的賺錢機會。

極少有女性出現在電競賽事的最高舞台。《英雄聯盟》《Dota 2》的所有頂尖職業戰隊都由男性組成,Sasha "Scarlett" Hostyn是唯一一位參與頂級賽事競爭的《星際爭霸2》女選手。Ricki Ortiz是一個著名《街頭霸王》選手,她在格鬥遊戲網站Shoryuken的《街頭霸王5》排行榜上排在第15,在2017年卡普空職業巡迴賽選手排行榜上排名第40,是唯一一名進入這兩份榜單前100名的女選手。

沒有任何證據表明與男性同行相比,女性電競職業選手在技巧或身體方面有任何劣勢。

2016年,《計算機傳播期刊》發表了一份針對超過1萬名男性和女性遊戲玩家的研究報告。通過追蹤和對比男女玩家在《無盡的任務2》和《Chevaliers』 Romance III》中的升級速度,報告發現男性和女性玩家的遊戲水平沒有明顯差異。

2015年一份類似的研究報告也曾指出,《英雄聯盟》女性玩家和男性玩家的升級速度大致相當。不過如果女玩家與另一名男玩家搭檔,她們的自信心有可能會下降,並且她們更偏愛扮演輔助和協作角色。

某些職業戰隊及賽事希望吸引更多女性參與。PMS Clan和Smash Sisters等女子戰隊鼓勵女選手參與女性邀請賽以及跨性別的賽事。《反恐精英》也有幾支名頭不小的女子戰隊。

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但就連創辦女子職業戰隊的一些女性也承認,僅限女性參加的賽事存在爭議。PMS Clan在2012年成立,創始人本人從不參加僅限女性的比賽,不過她相信如果女性主導一項賽事,那麼她們將得到更多學習和訓練的機會。「她們必須得到支持,讓個人安全得到保障。互聯網上的環境太惡劣了,你要麼是胖女孩,要麼時候壞女孩,要麼就是醜女孩。」

在當年,CGS試圖解決許多女選手所面臨的一個問題,那就是缺少機會。理論上講女選手可以參加英特爾極限大師杯、卡普空職業巡迴賽等任何賽事,不過很少有女性能夠進入頂級排名。

這也許是因為女選手面臨著系統性的騷擾。第一位參加《英雄聯盟》職業聯賽的女選手因為遭遇大規模的騷擾而退出;《反恐精英》和《星際爭霸》的女選手在接受採訪時說,雖然她們的比賽成績不俗,但仍會受到騷擾。另外,根據期刊《計算機與人類行為》一份以「定式觀念威脅」(stereotype threat)為主題的一份學術報告顯示,由於傳統觀念認為女性不擅長玩遊戲,女選手的信心和表現也會受到影響。

當職業戰隊挑選女選手時,選材標準除了女選手玩遊戲的技術之外,還有她們的外貌。

2011年,Kim「Eve」Shee-Yoon與韓國《星際爭霸》戰隊SlayerS簽約,當時SlayerS經理坦言之所以選擇Eve,是因為「她的技術和外貌。」

就算像Frag Dolls那樣的女子電競戰隊,也曾經將選手顏值作為她們選拔人才的一個標準。2004年,Frag Dolls在為PAX遊戲展召集女玩家時明確指出,參賽者需要發送遊戲簡歷和「幾張照片」。並蒂蓮女子戰隊TFG(Twins Flower - Girls)今年在接受Motherboard採訪時稱,他們會根據顏值評估潛在候選人。戰隊經理郝宇(Yu Hao,音譯)解釋說,這個決定關係到錢:「如果投資人面前放著兩份簡歷,其中一個女孩長得好看,另外一個女孩技術好但相貌不佳,投資人肯定會選擇第一個女孩。」

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在2006年,Championship Gaming Series最初舉辦了兩場邀請賽,每一場都有《死或生4》的比賽。安柏·達爾頓擔任賽事顧問,為主辦方挑選遊戲提供建議。據達爾頓說,賽事主辦方「絕對對女選手感興趣,對舉辦女子賽事感興趣。」

「事實上我建議他們不要舉辦只有女性參加的賽事,而是挑選幾款擁有頂尖女選手的遊戲作為比賽項目……我推薦他們選擇一款女選手有可能會奪冠的遊戲。」

微軟公司是Championship Gaming Series的贊助商,所以主辦方必須選擇一款Xbox 360遊戲。達爾頓和她在PMS Clan戰隊的隊友們注意到,某些《死或生4》女性玩家水平相當不錯——包括凡妮莎·阿蒂加。

阿蒂加也這樣認為,原因是她經常在網上遇到其他《死或生》的女性玩家。「過去我很難找到玩格鬥遊戲的女性,就連玩遊戲的女性都很少,不過某些女性非常願意試試《死或生》。我不確信《死或生》為什麼會吸引她們,但與《街頭霸王》等其他格鬥遊戲相比,更多女性願意玩《死或生》。」阿蒂加說。

所以,Championship Gaming Series選擇了《死或生4》作為比賽項目之一。

在當時,《死或生4》中的女性角色以及玩這款遊戲的女選手都沒有被人們認真看待。在2006年首輪邀請賽上,某評論員在介紹《死或生4》時說:「我只知道這款遊戲里有熱辣小妞,她們會打架,我很愛她們。」

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凡妮莎·阿蒂加在第二輪邀請賽上亮相,她與對手進行了一場雙方實力接近,勝負只在毫釐之間的比賽。賽事主辦方將阿蒂加與Ward定為開場賽,比賽開始前,他們還在一段視頻短片中播放了倆人過去交手的場面,目的是製造戲劇性噱頭,為這場跨性別大戰預熱。

在阿蒂加輸掉那場比賽後,評論員開玩笑說:「看起來所有夥計們都(對她離開)感到失望」——他在說到「夥計們」時加重語氣,似乎暗示阿蒂加的外觀很重要。

沃德並沒有將阿蒂加視為與他實力相當的對手。賽前沃德在接受《今日美國》採訪時說,他相信男人玩遊戲的水平比女人更高:「對於遊戲的複雜性,男人似乎更容易掌握。」當阿蒂加被問到這個問題時則說,她相信男女是平等的。「我認為我們跟男性在同一個水平線上。我們擁有相同的工具,有競爭力——無論男人們說些什麼。與此同時,我們當中的很多人也樂於學習。」

阿蒂加是參加混合性別邀請賽的三名女選手中的一人,另外兩名女選手也沒有得到來自男性對手的尊重。Marjorie 「Kasumi Chan」 Bartell參加了兩輪邀請賽,在首場比賽中,她的對手一直在沖她說垃圾話。當比賽接近結束時,他說:「我的朋友告訴我,如果我來這兒,我就不能輸給任何一個小孩子或者女孩。所以如果我輸給一個女孩,我就不能回家了。」

然後,他輸了。

第二場邀請賽前,主辦方對Kasumi Chan的對手進行了一次長採訪。他穿著一件印有「I

在這些早期邀請賽中,女性除了參加比賽之外,還可以擔任「裁判」。女裁判的職責與其他體育賽事的裁判不同,她們更像是職業拳擊和摔角比賽中的「擂台女郎」。在每場《死或生4》比賽前,攝像鏡頭都會切給女裁判,她會擺好姿勢說:「Ready? Go!」她們在早期邀請賽中穿著中空裝和超短褲,而在後期CSG賽季,她們會身穿受裁判服啟發而設計的條紋衫和超短褲。

漂亮女人成了CGS賽事的一部分。2007年6月12日,戰隊選拔在花花公子大廈進行,兩個花花公子兔女郎亮相舞台。2008年戰隊選拔則在SXSW音樂節期間進行,兩個身穿中空裝、迷你裙的長髮女郎站到了舞台上。

電子競技不需要女性?一名《死或生》女性選手的職業生涯之路

在2007年於花花公子大廈安柏·達爾頓進行的CGS戰隊選拔結束後,安柏·達爾頓不再擔任這項賽事的顧問。達爾頓相信,某些戰隊經理選擇女玩家的標準不是她們的遊戲技術,而是她們的長相。

「我不喜歡選手選拔期間發生的一些事情,有一名《反恐精英》玩家被選中參加《死或生》的比賽……但很多人技術比她更好。我記得她一場比賽都沒贏。某些女孩贏得了絕大部分比賽,可她們沒有被選中。我無法接受為了視頻效果做出如此大的讓步,我相信這對電子競技是有害的。」達爾頓說。

選手選拔機制、在賽場出鏡的職業女模等因素都反映了這一現實,那就是如果一名女選手長得好看,就更有可能延續較長的職業電競生涯。在參加CGS賽事的職業戰隊解體後,阿蒂加和另一位女選手加入了女子戰隊Less Than 3,該戰隊成員都既是專業Coser,又是高水平的職業選手。她們顏值高,同時還擅長玩遊戲。

對男性電競選手來說,外貌條件不會對他們的職業生涯產生決定性的影響。

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阿蒂加和古恩是唯一兩名在十年前參加CGS賽事,如今仍然活躍在電競圈的女性選手。她倆都在遊戲視頻網站Twitch開通了直播競技遊戲的頻道,並吸引了許多觀眾。

在前兩輪邀請賽之後,CGS大幅改動賽制,女性和男性玩家不會再在《死或生4》中直接交手。2007年,CGS主辦方將《死或生4》的賽事劃分成了男子組和女子組。

CGS演變成了基於團隊制的全球賽事,並在DirecTV直播實況。新的戰隊架構借鑒了NFL,各戰隊來自不同的各大城市,其中6支戰隊來自美國,其他戰隊則來自世界各國:韓國、澳大利亞、馬來西亞、墨西哥、巴西、德國、瑞典、中國和英國。

由於賽制改動,參加CGS賽事的每支職業戰隊都會保留一名擅長《死或生4》的女玩家。這同時也意味著無論主辦方、參賽選手和觀眾怎樣評價,每一場《死或生4》的比賽都很重要,會影響戰隊的總積分。

每支CGS戰隊由十名選手組成,包括《反恐精英》5人組,兩名賽車遊戲選手,一名《FIFA》選手以及兩名《死或生4》選手(男女各一名)。如果《反恐精英》團隊在一場比賽中獲勝,其戰隊會得到5個積分,《死或生4》的每場比賽也關係到1個積分的歸屬。

與此同時,CGS主辦方將《死或生4》賽事劃分為男子組和女子組,還影響了解說員在賽前和賽後評論比賽的方式。他們不再故意調笑女選手的性別,而是會採用與描述男選手相同的方式來描述她們。

電子競技不需要女性?一名《死或生》女性選手的職業生涯之路

例如在2007年CGS的一場比賽中,解說員形容凡妮莎·阿蒂加是「世界上最偉大的《死或生》職業選手之一,也是最優秀的女性選手。」沒有評論阿蒂加的外貌,也沒有詢問她的感情史——相反在比賽前後,主辦方採訪阿蒂加時的提問集中在她的《死或生》訓練計劃,以及她作為一名電競選手的職業生涯。

CGS戰隊需要一系列不同遊戲的玩家,所以職業選手如果希望加入一支戰隊,就可以從成為比賽項目的遊戲中挑選一款進行訓練。舉例來說,當時已數次贏得《雷神之錘》比賽冠軍的Alessandro 「stermy」 Avallone就選擇了他此前從未玩過的《FIFA》。

許多女性玩家為了加入一支CGS戰隊,都選擇突擊訓練《死或生4》。阿蒂加等人已經非常擅長《死或生4》,不過其他未玩過這款遊戲的女選手不得不快速學習,以抓住這次難得的機會。

Livia Teernstra代表柏林安聯(Berlin Allianz)戰隊參加《死或生4》女子組的比賽,不過在那之前,她只有《虛幻競技場》和《雷神之錘》的比賽經驗。

據Teernstra說,她在觀看2002年的世界電子競技大賽(World Cyber Games)後,從16歲時開始玩《虛幻競技場》。後來她加入了女子戰隊「girlz 0f destruction」,到2007年一直參加《雷神之錘4》的比賽。她在那段時間裡認識了一位後來受邀主持CGS賽事的解說員,後者說服當時18歲的她學習《死或生4》,以代表某支歐洲戰隊參加2007年CGS賽事。

電子競技不需要女性?一名《死或生》女性選手的職業生涯之路

Teernstra希望成為一名職業電競選手,CGS主辦方選擇《死或生4》作為比賽項目,所以她決定試一試。更重要的是對於一個初出茅廬的女選手來說,《死或生4》的獎金更有吸引力。「我發現《死或生》很多比賽的獎金比《雷神之錘》或《虛幻競技場》高得多。」她說。

迄今為止,在CGS《死或生4》賽事中取得不錯成績的女選手,仍然位於全世界收入最高的女子電競選手行列。凡妮莎·阿蒂加仍然位居電競史上收入最高女選手排行榜前十,Livia Teernstra排名第16——她們都曾代表CGS戰隊參加《死或生4》的比賽,贏得了累計數萬美元獎金。

不過與男性選手的收入相比,她們的收入就顯得微不足道了。在男性電競選手中,排名收入榜前十選手的收入均超過100萬美元,其中排名榜首的男選手收入已經接近300萬美元。根據EsportsEarnings.com的統計,收入排名全球前500名內的電競選手收入均達到六位數,但前500名中只有兩名女選手,其中一人就是職業生涯從CGS賽事起步的凱瑟琳·古恩。

CGS主辦方原本希望這項賽事能夠連續舉辦幾十年,為電競賽事的組織和轉播樹立標準,不過到了2008年,主辦方就因為經濟方面的原因而停止經營。據曾參加CSG比賽的人士透露,除了比賽獎金之外,進入CSG戰隊的每名選手都能拿到3萬美元的年薪;每支戰隊都有一名全職經理,HLTV報導稱每名選手每天還能領到50美元的餐補。

電子競技不需要女性?一名《死或生》女性選手的職業生涯之路

CGS賽事的比賽獎金規模也很大,在2007和2008年的CGS賽事中,總獎金池都達到了100萬美元。獲勝戰隊贏得總獎金的一半(50萬美元),另外50萬美元則會被分配給排名第二到第四的戰隊。戰隊勝負取決於整個團隊的積分,這也是為什麼阿蒂加的獎金額不如某些在《死或生4》比賽中輸給她的其他女選手。

即便是以今天的標準來看,CGS賽事的獎金仍然相當可觀——對女選手來說尤其如此。

不可否認,CGS的賽制安排存在弊端,例如由於贊助商選擇了《死或生4》作為比賽項目,許多女性電競選手不得不從頭開始學習一款新遊戲,而性別組的劃分,似乎也暗示了男女選手在實力方面仍然有差距……無論如何,當時參加比賽的女選手充分利用了CGS賽事帶來了的機會,提升了她們的收入和知名度——儘管這種機會在很大程度上與她們的外貌有關係,且帶來的收入也遠遠無法與男選手相比。

安柏·達爾頓認為,當代電競行業應當研究CGS的錯誤,對其模式加以改進,而不是完全放棄。「在電競領域,女選手屬於極少數人群,所以如果舉辦她們能夠參與競爭的比賽,推動她們進步,將幫助她們上升到一個新的水平。」她說,「電競行業可以從舉辦僅限女選手參加的比賽開始,為參賽選手提供與在線競技完全不同的體驗,並挖掘有潛質的人才。」

與此同時,達爾頓也強調了最初幾輪邀請賽中的混合性別比賽的價值:「這是可行的。通過參加跨性別的邀請賽,女選手可以提高她們的競爭力。她們還需要與男選手一起訓練,這些都是能夠讓她們變得更優秀的方法。」

當凡妮莎·阿蒂加回憶起十年前的比賽時,她仍然感到自豪。「我一直很喜歡競爭。在CGS之前,我根本不知道還有像那樣的遊戲世界。」阿蒂加說,「它帶來了很好的機遇,是一個職業的電競聯賽。」

CGS為女性電競選手們帶來了前所未有的機會——在CGS之後,她們至今未得到類似的機會。

本文編譯自:kotaku.com

原文標題:《Ten Years Ago, Dead Or Alive Launched The Careers Of The Highest-Paid Women Pro Gamers》

原作者:Maddy Myers

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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