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CS:GO生存第一課,聲音系統就是你的雷達


CS:GO有三寶:槍法、投擲、配合,但是要發揮三寶的前提是,你先要修鍊聽聲辯位的功夫。


聽聲辯位可以說是CS:GO生存第一課,通過聲音可以了解到很多眼睛看不到的信息,從而能夠更為廣泛了解到敵方的具體動向。這個聲音包括腳步聲、槍聲、手 雷碰撞聲、武器開關瞄 准 鏡聲音、炸 彈拆裝聲音等。



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CS:GO不能靠沒腦子亂沖,必須要懂得聆聽

很多的新手玩家並不會做到聽聲辨位或者是能聽到卻不能辨位,那麼今天小編就來說說這個聽聲辨位是如何做到的。首先來說一下聽聲辨位的原理:


一、方位


如果聲源是在角色的左面,那麼發出的聲音肯定會是左聲道的聲音大於右聲道,反之如果右聲道聲音大那麼就是發聲的聲源在角色的右側。通過對比左右聲道聲音的大小就可以做到分辨聲音是從哪個方向傳來的。



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二、距離


知道方向之後就是要分析聲源與自己之間的距離了,這個聲音肯定是近大遠小,通過對聲音大小的分析和與自身發聲的比較來計算聲源與自己的距離。



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三、辯位

在知道了聲源的方向和距離後,就可以對比地圖的路線來判斷敵人的位置,從而達到發現敵人具體方位的效果。



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CS:GO裡面的音頻設置,優化一下也是有用的



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VOIP音量」:「VOIP」意為「互聯網語音協議」,這應該代表的是遊戲內的語音音量。感覺隊友說話聲音太大影響到自己,可以將其調小。感覺隊友語音聲音太小聽不清,可以將其調大。


「音頻輸出配置」:前段時間更新後多出了一個HRTF的選項。HRTF的一點是作為一種音效定位演算法,HRTF音效普通耳機也可以適用,效果很不錯的, 玩家可以根據自己的習慣來進行設置。


「音樂選項」中除了「炸 彈/人質音量」以及「10秒警告音量」其餘都可以減小甚至關閉音量,因為他們可能阻礙的玩家聽到有效聲音。


至於「按鍵發言」和「自由發言」的選擇問題,我個人支持按鍵發言,因為CS:GO中聲音很重要,而自由發言可能會干擾到隊友的殘局處理,由殘局變成慘劇可不令人開心哦。

為了最佳化我們聽聲辨位的能力,我們需要對我們的音頻設置進行一定的更改。



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一般人確實不會特意去設置這些,我們折騰這個就是避免漏聽,錯聽了對戰中重要的聲音。


比方說,殘局十秒警告聲音之類的,別因為這個影響了遊戲的進程。儘可能調節一個自己能適應,聽得最清晰的聲音。


實戰中,聽聲辯位是非常重要的。從傳播距離來看,槍聲>腳步聲=手 雷碰撞聲>炸 彈拆裝聲=開瞄 准 鏡聲音


槍聲不用說了。腳步聲和手 雷碰撞的聲音距離差不多。換言之,聽到手 雷碰撞聲音就得撤了。你還想著像使命召喚那樣子,有手 雷警告,能一鍵扔回去。還是學神劇那樣子,一個手 榴 彈,扔進去,甩出來,再扔進去


腳步聲也是很重要的,尤其對於狙擊手這類輸出冷卻時間長,換彈的時候.........我以前聽人說過如果刀快的話,血從傷口噴出來的時候像風聲一樣,很好聽,想不到第一次聽到的是我自己流出來的血。對白我都給你準備好了,如何?


最後兩個是近身才能聽到,在近距離給武器換彈的時候也可以聽到聲音,很多玩家認為所謂的換彈必出現敵人的玄學在某種意義上可能是對方聽到了你換彈的聲音抓了你一個timing(時機)。所以一定要養成良好的換彈習慣,如果不是萬不得已,一定要在確認自己絕對安全的情況下來更換子彈。


嚴格來說,關鍵是你自己要養成別光顧著低頭換彈。

手 雷拉弦會不會有聲音。有的,只有T的燃 燒 瓶在點火時是會發出聲音的,其他投擲物在拉弦的時候是不會有聲音的。但是所有投擲物出手的瞬間都是會有一個袖子剮蹭衣服的聲音,所以在極限距離的瞬閃或藏煙閃是有可能被敵人躲掉的。



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需要注意的是,CS:GO的3D建模,物理特性是無法和3A單機大作比的。牆體的厚度意義不大的,只要距離合適,一樣聽到。


例如在上圖是在炙熱沙城2中的小道卡點,在這個點位就完全可以隔著左側的牆聽見在大道的敵人腳步。所以往往都是在一些重要路段需要提前的靜步來防止自己的行動被別人發現,或者在必經之路的附近隔牆聽聲,這個就可以在敵人經過的時候發現他們從而有一個提前的準備。


還有一點,善用Shift鍵。撿裝備以及落地的時候用shift鍵,可以做到靜音。這樣子可以避免暴露在對方的火力下面或者打亂部署。



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當然了,你本身也要有一副專業的電競遊戲耳機,這樣才能真正讓你聽得清,能準確地用聽覺了解更多視覺無法獲取的重要信息。


聆聽,盡量保持靜音,爭取在對方懵然不知的時候獲得先機。CS:GO就一個法則,你先發現,先命中,先擊斃,活到最後

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