David Helgason:VR遊戲取代不了傳統遊戲
近日,Unite 2017開發者大會在上海舉行。在大會上,Unity創始人David Helgason發表了主題演講,並在會後接受了包括87870在內的眾多媒體的採訪。
近日,Unite 2017開發者大會在上海舉行。在大會上,Unity創始人David Helgason發表了主題演講,並在會後接受了包括87870在內的眾多媒體的採訪。以下為87870整理的採訪內容:
大家都知道Unity已經很成功了,有人說VR也會取得成功,但是Unity能不能再次成功呢?還有一個問題,傳統遊戲是否會被VR遊戲所取代?
第一個問題的答案是肯定的。目前3D遊戲技術的發展,正好與受眾對AR、VR的需求不謀而合,Unity占的市場份額也相當高,VR佔到了70%,AR更高一點。我們認為,當前Unity還是在不斷趕上技術的發展,不斷在這個行業裡面去開發技術。
我覺得傳統遊戲不會被VR遊戲所取代。遊戲行業在不斷變化,也在不斷起落。十年以來,可以發現平台一直在來來去去,但在最近這十年,你也可能看到遊戲平台其實相對固定下來了,新的加入並沒有導致舊的l離去。人們還是會在不同的平台上玩不同種類的遊戲。豐富的遊戲體系其實對於行業的發展本身也是有利的。
Unity一開始是想從事遊戲開發,但慢慢發展到遊戲引擎再到現在的Unity。目前,Unity是一個提供服務不僅僅包括遊戲引擎,還包括了多平台的曝光、數據分析、廣告等的平台。Unity為什麼這麼做?是服務於開發的核心而實現更多的商業化可能性嗎?
簡單來說,Unity的確一開始從製作遊戲起家,但是做的比較爛,後來就轉去做技術了。我覺得我們還是蠻喜歡做技術這塊的,也做的比較好。我們非常願意把引擎技術給到開發者,去服務於開發者,這也是大眾開發的起源。Unity的願景是希望能夠使開發者更好做他們的工作,這一切非常自然而然就引出了後期的一些業務。因為你要支持一個開發者的話,不能只是從技術層面去支持,還有很多方面,包括你要有資金的流入去開發和拓展新的客戶,保證新社區的運行。
Unity後面進展的一切工作都沒有脫離最初的想法,都是把技術提供給開發者這個想法的衍生物。而且,隨著和遊戲行業內體量或者規模越來越大的合作夥伴去溝通、合作,我們也不斷去發現、挖掘行業內的各種需求。我們往往都是去選擇那些挑戰最大、價值最高的問題去克服,去解決。這樣做著做著的時候,一回頭就發現所有這些業務本身已經構築成一個完整的服務體系或者說構築成了一個平台。
你作為創始人對於Unity的發展歷程最有發言權,你在整個發展歷程中,最重要的幾個拐點是什麼?對於一個引擎公司來說,Unity從發展至今一直集中在遊戲領域,我想問一下,之後除了遊戲還有沒有別的突破點嗎?
我們一直在向全世界展示軟體和產品。其實要說拐點或者里程碑的時刻,我覺得每年Unity都會有驚喜,每一年都可以算得上很重要的一年。最令我驚喜或吃驚的是,我們可以看到Unity的工具可能從一開始僅僅用於遊戲之上,慢慢地開始用到更多的產業,用到不同的方方面面。中國是最大的市場,在中國,使用Unity做遊戲開發的人數在全球其他市場來說是最多的。
Unity工具除了遊戲之外,還應用在建築可視化設計、培訓模擬等方面。這幾年的一個趨勢是隨著3D互動產品範圍的擴大,Unity幾乎進入到了人們生活的方方面面,甚至會和一些生物化學材料製造商合作,變成你身體的一部分。
從2012年Unity開闢大中華區,包括Unite在中國,你覺得中國市場發生了怎樣的變化?Unity又是如何契合中國本土需求的?
我經常來中國,的確感覺中國的遊戲市場非常有活力,每年都有很多好玩有趣的遊戲誕生。而且可以看到,從最早的2D遊戲為主,到最後使用Unity的人越來越多,3D的遊戲也是越來越多。我認為中國市場有一個特點,就是競爭相當激烈。不僅僅是開發者與開發者之間,平台與平台之間競爭也很激烈,而且開發者和平台之間的關係比較複雜。對於Unity來說,我們能夠做就是儘可能把最適合、最能夠支持到開發者的產品帶到中國來,在這裡打造我們的社區。
Unity在中國有比較大的團隊,來支持中國開發者做各種各樣的創意。除此之外,我覺得做好產品、服務以及社區的打造是Unity能夠支持中國開發者的最好方式。
目前在VR行業裡面的各方包括像Unity這樣的引擎方都是在努力降低VR內容開發的門檻,但從另外一方面來看,VR內容不好實際上會降低大眾對於VR的期待,你如何看待二者之間的平衡問題?
我覺得你說的這個問題,或者你說的這個兩難,其實在手機遊戲、PC遊戲上也存在。人們在做開發的時候,可能開發的第一個產品不好,然後第二個、第三個產品會有進步。我覺得這不是一個特別大的問題。我相信在這樣一個大的市場當中,是金子總會發光。我覺得我們現在面臨的問題是,在VR的起步初始階段,很多人不知道怎麼玩VR遊戲,或者對於內容應用並不熟悉。最好的解決方法,還是去鼓勵大家多嘗試失敗、學習、再嘗試這樣的過程,包括互相學習、互相交流。這也是為什麼我們舉辦Unity開發者大會的宗旨之一。
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