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街霸5新角色埃德的啟發:簡化格鬥遊戲勢在必行


【摘要】玩家都想嘗試對抗的樂趣,可沒有多少人想成為功夫高手,投入大量精力磨練自己。所以,格鬥遊戲的門檻需要進一步降低。




街霸5新角色埃德的啟發:簡化格鬥遊戲勢在必行


本周早些時候,卡普空官方公布了《街頭霸王5》第二季的首個DLC角色——Ed(埃德)。埃德是維加的複製體,其具有的基因決定了他能夠使用一定的精神力。此外,他由拳王拜森撫養和訓練,因此埃德也是一名拳擊手。預告片中,埃德的連續技迅猛有力,這種全新的格鬥風格讓格鬥迷們興奮不已。



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實際上,埃德的招數都採用了簡單按鍵指令:快接單鍵,連按兩下或者按住某鍵等。這比「下、斜前、前+拳」的波動拳還要簡單不少。任何熟悉遊戲手柄的玩家都能發出埃德的大部分絕招。預告片中的連續技估計用單手就能完成。


儘管指令簡單,新角色埃德卻不乏活力與挑戰。他的每一招都要冒險,落空後只有挨打的份。所以,新玩家不太可能用埃德打敗老手。多年以來,玩家和設計師們都在追尋這種特色招數(既容易出招,又不會降低格鬥遊戲的挑戰與競爭性)。所以,這一切都並非偶然。



街霸5新角色埃德的啟發:簡化格鬥遊戲勢在必行



漫長的演變過程


《街頭霸王2》曾引爆街機業界。但從那以後,格鬥遊戲日趨小眾。為了滿足核心玩家,格鬥遊戲的內容越來越豐富,系統越來越複雜,與主流市場也漸行漸遠,《街頭霸王3》正是典型代表。後來,《街頭霸王4》試圖簡化系統,吸引更廣泛的玩家。卡普空藉此達到了提升銷量又復興該系列的目的。但是,嚴重的設計缺陷卻讓最資深的玩家都在對戰中感到為難。


《街頭霸王5》進一步減少了人物的招數。但這並不是偷懶,而是經過了深思熟慮。卡普空的目的是實現輕鬆入門、難以精通,同時為高水平對戰提供必要的複雜性。如果說之前的人物是為了嘗試簡約而不簡單的設計,那埃德就是在質疑複雜絕招在格鬥遊戲中的必要性。


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並不一味追求手速


敏捷的操作是格鬥遊戲的本質要求。為此,玩家總是不辭辛勞地鍛煉自己的技術和執行力。而這正是格鬥遊戲的最大樂趣所在。就像練習樂器一樣,一旦肌肉記憶被鎖定,你就能享受到精通之後的快感。格鬥遊戲高手玩其他遊戲時,就像會彈吉他的人玩《搖滾樂團》那樣輕鬆。


可是,擅長連續技和絕招的玩家並不一定能贏得格鬥遊戲比賽。在低水平對抗中,懂得連續技和絕招的玩家肯定比一無所知的菜鳥強。然而,在更高水平的比賽中,人人都對所有招數了如指掌,幾乎能百分百打出連招。這時,對於戰機的理解與捕捉就變成了決勝關鍵。高水平的對局是兩位選手之間無聲的對話。能閱讀對手意圖並制訂相應對策的人才會獲得最後的勝利。因此,決定勝負的不是遊戲人物,而是玩家。基本功紮實的玩家用埃德也能打敗能發出所有絕招的Ken。



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因為誤讀了對手的意圖而犯下戰術錯誤與在1/60秒內少按了一個鍵一樣都會導致令人懊惱的失敗。可是,前者顯然更加有趣。所以《街頭霸王5》才會簡化設計,增加觀眾和玩家的解讀難度,從精神層面提升遊戲水平。


簡化格鬥遊戲是否可行?


《街頭霸王5》是一款相對簡單的遊戲。但是,無法熟練發出波動拳或者升龍拳的玩家依然對它望而卻步。玩家都想嘗試對抗的樂趣,可沒有多少人想成為功夫高手,投入大量精力磨練自己。所以,格鬥遊戲的門檻需要進一步降低。

格鬥遊戲開發者越來越重視該問題,並且試圖尋找不犧牲競技精神的解決辦法。為新玩家提供輔助系統就是其中之一。


在《罪惡裝備:未知次元》(Guilty Gear Xrd)的Stylish模式下,玩家不需要練習也能發出各種絕招,連按攻擊鍵還能打出連招,而系統還能自動防禦敵人的攻擊。這並不會對高手形成威脅,卻能吸引更多人來嘗試這款看似複雜的格鬥遊戲。



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即將發售的《漫威VS卡普空:無限》(Marvel vs. Capcom:Infinite)不但簡化了升龍拳的出招指令,更借鑒了《女神異聞錄4:競技場》(Persona 4 Arena)和《拳皇14》(The King of Fighters XIV)等新遊戲的系統,允許玩家連按某鍵就打出連招。


簡化格鬥遊戲勢在必行


在未來的格鬥遊戲中,玩家用極簡單的按鍵操作就能使出所有絕招。但是,《街頭霸王》等傳統豪強都做不到這一點。他們都不希望失去多年積累的玩家群體,最多只能引入像埃德這樣的新角色。另一方面,全新的遊戲雖然能使用最簡單的操作方式,卻還面臨其他問題——缺乏知名遊戲角色,玩家不一定買賬,所以大發行商們都不願冒這樣的風險。試想一下,如果沒有馬里奧等明星助陣,《任天堂明星大亂斗》也不過是一款平平無奇的小遊戲罷了。


而且,簡化格鬥遊戲操作並不是什麼新鮮主意:


《漫威VS卡普空:無限》的玩家們甚至自製了一款名為《兩鍵格鬥》(Divekick)的遊戲,只使用下蹲和踢腿這兩個按鍵,卻能輕易幫人領會格鬥遊戲中區域控制的重要性。



街霸5新角色埃德的啟發:簡化格鬥遊戲勢在必行


PS4格鬥新游《夢幻突襲》(Fantasy Strike)也採用了簡單的操作系統,同時模仿了《街頭霸王》和《罪惡裝備》的人物設計。


已經夭折的獨立格鬥遊戲《升雷》(Rising Thunder)出自EVO格鬥遊戲大賽創始人之手,使用鍵盤替代搖桿,只設計了三個普通攻擊鍵和三個特殊攻擊鍵,玩家一眼就能看懂有哪些攻擊手段。雖然招數有限,《升雷》卻具備了優秀格鬥遊戲的所有核心元素。最重要的是,從沒接觸過格鬥遊戲的人 也能馬上投入激烈而公平的對戰,不必背誦大量複雜的出招表。


後來,《英雄聯盟》的開發商Riot 買下了該工作室,並暫停了遊戲的開發。下一步,他們肯定會在《升雷》中加入自己的遊戲人物。數百萬核心玩家所熟知的各位人物加入全新的遊戲類型,這也許能讓新IP一炮而紅。



街霸5新角色埃德的啟發:簡化格鬥遊戲勢在必行



傳統格鬥遊戲玩家可能對這個主意不屑一顧,但這樣的遊戲真的可以將格鬥遊戲打入主流市場。格鬥遊戲玩家以競爭為生,百萬格鬥新鮮血液的加入又怎麼會是壞事呢?(譯創)

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