網路、遊戲難度以及中國市場 VR遊戲開發者經驗談
上周Unity的Unite 2017開發者大會已經落幕,爆棚的參會人數證明了開發者對於VR開發的熱情。對於這些熱情VR開發者來說,一些過來人的經驗還是十分寶貴的。近日,開發者Dmitry Fadeev分享了自己的VR遊戲《EMULATED: Pylons VR》上架Google Play商店一個月後的數據分析,從幾個具體細節說明了用戶在玩VR遊戲時的使用習慣。VR內容開發者可以參考一下。
經驗1:Google Play很擁擠
即便是谷歌的官方應用商店,依然充斥著很多質量低下的VR遊戲。而谷歌在應用商店的搜索做的又非常爛,使得這些爛VR遊戲在搜索排名上排在了前面,對於獨立的高質量的VR遊戲不太公平。
經驗2:玩家不喜歡遊戲難度太高
從遊戲的紀錄來看,大部分玩家都沒玩過第一關,而過了第一關的基本上都堅持到通關,但這樣的玩家太少了。據我所知,只有一個玩家玩到通關。迫不得已,我不得不將前幾關的難度降低,目前來看我還得再降低一些。可悲啊,經過這麼多年弱智手機遊戲的摧殘,我們的玩家已經不適應長時間,以故事為驅動的遊戲了。
當然,這可能也和Google Play商店以及現階段的VR設備有關係,畢竟不是所有人都能戴著VR設備一玩幾個小時。
經驗3:玩家會關閉網路!
通過數據分析,我得出的另一個結論是,玩家在進入VR世界的時候,會習慣性的把網路連接關掉。我知道這個,是因為很多設備突然沒有信號輸出了。用戶點開遊戲,配置了遊戲手柄,玩了教程體驗,然後就沒有然後了——誰特么沒沒事兒閑的只玩教程而不玩真正的遊戲啊?
後來我頓悟,玩家是把網路關閉了,因為沒有人喜歡遊戲乾的正爽的時候,屏幕突然蹦出個Facebook的消息通知啥的。所以玩家們在準備開始大玩一場的時候,會把網路關閉掉。
經驗4:VR Box的控制器最流行
通過數據我發現,連接遊戲的控制器中,最多的是VR Box的控制器。還好,我的遊戲對VR Box的支持做的不錯。
經驗5:VR在中國是很流行滴
我把EMULATED: Pylons VR翻譯成簡體中文版本,並且申請上架小米應用商店了。現在還沒過審,不過看到小米商店有專門的VR分類,我還是很感興趣的。
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