王者榮耀:下次射手再不讓一紅,這些理由足矣說服他們!
目前,在眾多玩家的心中形成了一個慣性思維:紅BUFF是射手的的專屬!這個觀念肯定是不對的,太過於絕對。目前版本中的紅BUFF,由於具有減速效果和額外傷害,深受射手玩家們的熱愛。
從一定程度上來說,射手的攻擊範圍大,粘住敵人的幾率更高,在加上射手處於C位,擁有紅BUFF的射手在中後期很容易GANK。注意,這裡說的是中後期,這個非常關鍵。
今天我們要說的是:一紅的作用到底在誰的手上大?是射手還是刺客?就目前版本來說,一紅給刺客的作用遠大於射手!下面就來為大家具體說說原因!
在當前版本中,射手那一紅的意義真心不大。因為在高端局中的抗壓路(也就是射手走的下路,通常配一輔助),也就是對面的上路(通常由一人守塔),他們都會讓出兵線,在塔下吃經濟,這是目前打上單的常識。所以射手現在想拿一血的可能幾乎沒有。如果你選擇越塔強殺,風險太大,可能沒殺掉敵人,自己就被防禦塔射死了。所以射手拿到一紅的作用不太明顯。
而一紅對於打野位來說,就大不一樣了。不僅能讓打野位快速升到4級;而且由於打野位的位移較多,比較靈活,在到達四級後就可以去干擾對面野區,影響對面的經濟發育,同時也提高了打野位的GANK能力,提高了第一條小龍的獲取率,為整個隊伍前期取得更大的優勢。
綜上來看,一紅的的確確是要讓給打野位的。但是目前很多射手位認為,紅BUFF就是自己的,誰拿走都算強!才導致這種尷尬局面的產生。這裡是說第一個紅BUFF,中後期的還是在射手位的總用最大的。希望王佳們看完本文後,能打出新玩法,讓有對局更加輕鬆有趣。最後,祝大家遊戲愉快!(每日為大家帶來最有用的遊戲資訊,喜歡記得關注哦~)
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