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計算與圖形API合體,Khronos要把OpenCL與Vulkan融合在一起

GPU最初是為圖形運算而生的,時至今日它依然是GPU最重要的任務,絕大多數要使用微軟的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan規範。後來通用計算興起了,使用GPU做運算的應用、場合也多了起來,業界又推出了通用計算規範,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此類。計算與圖形API有分也就有合,Khronos現在已經決定把OpenCL規範融合到Vulkan中,未來一個API就能實現計算和圖形兩種運算了。

計算與圖形API合體,Khronos要把OpenCL與Vulkan融合在一起

Khronos組織日前發布了OpenCL 2.2規範,不過登上頭條的並不是只有這條新聞,Khronos組織關於計算、圖形API融合的消息更加引人關注,OpenCL工作組已經決定把他們的路線圖融入到Vulkan中去,使用Vulkan做下一代顯式計算的API基礎,這同時也為OpenCL路線圖融入計算、圖形的機會。

Vulkan API是Khronos推出的OpenGL API繼任者,技術方向上跟微軟的DX12類似,同樣都大幅優化了底層硬體效率,提高了性能。雖然DX12在Windows系統上有不可動搖的地位,但是Vulkan跨平台、跨硬體的特性已經讓它贏得了不少遊戲廠商支持,支持Vulkan的遊戲、應用會越來越多,而DX12隻限Windows 10平台,這讓微軟有點自縛手腳,為了推Windows 10也是操碎了心。

Vulkan融合OpenCL計算規範對開發者來說是好事,不過Khronos目前只是表達了這個決心,尚未公布具體的時間表,考慮到OpenCL 2.2才發布,這個融合過程可能要等下一次API更新、升級了。,對此感興趣的可以加小超哥(ID:9501417)微信,隨時獲得最新消息。

計算與圖形API合體,Khronos要把OpenCL與Vulkan融合在一起

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