lol2秒可漲千血:上單卡爾瑪套路新玩法
卡爾瑪能力劃分:
眾所周知,【天啟者—卡爾瑪】在輔助和中單位置度有著不錯的表現。作為非常綜合型的英雄,她同時兼備了軟控、硬控、風箏、小爆發、護盾、加速、回復等多種能力,所以我們完全有理由相信,如此全面的英雄,在其他路也會有不錯的表現——比如,上路。
輔助:護盾、AOE護盾、加速、AOE加速、控制
中單:消耗能力、遠距離爆發、控制
上單:回復、控制、消耗能力
我們根據位置,需要發揮卡爾瑪在不同位置的優勢,讓常年據守某一路的英雄被打個措手不及。
上單位置分析:
卡爾瑪為什麼可以打上單?
1、 Q技能遠距離消耗,會讓上單戰士在對線期非常難受,影響發育;
2、 W技能的控制在對付近戰時效果非常好,一般的戰士和坦克非常煩W的禁錮效果,在關鍵時還可以保護卡爾瑪免受突進;
3、 E技能的護盾,不僅線上換血有優勢,在團戰時也是神技,對隊伍貢獻很不錯。加速對於上路對抗近戰來說很舒服;
4、 如果對方上單是遠程英雄,卡爾瑪的長手和全面技能也完全不虛。
英雄技能分析:
普攻/技能打到敵方英雄,減少R技能CD。這個技能見機行事,既然是在上單位置,多A敵方英雄風險較小,可以打得凶一點,注意兵線問題即可。
遠程消耗技能,卡爾瑪傷害主要來源。RQ造成高額減速和傷害,總傷害是Q技能的3倍。短暫的施法可以邊走位邊釋放,很克制善於追擊的敵人,短CD很煩人。
控制技能,2秒後禁錮敵人。傷害一般,在鏈接和禁錮兩個階段分兩段傷害,類似妖姬的E和克烈的Q。RW回復非常可怕,近50%的血量恢復,是上單卡爾瑪強大生存能力的原因,有了RW技能,卡爾瑪就是單人路毒瘤,讓普通上單英雄苦不堪言。
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可以看到。兩段血量的回復已經超過了1100,而者只需要RW2秒的時間!
加速+護盾,保護技能,增強了卡爾瑪機動性,配合Q減速、W禁錮,卡爾瑪在上路不會過於懼怕被打野抓。同時這個技能增加了WQ技能的命中率,提高了卡爾瑪的技能容錯率。
互換血時也很有優勢,畢竟盾的性價比很高。
RE是AOE加速+護盾,給大範圍隊友施加護盾和加速,是團戰非常不錯的增益技能。
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R技能簡而言之就是增益前3技能,之前已講不再贅述。
裝備簡述:
根據對線英雄以及敵方陣容選擇不同的抗性鞋;
綠甲增強了RW的強力回復,配合天賦,卡爾瑪絲血2秒變半血;
板甲+冰杖+冰泉+W禁錮+Q減速+E加速,讓卡爾瑪異常靈活難以被控制;
女妖很適合對抗上路一般只有一控制技能的上單英雄,比如諾手E、瑞文Q、W,躲過了關鍵控制技能,卡爾瑪無所畏懼;
當然深淵和蘭德里這種增強輸出+一部分坦度的裝備也是可以選擇的。
玩法分析:
上單卡爾瑪的核心玩法是消耗控制——壓制血量——推線——參團——吸收傷害+控制+增益
1. 在1級,卡爾瑪級擁有2個技能,如果對線1級無位移英雄,可以先學1級W,然後直接招敵方打架,RW穿插普攻,你會發現卡爾瑪的血量會輕鬆升起來,而敵方卻吃了虧——換血不划算還被控制2秒平白無故被A幾次。
2. 3級是卡爾瑪的小爆發期:WRQE,W技能保持距離,E技能增加速度黏住敵人,W鏈住敵人後RQ,Q到兩段高傷害可以完全打出來。同時W禁錮起效,卡爾瑪可以安逸離開,白白打敵方一套高傷消耗
3. 6級需要謹慎,大多數上單英雄在6級會有質變,卡爾瑪此時應該以消耗為主,盡量走位小心,不要被敵方打野強抓。卡爾瑪上單的弱勢期在6級——11級,也就是6級後的混線期到打團期。該慫就得認慫,千萬不要因為浪白白浪費前期大優勢。
4. 團戰期卡爾瑪將會非常舒服:Q進行消耗,必要時RQ給高額傷害;一般來說開團後RW控制敵方前排,可以禁錮2.75秒,配合Q的減速,敵方前排會寸步難行,更別提保護其隊友。RW的回復可以很好保護卡爾瑪的生存。E技能給C位保護加速即可。
5. 後期RQ是對峙期的消耗神技,尤其在逼高地或是在野區,傷害和減速非常可觀。RE對整體隊伍的buff顯然很強。RW依舊保命,在裝備完成後,幾乎不會有敵人能殺死坦克裝的卡爾瑪。
小技巧:
1、 RW2.75s禁錮+Q25%減速/1.5s+冰杖20%/1s減速+冰拳30%減速/2s
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RWQA將造成長達6秒的控制!!!近3秒的禁錮+近3秒的30%以上減速!
2、 RW的回復效果,在生命值越低的情況下越高。如果對自己的血量估計不放心,可以先套上E的護盾,E的護盾不算在已損失血量里,還可以保護自己不被爆發直接秒掉。所以ERW是最為穩妥的辦法。
3、 Q技能一般只能打3個小兵,RQ需要一定的預判,擊中遠程近戰小兵之間的位置,可以給所有小兵給到傷害。
4、 W時可以普攻,注意消耗,不要傻傻繞著走。
天賦選擇:
卡爾瑪的傷害以持續傷害為主,冥火是最好的選擇。堅決點出護盾和回復增益,可以有助於EW技能的效果。
克制英雄:
蓋倫的大寶劍在減速+禁錮+高移速的卡爾瑪面前,很難劈下去……
不管瑞文位移怎麼多,如果不是閃現硬上,卡爾瑪的消耗和控制足以然瑞文難受到後期。加之後期卡爾瑪出色的團戰作用,讓瑞文更難發揮。
天克潘森的E技能,對於無位移的潘森來說,卡爾瑪的控制+打野來抓,是毀滅性的。前期毫無作為的潘森,後期就是超級兵。
蘭博的加速和AOE灼燒似乎沒有了優勢,在卡爾瑪的消耗下,蘭博很難拿到優勢滾起雪球。
Q需要移速,卡爾瑪減速禁錮都有。WE的控制,E加速躲起來倒也不難。團戰完美Q5人,但是只打掉了卡爾瑪的盾,也是辛酸……就當攢血怒好了……
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