前WOW首席設計師只會瞎改?解讀LOL平衡性的幕後黑手
遊戲
05-18
1、LOL的首席設計師究竟是誰?
LOL的創始人是DOTA1的維護者之一Guinsoo,以及其他幾個設計師。這幾個人率先把DOTA1的玩法變為採用了免費模式的LOL,帶來了LOL的成功。
目前,可以查到的資料顯示,LOL主設計師為Morello,此人操縱著LOL的主要改變,平衡性當然也是其中一項。
2、原WOW首席設計師鬼蟹進入LOL後的職責是?
根據LOL主設計師Morello的調侃,鬼蟹加入LOL後名義上是首席設計師,實際上只是自己的小弟。
鬼蟹的職責就是負責一些Morello顧不上考慮的設計,以及負責吸引玩家的仇恨。
就跟WOW里的職責一樣,鬼蟹就是負責跟玩家溝通的,自然也要吸引仇恨。
其實很多設計都不是他能決定的,而是更高層的人物決定的,他只是廠商與玩家溝通的橋樑,或者說是tank,負責吸引仇恨。
在玩家眼中,自從鬼蟹加入LOL後,就開始了很多瞎改,並要求他滾。
實際上真的是高估鬼蟹了,很多修改都不是他能決定的,他只是負責吸引仇恨的tank。
3、網遊廠商是怎麼調整平衡性的?
守望先鋒的平衡性調整思路就是綜合考慮玩家反饋、伺服器統計數據以及廠商自身的設計思路。
拳頭的思路應該也差不多,大廠商的思路是類似的。並不是拍腦門隨隨便便就改了。
只不過不斷地削弱,會讓有些老玩家不爽罷了。
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