這款橫版射擊遊戲看起來像機甲版的《合金彈頭》
街機,承載著一代又一代人的童年和青春。80後玩過,90後也玩過,甚至00後也玩過。街機在國內的輝煌雖然已經成為過去,但街機所帶來的樂趣和因其而發生的事卻一直在影響著我們。在如今的遊戲環境中,充斥著各種次世代遊戲,廠商都在強調自家遊戲的畫面多麼的逼真,地圖有多麼的大。
儘管現在的遊戲在畫面和體驗上都做的很好,但始終還是沒有當年玩街機的那種感覺,那些年的往事已隨風飄去。可能是懷念過去,也可能是想找回當年的感覺,在如今3D遊戲林立的環境下,依然有遊戲開發者堅持做像素遊戲。這些遊戲開發者們不僅是執著於像素畫面這種表現形式,還在遊戲的核心玩法上還原了當年的街機遊戲。
《沙盒》、《泰拉瑞亞》以及《貓頭鷹男孩》等作品都是相當出色的橫版捲軸遊戲,在堅持使用像素的同時又加入新的技術,提升遊戲樂趣和體驗,而近期推出的《盔甲騎兵》採用的也是相似的套路。
橫版射擊是對《盔甲騎兵》最簡單的描述,說起橫版捲軸的射擊遊戲,肯定會想起《魂斗羅》和《合金彈頭》。本作在畫面和主題上比價接近《合金彈頭》這種爽快射擊的類型,並且在一些細節的處理上也有所借鑒,比如接近小兵的時候,原本的射擊動作就會轉為近身搏鬥,掏出近戰武器就是一頓暴打。
與一般的橫版手游一樣,《盔甲騎兵》也是採用了虛擬搖桿和按鍵點擊的組合。不過,本作在操作方面進行了簡化,你不再需要滑動搖桿來控制射擊方向,因為遊戲是自動瞄準的。雖然,自動瞄準的加入讓新手容易上手,也優化了這類遊戲的操作難度。但是,在優化的同時也讓遊戲的操作變得有點簡單,操作界面上只剩下虛擬搖桿、射擊鍵和跳躍鍵。
一開始我就是帶著這種想法慢慢深入遊戲的,就在我玩了機關之後。我發現,自動瞄準的設定並沒有降低遊戲的操作性,因為遊戲中的彈幕非常密集和頻繁,再加上敵我子彈的區分不明顯,經常會分不清哪些是敵方子彈,哪些是友方的火力。而且遊戲的背景與子彈的色調相當接近,分不清子彈的同時還讓你眼花繚亂。
不僅如此,遊戲關卡的難度也有點過高,明明只是前3關,卻讓人覺得是到了中段的難度。密集的彈幕不說,還有各種耐打的中BOSS以及隱藏在背景的雜兵,我的血量幾乎每分每秒都在流失。再加上自動瞄準的機制,令到你在戰鬥過程中無法自由的選擇攻擊目標。在看了一輪廣告之後,我學會了不急不躁,只要一急這遊戲就變得忒難。
除了經典的街機元素外,《盔甲騎兵》還加入了坐騎、寵物和機甲的設定。解鎖這些新的機甲就是看廣告,根據機甲的稀有程度從十個視頻廣告開始,翻倍遞增。某種程度上來說還算良心吧,不強制玩家使用貨幣解鎖,就是耗費些時間觀看廣告。
自從《我的世界》出現後,懷舊風格的遊戲越來越多,而且玩家們也不會嫌棄這些由像素畫面組成的遊戲,反而還相當喜歡這種風格,希望日後能玩到更多獨具一格的像素遊戲吧。
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※游之良品:這款橫版射擊遊戲看起來像機甲版的《合金彈頭》
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