谷歌公布Seurat開發工具,據說移動VR也能達到PC級的圖像渲染 | Google I/O 2017
移動 VR 設備便宜、便攜,可是 VR 體驗效果遠不如 PC 端的 VR 設備,其根源還是在於手機或是一體機沒有足夠強大的處理能力,但在日前正在舉辦的 Google I/O 大會上,谷歌發布了一款名為 Seurat 的開發工具,致力於解決移動 VR 的這個難題。
據雷鋒網了解,這款開發工具 Seurat 的名字是來自於一位法國畫家 Georges Seurat。谷歌稱 Seurat 可為移動VR 頭盔進行實時「高保真的畫面」渲染。儘管谷歌並沒有深入地介紹具體情況,但據說可讓移動 VR 頭盔也能實現「桌面級的畫面渲染效果」。
實際上,Seurat 工具早先已經給到了谷歌挑選的一些開發者手裡,也就是說,最近的 VR 體驗已經用了該工具,像去年由 ILMxLAb 製作的《星球大戰外傳:俠盜一號》(Rogue One: A Star Wars Story)。
在一段谷歌提供的視頻中,你可以看到他們是如何創造是視覺把戲的。谷歌解釋說,本來要渲染超過 5000 萬三角形的畫面,而實際上,會壓縮到只需要渲染 7,2000 即可。這就降低了對運行 VR 內容設備的要求,同時還允許出現視差(這時場景與你頭部移動的位置有關)。關於 Seurat 的信息將於今年晚些時候發布。
對谷歌來說,提升移動 VR 內容開發意義重大,尤其是谷歌想要大力推動 Daydream 平台的發展。目前,已經有一些手機支持該平台,昨天谷歌宣布三星 S8/S8 Plus 也將支持 Daydream,並且還會與 HTC 和聯想合作推出兼容 Daydream 平台的一體機。
此外,谷歌還推出了一個 Instance Preview(即時預覽)工具,開發者可以在 VR 里即時看到在 PC 上對內容所做的修改。
雷鋒網覺得如果 Seurat 工具真的既能讓移動 VR 實現 PC 級的圖像渲染,又降低對移動設備的運算處理要求,相信我們很快就能用手機體驗到高質量的 VR 內容了。
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