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2/3的用戶希望VR進一步社交化


67%的人對VR社交感興趣,而在嘗試過VR的用戶中,這一數字中更是達到了78%。

近日Greenlight Insights的一項調查顯示,絕大多數人希望VR體驗更具社交性,並且可以隨時隨地與朋友和家人分享。

很久以前,遊戲都被認為是單純的孤立體驗。後來,我們的主機能夠配備多個手柄,遊戲踏上了社交之路。而今天,諸如Steam和Xbox Live這樣的平台出現,讓玩家能隨時與千里之外的朋友一起馳騁遊戲世界,然後到Facebook或Twitter等交流遊戲心得,或者分享截圖,炫耀勝利的成果。

而這份調查告訴我們,這種社交體驗,正是許多VR用戶所渴望的。

調查顯示,67%的人對VR社交感興趣,而在嘗試過VR的用戶中,這一數字中更是達到了78%。此外,75.5%的用戶每周使用一次社交VR應用,其中28.1%的受訪者甚至表示自己每天都會使用社交VR。

2/3的用戶希望VR進一步社交化

從Facebook到Pluto VR再到Altsapce VR,社交VR市場從來都不冷清。例如Facebook的Facebook Spaces能讓Oculus Rift用戶在VR場景中與朋友或陌生人進行社交互動。但是這種技術目前仍處於早期階段,要成長到像Facebook或Twitter那樣的流行,仍需要不斷地優化、改進。

VR行業正在等待殺手級VR社交應用的湧現,黑匣(微信:heixvr)將與你一起見證它們的誕生。

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