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VR終會到達它的目的地,但AR就是現在!

到底哪一年是屬於VR的?可能有些人已經記不太清了。千萬別說是2014或者2015,我覺得是20年前——1995年《創戰紀》風靡大家客廳電視的時候。

而與此同時,另一個新的平台悄悄冒泡,甚至在去年擊敗了VR。去年 Pokémon Go的發布就是向這個世界宣告——AR平台或許才是我們要真正聚焦的地方。

我並不是斷言AR將在這個賽場上擊敗VR,實際上,我並不認為它們兩者會發生衝突,因為它們是完美互補的。前者在去年殺入主流,後者頂尖VR仍然向著硬核、高端遊戲玩家和科技大腦進軍。

VR終會到達它的目的地,但AR就是現在。


SNAP vs. FACEBOOK

如果你需要更多證據來證明AR即將到來,可以去回顧一下4月18號扎克伯格說的話(點擊底部閱讀原文查看相關內容)。

在2017 F8大會上,Facebook向它的競爭者們扔了一枚炸彈——Camera Effects Platform,這是一套基於最新Facebook相機的創意工具,為藝術家和開發者創造全景效果。

VR終會到達它的目的地,但AR就是現在!

當然,扎克伯格也宣布了Oculus Rift支持Facebook Spaces,但他的重點還是在全新AR產品上。

社交AR老將Snapchat在F8大會的第一天發布了最新產品——為後置攝像頭新增了3D濾鏡效果。

VR終會到達它的目的地,但AR就是現在!

雖然這項技術也不是全新的,但起碼,Facebook的Camera Effects Platform上並沒有實時3D這一技術。

友情提醒一下,在社交媒體方面Snap比Facebook起步更早,因此領先一些。


AR賽場上還有誰?

SuperData Research的調研副總裁Stephanie Llamas也是VR/AR領域的開拓者,她透露Snapchat在F8大會當天確實搶了Facebook一點風頭。

VR終會到達它的目的地,但AR就是現在!

雖然Snap也並不缺錢,但比起Facebook、蘋果或是谷歌這些土豪公司,Snap財力方面略顯劣勢。

Llamas告訴記者,Snapchat需要做的就是克服以上問題,並建造一個超越現有AR機制的強大產品。

「Snap現在處於領先位置,並對Facebook使出重擊。現在看來他們的產品是最好的。」

總的來說,目前階段Snap處於領先,但Facebook還在窮追不捨,另外兩個科技巨頭——谷歌和蘋果,一旦決定加入這場比賽,也將會迸發出驚人的能力。


市場營銷的成敗在此一舉

令人興奮的是,現階段AR已經比VR濺起更大的水花,而它現在還只是處於起步階段。它的潛力是無窮無盡的——就像其他新生科技一樣,充滿廣泛的不可預測的可能性。

之前也有過失敗的AR作品。谷歌聲勢浩大地踏出AR第一步——Google Glass,它孤零零在世間遊盪了一會兒,最後悄無聲息地死了。但Facebook的第一步已經投入巨資,可見它確信這將是一桶待挖的金子。

在《紐約時報》採訪中,這個社交媒體巨人透露了其真實想法。 「就像蘋果在建造iPhone之前先打造iPod和 iTunes這個生態系統一樣,我們希望先有一套內容在那裡,即使不是完整的。」

在過去十年中App Store和Google Play為人們提供了許多機會,一個全新的「AR Store」也同樣能提供這樣的機會。因此,我們現在擁有的不僅僅是一個新的廣告平台,而且這個平台是為用戶量身定製的,獨一無二的。

但是我們絕對要記住的是,做出好的AR應用的關鍵是讓AR內容與現實世界處於共生關係。你身邊的事物與你的手機里的事物應該互相補充。這將是一個巨大挑戰:確保你放入AR平台的任何廣告不會無人問津,讓人們樂於參與其中。

VR終會到達它的目的地,但AR就是現在!

本文來自PC Magazine | 羅小魚譯

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