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熱鬧非凡的「VR元年」已成過去,但VR行業的挑戰才剛開始












熱鬧非凡的「VR元年」已成過去,但VR行業的挑戰才剛開始


2017-05-19 商業周刊/中文版

熱鬧非凡的「VR元年」已成過去,但VR行業的挑戰才剛開始


本文系商業周刊App付費文章,禁止轉載。


撰文:鄧詠筠


VR各類裝置銷量大幅上升,但仍未有很廣泛地普及起來


VR內容的發展方向,與影視遊戲相似,「這將會是一場IP的爭奪戰」


一度紅透大半邊天的樂壇天后王菲睽違六年後,2016年底在上海開演唱會「幻樂一場」,看著定價奇高的入場票,令部分歌迷的心涼了一大截。於是就付了30元人民幣,在演唱會當晚拿起VR(Virtual Reality,虛擬實境)裝置微鯨,彷彿置身現場看著天后直播唱歌。


隨著歌詞意境的變動,眼前徐徐出現了飄雪、流水,也看到沙漠等視效,在真實中加上一層夢幻。數字王國行政總裁謝安在那一夜看著熒屏上的VR直播,心情有點激動。

熱鬧非凡的「VR元年」已成過去,但VR行業的挑戰才剛開始



王菲「幻夢一場」演唱會

「VR元年」


那一晚,使用微鯨VR裝置觀看的用戶超過9萬,負責整個演唱會VR直播技術的是特效公司數字王國,那是數字王國首個需要付費的VR直播。在王菲演唱會之前,數字王國還獨家負責了台灣長壽節目《康熙來了》最後一集、巴西里約奧運、美國民主黨初選黨員大會等VR現場直播。


在2016年,幾乎整個科技界和娛樂界都環繞著VR在公轉。各式硬體裝置如Oculus Rift、HTC Vive、三星GearVR,以及谷歌的cardboard,爭相搶佔VR裝置市場份額,而VR內容亦應運而生,令這一年被稱為「VR元年」。


數據分析公司SuperData在2016年底發布報告指出:2016年全球VR總產值約達27億美元,並預期到2019年將增長至178億美元;


高盛於2016年發布的VR/AR產業報告中預計:2025年VR直播市場規模將達41億美元,而VR直播用戶群預料高達9500萬。


投入這場VR浪潮的企業如雨後春筍,例如:揚言要成為中國Pixar的追光動畫(Light Chaser Animation Studio)、研發VR裝置的焰火工坊、VR內容製作公司蘭亭數字(LetinVR)等。根據調查機構投中研究院統計:截至2016年中,中國VR行業投資案例達117個,總投資規模超過40億元人民幣。而過去24年來一直做電影特技總部設於美國的數字王國亦趁機轉型,利用電影工作室團隊製作VR內容。

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數字王國行政總裁謝安


「我們的創作和技術團隊一直以來製作了很多電影的特效,亦擁有很大的資料庫,我們再在這個基礎上製作VR內容。」


謝安說,在2015年,數字王國向硬體市場進發,以3890萬美元買下Immersive Media58.9%的股份,合資組成公司IM360,取得360度攝影、全景視角、虛擬實境的技術。IM360以虛擬實境技術為美國歌手Taylor Swift製作的《Blank Space》音樂影片,贏得艾美獎傑出原創互動技術大獎。而旗下推出的Zeus VR攝影機,為巴西里約奧運會用以製作VR直播。數字王國現在擁有的VR專利數量排名全球第五。


市場分析機構RedPulse分析師朱琳認為:「數字王國進軍VR有其一定優勢,比如說它的圖片處理和電腦繪圖技術。而且它在中國已經建立了一些優質的合作關係,包括和阿里巴巴旗下優酷土豆合作為中國市場打造VR內容,和樂視共同研究全景式VR頭戴裝置,亦與萬達一起在青島建立動作捕捉影棚。」


2016年5月,數字王國與中國網上視頻供應商優酷土豆簽訂合作協議,優酷土豆會向數字王國買入內容,放於平台上,並共同製作360度影片、擴增實境(Augmented Reality,AR),以及實時串流視頻內容。


仍未廣泛普及


在VR火紅的2016年,雖然各類裝置銷量大幅上升,而將VR直播應用在不同場合也有不少迴響,但仍未有很廣泛地普及起來。投資於科技板塊的易方資本基金經理王華認為:「VR在過去一年的確很火熱,三星、HTC和Oculus等都賣出了不少裝置,但用戶現在面對一個問題,就是可供娛樂的內容仍然不夠多。」


為VR內容開發者提供網上展示平台的初創公司Virtuleap創辦人Amir-EsmaeilBozorgzadeh也認為:VR現時面對最大的障礙,在於市場上仍未出現吸引力的內容。家用的VR裝置價格已越來越有吸引力,故此,現在內容製造商面對著提供優質出品的壓力,才可令VR進一步普及。Amir-Esmaeil Bozorgzadeh是VR/AR協會阿姆斯特丹分會主管,同時也是遊戲出版商Edoramedia的歐洲合伙人。

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2016年,美國前總統巴拉克·奧巴馬(Barack Obama)德國漢諾威工業貿易展覽會上與德國總理默克爾(Angela Merkel)一起體驗VR設備

朱琳預期:VR內容的發展方向將與影視遊戲相似,「這將會是一場IP(Intellectual Property,知識資產)的爭奪戰,不論是對現有IP的改編,還是新IP的創造。VR技術是對感官體驗的一種提升,是具備價值的。民用暫時還不能達到大規模應用,主要障礙在於用戶認知、技術局限、內容和應用的開發以及價格因素,現時商用領域較為寬泛。」


硬體亦是整個行業面對的另一個阻礙。以王菲演唱會為例,不少看VR的觀眾利用手機與VR紙盒觀看,看不清王菲的臉,甚至不及普通直播1080P清晰,有觀眾在網上說:一開始好奇效果如何,但是看完以後感覺花30元買VR挺不值得。


事實上,即使是李安最近利用每秒120格、擁有4K畫質的3D電影作品《比利·林恩的中場戰事》(Billy Lynn"s Long Halftime Walk),基於現實場地的限制,亦令大部分觀眾無福消受。由於電影對影院的硬體條件要求太高,全球內也只有五家影院可以播放原片,能夠完美享受到電影震撼效果的觀眾實在寥寥無幾。

熱鬧非凡的「VR元年」已成過去,但VR行業的挑戰才剛開始



《比利·林恩的中場戰事》電影海報


「在硬體方面,我們遇到比較大的問題,就是現在我們做的VR故事都是以電影的素質為主,我們23年來都是做高規格的電影,用自己研發的攝影機自製作品,解像度最高可以到10K」,而一般電影的解像度為2K。謝安以王菲演唱會為例:「如果是透過我們自己拍攝看的畫面,都是非常精準,亦可以看王菲的服飾很多細節,你會真的覺得完全沉浸在裡頭,但是如果放到手機上看的時候,它就差很遠了。這個時候,你就會覺得是非戰之罪。」


另外,王華亦指出:現在VR較需要改善的是增加互動,「與AR(Augmented Reality,增強現實)比較,VR的互動性仍然不夠全面,當你戴上了VR之後,往往未能與環境產生較緊密的互動,故此,發展更完善的MMI(Man Machine Interface,人機界面)是VR的重要方向。」


市場缺乏優質VR內容


對於硬體的限制,發展VR科技及提供VR技術方案的深圳看到科技營運總監蔡樹煥認為,這亦是令市場上缺乏具新意VR內容的原因。他指出:「現在的360度攝影機及VR裝置如Red、NokiaOZO、GoPro等各種工具,流程都非常繁瑣,製作成本很高,把很多創意群體直接排除在VR內容創作之外。」

故此,他們將企業定位於提供高效VR內容生產工具,讓用戶更快、更好地創造VR內容。現在,深圳看到科技針對這個情況提供全套解決方案,提供VR相機以及一鍵式VR剪接軟體,將VR內容創作成本降低。

熱鬧非凡的「VR元年」已成過去,但VR行業的挑戰才剛開始



另一方面,資本對新技術的熱度在2016年下半年開始逐漸降溫,王華觀察到:


「我們看到流去VR行業的資金,在2016年年末時開始慢了下來。」



朱琳分析指出:「這說明市場開始理性評估該技術的商業變現能力,尤其是對於還處於起步階段、需要大量科研投入的技術。也是市場針對需求進行供應調整的一個過程,是對良莠不齊的VR公司的篩選。」


朱琳認為,市場會出現一定程度的整合,令優質資源更加集中。「在這場淘汰賽中,能更勝一籌的企業首先是那些在內容和硬體方面都有發展的企業,更加理想的情況就是同時擁有推廣渠道,比如說網路社交平台和用戶資源。」


蔡樹煥認為:「現在所謂的冷卻更多是對前期『人人做VR』這一浮躁現象的修正,從國際與國內看,VR領域的投資案例依然層出不窮,而且單筆投資額比熱潮時期還要大。」因為更多產業主導企業和具備強大實力的資本,越來越把目光瞄準了真正具有技術實力的公司。「所以要說熱鬧確實沒有以前熱鬧了,但品質會更高。」


面對種種挑戰,謝安亦不太悲觀,「與每一個科技進程都一樣,例如互聯網,以前家用電腦根本就是天方夜譚,後來有了互聯網後,大家都沒想到上網速度會那麼快,也沒有人想到從電腦到手機的過程瞬間就過去了。」在每一個歷史的科技進程,電腦、互聯網、手機,以往的過程可能需要幾年去建立起來,「我甚至覺得VR更快,因為VR是現有的科技就做到的,電腦、互聯網、智能手機,所以這個普及化是指日可待的。」


編輯:趙建凱、趙雋楊、格根坦娜



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