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雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變


導讀:最近將有一批英雄被大幅度改動,要說改動幅度最大的英雄,當屬雷克塞。雖然只是重做了大招,但是卻讓這名打野英雄的技能機制和玩法有了質的改變,下面就為大家帶來這名英雄的具體改動介紹。



現版本雷克塞簡介




雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



虛空遁地獸-雷克斯:雷克塞是一名具有高機動性的坦克型打野,可以通過被動潛行得知附近移動獵物的行蹤,主要輸出Q技能傷害穩定,W可實現兩種狀態切換,潛行時可提供穩定的AOE控制,E技能的隧道為雷克斯提供了高效率的Gank手段以及逃生手段,大招可通過隧道實現半球流瞬移,總的來看,雷克斯是一名典型的團隊坦克型打野英雄,雖然英雄的技能機制強大,但是操作難度卻很高,完全不適合中低分段玩家選擇,所以雷克塞一直都是拳頭改動的一個難題,無論怎樣改動在中低分段表現都依舊呈頹勢,但是微弱的加強都卻使他在高分段掀起腥風血雨。

這就是現版本雷克塞技能的基本介紹以及生存現狀呈現。很明顯這名英雄的技能機制需要改變一下了,他需要迎合更多玩家,而設計師在去年年底就表示雷克塞需要一次小型重做,讓她的定位給更傾向於戰士而非坦克英雄,如今終於得願以償,適合全分段選擇的全新戰士雷克塞即將回歸。



新版技能改動介紹與詳解




雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



被動:艾克塞之怒


每次普攻或施法提供的怒氣提高到25


在地底回血的時間由5秒降低至3秒


回血量由25-450降低至20-190


大幅度降低了怒氣的充能時間,降低了地底回血的時間,毫無疑問這將大大提高雷克塞前中期打野的續航,但是作為相應的代價,中後期的回血量也減少了許多,那麼新版的被動究竟有沒有原版的被動強呢?做一下對比就知道!



原版被動怒氣充滿的時間



雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變




新版被動怒氣充滿的時間




雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



可以直觀的發現,新版被動怒氣充滿縮短了一半甚至三分之二的時間,考慮到新版的雷克塞從坦克變成一名戰士了,後期對於被動回血量的要求並不高,所以綜合來看被動屬於加強。



雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



獵物搜尋(地底Q)


新增:0.4額外AD加成

基礎傷害由15/25/35/45/55降低至15/20/25/30/35


傷害類型由魔法傷害調整為物理傷害


解析:Q技能的改動把魔法傷害調整為物理傷害了,這代表著雷克塞相對以前又擁有了一個較為穩定的傷害技能,並且這還是一個潛行時超遠程的消耗技能,相信在前期會對雷克塞清野和遠程Gank補傷害方面都有很大幫助。



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破土而出(地底W)


現在只能擊飛目標1秒,同時擊退雷克塞周圍的敵人



原版W擊飛效果




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周圍擊飛的目標沒有限制,即便是5個人,只要站在W的光圈範圍內就可以被擊飛。



新版W擊飛效果




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而新版的W技能只能擊飛一人,周圍的其餘英雄只能被擊退,這代表著雷克塞將不能很好的履行坦克的職責了,新版的W技能無疑給了她作為戰士超強的單挑能力。



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狂野之噬(地表E)


現在,只有滿怒氣會造成傷害提升(滿怒氣依然造成真實傷害)


最低傷害由0.8/0.9/1/1.1/1.2總AD調整為50/60/70/80/90(+0.85額外AD

劃重點※由於被動的改動,雷克塞疊加被動的時間大大縮短,所以雷克塞可以更快的打出E技能的真實傷害了,這代表著新版雷克塞將擁有不俗的爆發傷害(Q-Q-Q-E將變得非常快)



雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



挖掘隧道(地底E)


冷卻時間由26/24/22/20/18降低至26/23/20/17/14


使用同一隧道的冷卻時間由10/9/8/7/6秒降低至10/8/6/4/2秒


使用隧道的時間有所降低,使用同一隧道的時間降低幅度更大!6秒變成2秒是什麼概念呢?對比一下就知道啦!



原版同一隧道時間




雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



新版同一隧道時間




雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



可能視頻中的感覺沒有很直觀體現出來二者的差異,實際上2秒的時間完全可以讓雷克塞化身為一條泥鰍,鑽來鑽去沒辦法讓人抓住,來去自如。想像一下,擁有恐怖爆炸傷害的她,鑽洞過來打你一套,然後立刻鑽洞回去,哇,氣不氣呀!



雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



虛空猛衝R(重做)


冷卻時間:100/80/60秒


被動:雷克塞用任何方式對敵方英雄造成傷害時,會將目標標記為獵物,持續5秒(確認移除攻速被動)


主動:1.1秒引導後,雷克塞沖向獵物(1500碼範圍),造成100/250/400(+1.4額外AD)+20/25/30%目標已損失生命值的傷害


雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變




雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



首先相信大家最關注的就是新版大招的距離,如果上圖的大招距離沒有概念的話,可以換做蘭博大招想一下,蘭博大招擁有1750碼的距離,和1500非常接近,所以大招這個施法範圍仍是較遠的,值得開心的是,可以先利用同樣超遠距離的Q標記敵人,就可以立刻使用大招拉。



雷克塞重做介紹,技能機制玩法完全改變



大招傷害非常高,根據敵方已損失的高額生命值造成傷害,以全輸出裝雷克塞攻擊10000血的假人來看,實測得出的是2500的傷害,也就是說如果對付一名3000血左右的英雄,面板傷害至少可以打出1600,傷害非常可觀。


重做後的雷克塞擁有高額的AD加成,整套技能的爆發傷害非常高,已經很接近刺客英雄的傷害了,所以坦克出裝絕對不再是最佳的選擇,甚至由於W擊飛的改動,雷克塞已經失去最基本的和最重要的群體控制了,所以甚至已經失去出坦克裝的意義了,所以總的來說,重做後的雷克塞就是一名擁有高爆發傷害的輸出戰士。

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