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Google計劃用Seura提高移動VR體驗的圖形保真度

Google計劃用Seura提高移動VR體驗的圖形保真度

Google在I / O上公布了大量最新行業動態,但大部分消息都面向開發人員,以幫助他們建立,開發和最大限度地發揮當前或未來項目的潛力。在虛擬現實(VR)方面,該公司旨在通過名為Seurat的項目提高移動體驗的圖形保真度。

移動 VR 的主要問題是,像 Daydream和三星的 Gear VR 頭盔在渲染 VR 內容時,畫面的質量不夠高,顆粒感會比較明顯。為了應對這個問題,Google 推出了一個名為 Seurat的技術——一種將高畫質、電影畫面級別的 3D 環境轉換成能在移動 VR 設備上運行的技術。

Google Seurat是一種處理複雜場景的方式,只能由桌面電腦處理,並使移動設備可以實時呈現。

為了達到這一目標,Daydream產品管理總監Andre Doronichev說:「作為一名開發者,你定義了一個場景希望用戶在其中移動並觀看。你還可以定義參數,如多邊形數量,然後讓工具來自定義不同部分的數十張圖像,自動生成與原始圖像完全相同的全新3D場景,並快速簡化生成過程。在交互方面還能同時進行動態的交互。」

Google 運用 Seurat,將不同角度的場景渲染 3D 場景,然後再將這些渲染而來的場景映射至低多邊形 VR 場景中,以實現演示中的效果。Google 表示 Seurat 技術可能不太適合遊戲或互動性強的 VR 內容,而是適合高清晰度、高沉浸度的內容。

Doronichev接著展示了Google與ILMxLAB合作製作的一個項目,突顯了Seurat甚至可以用於像電影場景這樣需要更多處理能力的項目。ILMxLab的執行創意總監約翰?加埃塔(John Gaeta)說:「Seurat正在打開通往VR電影現實主義的大門。」

Seurat目前支持虛幻引擎Unity和Maya,而Google正在測試該工具,並在今年晚些時候推出。

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