上田文人谈游戏设计理念,下一作品将更加开放
近日北欧游戏会议 Nordic Game Conference 在瑞典召开,曾开发《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》的游戏设计师上田文人提到了他是如何在叙事上「故弄玄虚」,以及下一款作品可能会回归到类似《旺达与巨像》那样的开放世界中去。
上田文人
上田文人称自己在游戏构想之初,往往仅是一张概念图,或一个非常粗糙的想法,例如在《ICO》时期,脑海中是一个男孩拉着女孩手的概念,到了《最后的守护者》时期,则是大鹫趴在又高又窄的峭壁上,一个小男孩挂在它的身下。这样一个看起来简单而又粗糙的想法往往会随着开发的进度发生变化,而每当被问起故事接下来的方向时,上田文人告诉开发人员「类似这样去做」,总是引来抱怨「你就不能解释得清楚些吗」。
《ICO》
其实这也正是上田文人对待游戏的理念:不说穿,不告诉玩家全部内容。这有点类似日本的俳句,三句话17个音节,不会有详细的故事细节,读者的体验与理解会带来各自不同的意境。
上田文人还提到开发《旺达与巨像》时采用了开放世界,是因为整整4年间自己都被限制在《ICO》那个封闭狭小的世界里,这让他决定走向一个更宽广的世界中去。之后的《最后的守护者》,上田文人又回到了较为封闭的空间,虽然现在不能谈及下一款作品的细节,但他表示很可能会再度投身制作一个更开放的游戏。
《旺达与巨像》
此外上田文人还表示自己经常用音乐来刺激灵感。让人意外的是,上田文人其实是一个非常现实的人,对幻想元素没兴趣,但为了创造出一些具有幻想性的世界氛围,他需要听大量的幻想电影的原声。
「我需要去相信我所创造的世界是存在的,借助一些幻想风格的音乐、书籍。很多人以为我是一个充满幻想的人,一直生活在一个幻想的世界,但其实人们对我的印象和我实际的样子有很大差距。」上田文人说道。
最后的守护者
上田文人的上一作品《最后的守护者》已经开发了10年,终于在去年年末发售。想他也已有了新作的构想,虽然也许还要等上很久,还是让我们期待他的的下一部作品吧。
via:gamesindustry
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