雜侃:狂野模式是否還會被暴雪重視?
自從有了標準模式,自然也有了狂野模式,理論上說起二者處於平行的地位,但實際卻是狂野模式總有一種被無視的感覺,不僅玩的人少,而且向來缺乏暴雪的重視!
一方面,狂野模式存在著太多的不公平,比如說砰砰博士還是砰砰博士,但王牌獵人卻不是往日的王牌……另一方面,狂野模式的運氣成分實在是太高,各種不確定因素擺在了裡面,誰都不知道對手會是神馬套路。但,筆者看來這顯然不是重點,重點是太缺乏對於新卡的使用,玩家還是會繼續使用過往的強大卡牌,這必然導致了新鮮性的大打折扣,就好比圖哈特、索瑞森、雷諾雖然厲害,但總不能每天都是他們的表現吧……
說起退環境,想必如今沒有人否認其重要性,雖說有些殘忍,但也是必走的一步,畢竟老卡極大的限制了新卡的發揮空間!於是乎,直到如今標準模式依舊是絕對的主流,狂野模式基本被冷落,難道這一切就不會發生改變了嘛?
筆者感覺不然,一切終究都是在變化著的,考慮到標準模式也僅僅開放了1年,大部分玩家還是沉溺於其,況且如今的安戈洛版本設計的固然不錯,這種情況下玩家沒有理由去狂野模式中尋找刺激。但,偶爾去狂野模式中探索下未嘗不是好事,畢竟與砰砰博士等牌之告別也有1年多啦,甚是想念,又不忍分解,由此看來,狂野模式固然是玩家尋求回憶的好地方!
只是從目前看來,暴雪顯然沒有給予狂野模式多大的重視,也更不可能在比賽中見到啦!不得不說,雖說是平行地位,但事實卻是狂野模式的「雞肋」性,除了留有玩家的回憶外,在其中基本找不到神馬,甚至不如競技場中找找樂子呢!
還記得剛開放古神版本之時,國內還舉辦過一屆狂野模式下的黃金賽,雖有很高的期待值,但事實證明這是一件大錯特錯的事情,可以說很顯然再走狂野模式的路子註定是行不通啦。不公平、乏味、運氣高、老套等諸多因素混雜在其中,很多玩家看來,還不如索性將其剔除掉算了,只是暴雪並沒有這麼做。
為何沒有這麼做?不僅是因為找回憶,暴雪恐怕也有著自己的「算盤」。筆者看來,關於狂野模式並不是一定沒有改革的空間。首先,退環境的卡牌同樣可以被強化與Nerf;其次,狂野模式中也可以有進一步的退環境,比如說像女王、螺絲、碧藍幼龍等在哪都不可使用;當然,暴雪也可以加入諸多只能在狂野模式中使用的新卡牌……
可謂沒有事情是一成不變的,關鍵要看市場的變化以及暴雪的想法,僅從目前看來卻是沒有改革狂野模式的理由;倘若哪天標準模式也開始乏味而玩家像魔獸一樣「懷舊」之時,你還敢說狂野模式真的一定不好玩嘛?
閑暇之時,不忍再去狂野模式中打上幾局,有科學家的冰法,有死亡之咬的土豪戰,有聖光炸彈的牧師……猶如昨日重現一般,總感時間過得好快好快,當狂野模式被暴雪再次重視之時,那時的爐石又會是什麼樣的呢?或許真的像似如今的《魔獸世界》,懷舊的浪潮越發高超,變,一切都在變化著,殊不知對於爐石的未來又看到了什麼!
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