前半小時就敢讓大咖領便當,只可惜這部開場驚艷的科幻片最後爛了尾!
本片的開場,簡直可以說是「驚艷」。
接近七分鐘的「拼接」長鏡頭,雖然不如《地心引力》那般炫技,但將空間站隊員分工合作、捕獲火星探測器的任務,表現得很雍容大度,這點頗為難得。
因為對於驚悚類型片而言,編導所表現出來的「從容」,往往意味著他們胸有成竹,會不緊不慢地揉捏觀眾的預期、從而一直保持懸念、直至最後完全打破觀眾預期,給人以意想不到的驚喜。
果然,影片整個第一幕,基本上都延續了開場的驚艷。這當中,「火星生命」那出人意料的設計,給人以強烈的新鮮感。
白色、半透明、像是海星與海藻合體的外星生命,和此前絕大部分科幻片中多少有些擬人的外星人設計大相徑庭。特別是在本片前期宣發材料、給人以「《異形》複製品」的條件下,和經典「異形」處處相背的設計,為本片幕後團隊的「原創性」加分不少。
更讓影迷們覺得主創有點聰明的,是他們居然敢在第二幕剛開始不久、就對影片最大的明星做出「那樣」的事兒——不怕劇透的,不妨聯想1996年那部《最高危機》(Executive Decision)開場不久某位動作巨星的命運。
至少在俺的觀影經歷中,二十年來,除了那些故意惡搞這一橋段的,正經商業片中還沒有另外一部作品、會如此爽快地讓其大牌明星「領盒飯走人」。
《最高危機》里史蒂文·席格很快便當
在筆者心目中,《最高危機》算是上世紀九十年代動作片的標杆作品,真正將緊張刺激堅持到底。令人遺憾的是,本片只是學了點皮毛,整體效果截然相反:《最高危機》後面的劇情更精彩,而《異星覺醒》自從第二幕開場那段戲之後,就每況愈下,直至最後「聰明反被聰明誤」。
事實上,如果冷靜回憶的話,在「大明星掛掉」的情節之前,編導就有些難以為繼了。典型的表現,就是情節的演進缺乏內在動力,一切遞進或轉折,都顯得很生硬。比如說在「火星生命」突然進入休眠狀態、和決定「電擊療法」之間,就缺乏必要的說明。
而且,在這中間,還安排了由於黑哥們角色自主進入實驗室而引發的一長段對話,問題是,觀眾從這種對話中,看不到任何角色的發展,或是對於情節的推進。事後再仔細推敲影片的台詞,會發現大部分時間是在說廢話,陳述一些鏡頭能讓觀眾看明白的東西。
劇本在編織縝密情節上的無能,也直接損害了片中各角色的塑造。影片開始的時候,空間站各成員,對觀眾而言是性格模糊的;這本無可厚非,甚至可以說是一種技巧,因為可以給之後人物形象的豐滿、提供更豐富的可能。
可是,由於編劇在非動作場景中保持戲劇張力的能力實在低下,導致劇情一旦慢下來,演員就像是在那說廢話,不要說展現角色更細膩複雜的層次,連最基本的保持觀眾注意力都做不到。到最後,忍受這些角色的廢話,簡直比忍受大量暗場景看不清動作細節還更難受,以至於巴不得異形早點殺死他們、好讓觀眾解脫。
按理說,角色在動作場景中,也能展現更多性格,但這得建立在那些場景調度、本身也得有利於表現人物的基礎上,可《異星覺醒》不具備這一點。
不抹黑地說,片中不乏一些還「過得去」的動作場景,但那僅僅是就對峙的緊張氛圍而言,角色動機與行為在其中貢獻甚少;因為他們要麼是在同時大聲爭吵,要麼就是重複嚎叫,就是難以讓觀眾明白他們的心思。相對而言,瑞恩·雷諾茲演的角色,在本片中還算最有性格的。
其他角色,都給人以不在狀態的感覺。如果本片完全照搬《異形》的橋段,可能還會好看一些。但它一開始就讓「火星生命」及其殺人手段曝光,後面動作橋段的刺激性,也就在重複中不斷遞減。此外,在取景布光上,本片有一點也讓我困惑:與《異形》的處理截然相反,這裡有關「火星生命」的鏡頭,都光亮得一覽無餘;反倒是演員的表情,很多時候處於陰暗中看不清楚,進一步隔斷了與觀眾建立起更強聯繫的可能。
至於影片的結尾,彷彿能看到編導的得意勁:影片其他部分不說,這結尾的轉折,應該夠驚喜吧。我猜編導的心裡,沒準還想著這結尾能媲美老版的《人猿星球》什麼的。
可是,要真地創造奇蹟般的轉折,前期的「掩蓋」必須做得有足夠欺騙性才行。如果那些「障眼法」讓明眼的觀眾一眼看穿,這結尾的「包袱」,就完全抖不起來。
《異星覺醒》正是這般情形:在前面劇情明確告知觀眾、火星異形智力出眾、且力大無窮的情況下,影片最後兩位人類角色想出的解決辦法,不僅說不上高明,甚至可以說是正中異形下懷,簡直愚蠢之至。如此一來,影片那看似「反轉」的結尾,其實並不意外,簡直是唯一可能的結果。編導這一番心思,可謂典型的「自作聰明」。
《異星覺醒》無疑想借《異形》的外殼、拍出屬於自己的新意,結尾卻聰明反被聰明誤,不能不說是給同行提了個醒:沒有金剛鑽,就別攬瓷器活;一門心思想超越經典?先把講故事和塑造人物的基本功練紮實再說。
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