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當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

俗語云,天下武功出少林,萬物繁盛皆有始,連宇宙都是從某個點爆發而來的,我們遊戲業的繁盛自然也是如此。

今天我們要談談遊戲史里一個重要的分支:RPG,也是筆者最喜歡的類型之一。為什麼包括我在內世界上有這麼多的人喜歡RPG呢?簡單點來說你可以在這裡嘗試你沒有過甚至永遠不可能有的生活。比如這樣:

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

又比如這樣:

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

西方奇幻文學,無疑是RPG的骨架所在,那些遠古的歷史,神話,被寫入書本,被搬上舞台,再被無數代人傳誦。然後被製作成遊戲,進入我們的電腦手機遊戲機。

RPG的鼻祖被認為是出現是一款桌上角色扮演遊戲(TRPG )——龍與地下城(D&D),這個遊戲在1970年橫空出世的時候驚艷了世人,遊戲的世界觀之廣闊,規則之深奧,邏輯之完善,讓那個時代的玩家們彷彿看到了另一個世界投射過來的曙光。這款遊戲的便是從西方奇幻文學的版圖上構建而來,其中某些規則與設定,甚至成為了後來RPG遊戲通用的鐵打般的規則,而遊戲的著名的衍生物「九大陣營 」劃分,其影響則遠超出了遊戲圈,甚至成為後來影視與文學作品角色塑造的一個模板,其地位猶如12星座之於占星學,9型人格之於心理學。

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

D&D的標識物品20面骰

在我們看過的所有影視作品,小說,玩過的遊戲里,但凡出現的角色,幾乎都可以套入DND的「九大陣營」劃分里。雖然有人認為這和「用星座血型劃分性格」一樣是個偽科學,不過是巴納姆效應之類的東西作怪。然而,筆者還真可以把自己印象深刻的角色一個個地代入到這個框架里。很難說這是某些作者有意為之,然而,「九大陣營」的劃分顯然不是作者腦袋一拍想出來的東西,它的適用性如此之廣,讓我不得不認為它反映了某種我們文化里的集體無意識。現在姑且讓我盤點一下那些在影視遊戲史里出現過的某些耀眼角色,讓看官們看看,這個體系,這些故事,到底在告訴我們什麼。

DND「九大陣營」分縱橫兩個坐標,其中一個坐標為「秩序度」,另一個坐標為「善意度」,下圖作為參考。

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「請叫我正義的大朋友」— 守序善良

守序善良這個分類的角色集合了人們對英雄,偉人的所有幻想。守序善良相信法律和公正,並認為有一個高尚的權力機構有利於社會的發展與民眾更好的生活,因此他們會以此為目標努力。這個屬性的人忠誠,愛護生命,尊重秩序,傾向於遵從規則和教條行動,並總是儘可能為多數人帶來更多的福利。這個陣營的典型便是西方文學中經常出現的聖騎士。在近代文學中,這類型的光正偉全的人物作為故事主角的例子很多,可謂古典英雄主義的核心代表所在。小時候我們常說過,又或者常常聽別人說要成為正義的小夥伴,守序善良,便是正義小夥伴進入成熟期的形態。

我眼中的代表人物:《超人》系列——超人

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超人可以說是美漫黃金時代當之無愧的開拓者,也是超級英雄里最具代表性的人物。超人出生在經濟危機尚未消退,戰爭陰雲籠罩的時代,那個時候的美國人需要一個代表正義,真理和美國精神的英雄,就這樣,這個披著披風,穿著藍色緊身衣的男人出現了。作為一個外星人,作者順利成章地往他身上添加了無數超能力——眼部激光,飛行,力大無窮,超級防禦等等。這些能力越來越強,到了白銀時期的超人,已經強到不能把「人」字掛在他身後了——能超光速飛行,能推動地球,連剋星氪石都分分鐘吃給你看,甚至有人戲言就算地球爆炸宇宙毀滅,白銀時期的超人都能給你捏個新的出來。後來,超人那些強大到離譜的能力雖然被作者砍去了不少,但依然是美漫最強英雄之一。超人系列系列漫畫連載70多年,期間能力設定角色性格不斷變化,然而有一點從未改變,就是超人永遠是那個善良的老好人,人類的保護者,正義和真理的象徵。

哦順便說一句,這個近乎無敵的超人被蝙蝠俠胖揍過,別問我蝙蝠俠是怎麼做到的我不知道。

「對不起,我只想做個好人」——中立善良

中立善良在DND守則里被定義為「施恩者」,一聽這個詞就容易讓人聯想起牧師,護士,還有忽悠你的大地母親之類的角色。一般來說中立善良的角色不會輕易投入一個陣營,除非他確認投身於某個陣營能實現自己的理想。施恩者憑自己的良知行事,他們不厭惡或者抗拒規則,但在行善過程中如果觸犯了規矩或者戒律,他們也不會有過大的心理鬥爭。他們通常會認為平衡是非常重要的,過度的秩序或者混亂都無助於事物到達最善的境界,因此他們一般對他人的錯誤或迫於無奈的惡行有著較高的寬容度。如果他們認為保護規則事情可以往好的方面發展,他們便會成為規則的守護者;反之若他們認為規則已經無助於事情變得更好,他們就會成為推翻規則的改革者。

我眼中的代表角色:《蝙蝠俠》系列——戈登警長

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戈登警長作為蝙蝠俠系列裡最重要的配角之一,一直在筆者心目中佔有重要的位置——最初的戈登只是哥譚市裡一個小小的警官,沒有高官手握風雲的權力,沒有蝙蝠俠驚人的戰鬥力與財力,但這樣一個小人物依然在已經黑到骨子裡的哥譚市堅持著自己的理想。戈登在剛抵達哥譚市的時候還是個 堅信正義,相信法律是顛朴不破的唯一的熱血青年,然而在見識了哥譚市強大的黑暗勢力之後,戈登相信單純依靠法律已經無法拯救哥譚,於是他成為了蝙蝠俠的堅定盟友,成為蝙蝠俠與光明世界的中間人。他是哥譚市的第一道正義之光,他的存在之於哥譚市甚至可能比蝙蝠俠的意義更大。

「很多年前一個警官把他的大衣披到一個失去父母的孩子身上,他不知道,那天他拯救了這個孩子的世界。」——布魯斯·韋恩

「要麼作為英雄而死,要麼苟活到目睹自己被逼成惡棍 」——混亂善良

混亂善良,是現代敘事藝術作品裡出現得最多,最常成為主角,最受歡迎的的陣營之一。他們多數有強烈的個性,或自由奔放,或深沉憂鬱,不服從權威,不屈於邪惡,堅持自己的信念並為此戰鬥到最後。從梁山好漢到金庸筆下的江湖俠士,從羅賓漢到《守望者》里的羅夏,現代文學裡採用這類型的人物作為主角的例子非常多。近代自由主義的興起,令到古典英雄主義的代表陣營「守序善良」在不受規則束縛的「混亂善良」面前黯然失色——比起滿腦教條主義的正義騎士,似乎自由不羈的俠客更來的真實,更能引起觀眾的共鳴。

我眼中的代表人物:《黑暗騎士》系列——蝙蝠俠

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布魯斯韋恩在年幼時目睹雙親被劫犯殺害,因而形成了巨大的心理創傷。這讓他和《守望者》里的羅夏一樣,對犯罪有一種近乎偏執的憎恨。哪怕在遊歷世界成為一個一流的武術家之後,父母被殺的一幕還常常在他的夢中反覆出現。這種憎恨和憤怒驅使韋恩穿上蝙蝠衣走上街頭打擊犯罪。蝙蝠俠從來不認為自己是一個英雄,除了絕不殺人的準則以外,他認為自己與哥譚的其他罪犯沒有本質上的區別。在所有超級英雄作品裡,蝙蝠俠可以說是其中最純粹的一個英雄——他不在乎名聲,不稀罕財富,真身不為人知,在諾蘭的《黑暗騎士》系列第二部中,他甚至為了留給哥譚市民眾一個希望而背負了殺害「光明騎士」哈維·登特的罪名,成為被全城通緝的罪犯。儘管內心中充滿了對罪惡的憎恨和復仇的衝動,他依然用冰冷的理智克制住了自己,並為內心的正義而付出所有,成為恐懼的化身去凈化哥譚市的罪惡。

「說起來,你的能力是啥?不會飛?」

「不會。」

「超級力量?」

「沒有。」

「等一下,你該不會只是個穿著蝙蝠裝的普通人吧?你tm在逗我?!」

「這是命令,命令,識得唔識得啊? 」——守秩中立

守序中立意味著處於這個陣營的人物比起善惡,更注重秩序。相信權威,服從紀律,而不去質疑權威與紀律的正確性就是這個類型最大的特點。一般來說,這種螺絲釘式的角色很少作為主角出現在故事裡,缺乏個性讓他們沒有太多吸引他人的魅力。在現實中,這類人物多會在紀律嚴明的軍隊,或者法律系統中中出現,一般來說,他們會是一個好的審判者,好士兵,絕佳的執行者。但善惡觀薄弱的屬性也導致他們比善良或者邪惡陣營容易被權威利用,前一分鐘,他們可以是依法行事鐵面無私的包青天,可以是服從命令救死扶傷的烈士;下一分鐘可能就會變成國家機器迫害民眾的幫凶,對敵軍展開大屠殺的士兵。據說二戰結束後,不少軸心國的士兵是這樣為自己的屠殺行為辯護的——這都是上級的命令。有不少證據表示,這些在戰場殺人如麻的士兵,在生活中有不少是一個生活習慣良好的好丈夫與好父親——我不抽煙不喝酒不紋身不不說髒話,不就服從上級命令殺了幾個人而已嘛,你們為什麼審判我?

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

佐井在火影中期以間諜進入第七班,原本是一個只會服從暗部命令的情感木頭人,基本是團藏讓幹啥就幹啥。後來被鳴人嘴遁感化,成了第七班鳴人的小夥伴,然而依然不擅長情感表達,這導致了直到火影結束我都不太能回憶起這個半面癱角色有過什麼戲份——除了被鳴人嘴遁哭了那幾個片段以外,他的存在難道不是為了賣腐?

「有時候,我寧願做一塊石頭,但有時候也有人把我稱神」——絕對中立

一般影視作品,小說,遊戲里,很少出現絕對中立的角色作為主角,因為這類型的角色往往沒有什麼立場,這就導致如果採用了這樣的角色,故事可能就講不下去了。而且就算如同「輻射」,「上古捲軸」這類開放性題材的遊戲會把主角設置為沒有立場,沒有身份的人物,但隨著故事推進,玩家幾乎還是必須要做出陣營選擇。因此我實在是想不到任何一個絕對中立的重要角色。在一個故事裡成為絕對中立,意昧著基本不和任何人發生衝突,這大概只有賣道具的NPC和少林寺掃地僧這類神秘角色才能符合設定了。

我眼中的代表角色:《魔獸世界》——月神艾露恩

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艾露恩是艾澤拉斯世界裡最強大的不朽者,也是真神之一。有些人甚至認為她就是艾澤拉斯世界的宇宙本身。艾露恩從來不參與任何種族之間的鬥爭,一心維護艾澤拉斯各物種的繁衍與生息。按照暴雪的設定,艾露恩完全沒有破壞和毀滅的能力,所以連對抗燃燒軍團也是做不到的,在《魔獸世界》里艾露恩是很多種族所信仰的神靈,但從來沒有人見過她的真身。唯一一次有關於艾露恩干涉物質世界的記錄,是在上古之戰——艾露恩為自己最忠誠的信徒,泰蘭德·語風擋住了來自燃燒軍團阿克蒙德的致命一擊。

「我只是情緒多變,卻總有人把我當瘋子——混亂中立」

和所有混亂屬性的角色一樣,混亂中立同樣不喜歡規則,但是不同於善良與邪惡陣營,這個屬性的人的行為不由善惡導向——他們一般不會挺身而出維護正義,也一般不會以折磨他們人為樂。這也導致了這個陣營的人行動的不可預測性。他們隨性行事,今天看你爽和你把酒言歡,明天看你不爽就可能就賞你一刀。他們的行事尊則是自己的內心,變幻莫測。在故事中出現的帶有這個陣營屬性的角色,一般亦正亦邪,又或者根本沒有人說得清他究竟是正是邪。

我眼中的代表人物:《冰與火之歌》——「獵狗」桑鐸·克里岡

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少年時由於偷了兄長格雷果·克里岡的玩具被按入火盆毀容,從此埋下對火的恐懼與對兄長的刻骨仇恨。獵狗既不喜歡童話般的的騎士道,也厭惡現實中醜惡的騎士,他有著自己的行事原則,同時也很容易因為憤怒動刀殺人。前期遇到史塔克家族倖存的女兒,被通緝的艾莉亞·史塔克之時還決意要把她帶給皇帝換賞金,後來在旅途中和艾莉亞之間產生了微妙的感情因而改變念頭。外貌雖然恐怖嚇人,但內心有著柔情纖細的一面。在電視劇後期,獵狗似乎已經放下屠刀去嘗試成為一個普通人,然而他所在的營地最終還是遭受了無旗兄弟會的洗劫,朋友和其他夥伴全部慘遭毒手。陷入極度憤怒的獵狗又再拿起斧頭,一個人砍翻了整個無旗兄弟會。

「從此我將立於天上」——守序邪惡

無論是遊戲,小說,電影,守序邪惡陣營都是最常被塑造成幕後大BOSS的陣營。顧名思義,守序邪惡陣營的人一般有一套自己的行動準則,並且他們總是傾向有計劃,有系統地作惡,因此成功率極高。一般來說 ,他們不會以無法無天地犯罪為樂,這讓他們比起惡棍流氓顯得有魅力一點。。在守序邪惡的集團里一般都是紀律嚴明,等級分明的, 他們重視傳統、忠誠與紀律,但不在乎自由、尊嚴與生命的價值,力量與權力是他們最大的信仰,犯罪雖然不是目的,但為了達成目的話,再惡劣的犯罪對他們來說都只是不足掛齒的小事。

我眼中的代表人物:《死神》—— 藍染惣右介

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

在不少漫友眼中,《死神》這部漫畫應該在藍染被打敗就結束了。並不是說作者能力不足導致之後的內容都像畫蛇添足,而是藍染這個角色塑造得實在太成功,以至後面的反派看上去都想玩過家家的小孩一樣。藍染最初作為一個裴勇俊式溫文雅儒的五番隊隊長登場,精湛的演技幾乎騙過了尸魂界幾乎所有人。而當他一切計劃達成後,表露身份一手抓出一個新髮型的神奇技巧,也讓無數後人慕拜學習。藍染智商情商極高,為了得到超越尸魂界的實力機關算盡不擇手段,最後被一護開掛打敗後被中央四十六室審判之時,還極盡奚落與嘲諷之嘴技。而一護對藍染「期待失去力量」的解讀,也讓這個角色染上孤獨與悲傷的氣息。在對反派的塑造上,藍染在我眼中屬於當之無愧的王者行列。

「快進來,在火爐旁找個妹子隨便做。」——中立邪惡

中立邪惡這個陣營有點悲哀,在各類文藝作品中,幾乎沒怎麼出現過以這個陣營作為主角的故事,甚至反派主角也沒有太多他們的戲份。因為這個陣營的屬性實在有點齷蹉:自私和利己是他們人生的最大目標,為了滿足自己的慾望,沒有什麼是不可以做的。而且行惡手段不高明,犯罪行徑不優雅,渾身都散發著失敗者和小人的氣息。比起守序邪惡,他們並沒有什麼道義,原則可言;相比起混亂邪惡,他們的犯罪又缺乏了一點「品位」:好色就去強姦,要錢就去打劫,心情不爽了去殺個人娛樂,說謊賣隊友那是分分鐘的事。這個陣營的人可能相互之間都不信任,不認可,外人就更不會覺得這個陣營有什麼魅力可言了,也許「無拘無束」能算一個?

我眼中的代表人物:《X戰警》系列——魔形女

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

魔形女在X戰警系列裡身手高超,心狠手辣,在X戰警里魔形女整個的故事就是一個背叛與賣隊友的故事——沒有誰她是不能變的,沒有誰她是不能賣的,為了達到目的她可以變成任何人,撒任何謊,做任何事。雖然她是個同性戀,但她可以毫無節操地變成男人和女人H,變成GAY佬和男人H,說不定還能變成椅子和柜子H。幼年的悲慘生活讓她不相信任何人,魔形女唯一真心相待的兩人一個是養女「羅剎」,一個是愛人「命運」,然而兩人最終都未能與她長相廝守。

「有些人,他們不想要什麼金錢,不稀罕什麼地位,他們只想看到這個世界轟轟燃燒。」——混亂邪惡

如果有一個陣營是百分之一百惡魔的化身,那就是他們——混亂邪惡。混亂邪惡陣營天生喜歡衝突,憎恨秩序,他們肆無忌憚地犯罪的原因,並不是想利用犯罪來獲得金錢和地位,而是熱愛犯罪本身。他們不珍惜任何人的生命和尊嚴,甚至不珍惜自己的。他們大多數時候都沒有詳細的犯罪計劃,甚至沒有什麼明確的目的,有人說他們就像一群瘋狗,就算追上了目標也不知道拿它來幹什麼,然而這也是他們最可怕的地方——他們的惡是純粹的,這種純粹讓他們的破壞力極大,他們不會害怕,不講道理,不會被收買,他們以混亂為勳章,以他人的恐懼為食糧,藉助破壞來得精神上的滿足,而且這種滿足就如毒品,讓他們根本不可能停下來。

我眼中的代表人物:黑暗騎士系列——小丑

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

諾蘭在《黑暗騎士》里塑造的大反派小丑,大概是電影史上最成功的反派之一。他將「惡」演繹得淋漓盡致——瘋瘋癲癲的舉止,灰白的妝容,嘴巴駭人的傷痕,超高的智商和對人心陰暗面的掌握和利用,這一切讓他把哥譚市變成一個活生生的地獄:他把一切都掌握在手中,民眾,黑幫,警察,甚至蝙蝠俠都成了他棋盤上的棋子。他可以在身上綁滿手榴彈和黑幫老大談判;告訴讓手下自相殘殺來分得更多的份子錢;站在蝙蝠俠的摩托前面希望以自己的死來把蝙蝠俠拉入深淵;親手設局讓「光明騎士」哈維·登特失去未婚妻並墮落成為雙面人;他甚至在兩艘避難游輪上裝上炸彈,企圖讓民眾引爆對方船上的炸彈,把哥譚市的民眾變成殺人犯。他的瘋癲行為又和他嘴上傷疤的來歷相互輝映,每一道疤痕的來歷都是對一種社會現象的批判:家庭暴力,賭博,酗酒?? 彷彿判官對罪犯念出他的罪狀。這個角色的豐富,讓我覺得自己再多的語言在他面前都顯得那麼蒼白無力,所以我借用網路上一張圖來表達小丑這個存在(圖片來自知乎,作者Moy Walker)。

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

當善良的兇手和守法的叛徒相遇時,我感覺整個世界都扭曲了

「你看,瘋狂就像地心引力,有時候需要做的不過是輕輕一推」——JOKER

這是一個缺乏安全感的時代,我們追逐者快速發展的社會,活在充滿焦慮和不確定性的日子裡。唯有在遊戲里,在電影里,在那些故事裡,不管主角怎麼作,反派怎麼強,勇者最終還是會打倒魔王,哪怕最後被作者弄死 ,公主最終還是回倒在英雄的懷抱里。我們對這種套路猶如小學生被課文一樣熟悉,甚至有點厭煩。但當開放結局來臨時,當作者不顧一切寫出一個驚天動地的悲劇時,讀者又會無所適從地恐慌——從各種細節推論主角沒有死,努力證明這還算一個比較好的結局,甚至乾脆給作者寄刀片。我們既需要跌宕起伏的劇情來刺激我們被現代生活麻木的神經,又需要一個美好的結局來安撫內心的不確定性與恐懼,而一個又一個鮮明的角色,就是我們內心深處的投射——可能我們正是希望從這些角色身上,看到生命的另一個可能性。

畢竟我們誰沒有想過呢?「如果我出生在另一個地方,成為另一個人,我的人生會是怎樣?」

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