《巫師3》總監:很樂意接手頑皮狗的遊戲
《巫師3》的總監Konrad Tomaszkiewicz最近做客了PlayStation歐洲的官方博客,在聊天的過程中,他表示CD Projekt RED的Tomaszkiewicz很樂意接手頑皮狗的遊戲。
Tomaszkiewicz表示此類遊戲的忠實愛好者,因此他很樂意參與頑皮狗旗下遊戲的開發,比方說《最後生還者》和《神秘海域》。這兩款遊戲都是以故事為核心驅動力,並且以動作冒險的方式予以呈現。與此同時,他認為頑皮狗非常善於帶給人以強烈的感情衝擊,《最後生還者》也是少數幾個能讓他堅持看完通關字幕的遊戲之一。
Tomaszkiewicz也在「魂系列」遊戲(包括《血源詛咒》)和《仁王》上傾注了許多時間,他覺得這些遊戲為玩家安排了許多挑戰,來鼓勵玩家不斷改進策略與技術。
而作為一個RPG遊戲粉絲,這位波蘭人也對Quantic Dream的遊戲《暴雨》大加褒獎,這款遊戲講述故事的手段引起了他的深思,並且在玩完《暴雨》後很長一段時間,仍然對遊戲中的故事回味無窮。「《暴雨》的故事很貼近我們,尤其是對為人父母的人或已決定生孩子的人,用各種選擇來決定故事走向的方法很了不起,」Tomaszkiewicz說道。
有意思的是,頑皮狗已經明確表示在做完《神秘海域:失落的遺產》之後,他們將不再開發《神秘海域》系列的作品。而在更久之前,他們甚至說過《神秘海域5》或許會交給其他開發商,當然前提是要保證遊戲的本質不變。
《巫師》開發商做的《神秘海域》,你覺得會是什麼樣?
Via:PSLS
※《我的世界》國服7月發布 將同時推出PC/手機版
※白金工作室正在打造一款全新IP
※《你的名字》一開始原本是牛頭人劇情
※宮崎駿正在籌划動畫長片 這次真的是最後一作了
TAG:遊戲時光VGtime |
※E3:《看門狗:軍團》總監談遊戲背景「希望」是主題
※漫威遊戲創意總監:《漫威蜘蛛俠》就是「漫威遊戲的鋼鐵俠」
※《刺客信條:奧德賽》創意總監:讓玩家在遊戲中扮演屬於自己的角色
※《魔獸世界》遊戲總監:風暴熔爐是連接版本的橋樑
※單機遊戲將死?《戰神》總監:不會的
※育碧《看門狗:軍團》總監談「扮演任意NPC」創意的由來
※《星球大戰 絕地:隕落的武士團》總監:我們對遊戲信心十足
※遇到遊戲空窗期?《戰神》總監有8款遊戲推薦給你
※《對馬島之鬼》藝術總監:我們的遊戲世界是活的!
※《古墓麗影:暗影》總監:不擔心《蜘蛛俠》搶風頭
※《看門狗:軍團》創意總監談英國倫敦背景設定
※「雲通關」打擊遊戲銷量?《底特律》總監不這麼看
※《魔獸世界》遊戲總監參與「問我什麼都可以」活動的實錄
※《漫威蜘蛛俠》遊戲總監透露新情報 蜘蛛俠將會爆衣
※意媒:內馬爾父親將和尤文總監帕拉蒂奇會面
※《侍魂:曉》總監:完美平衡的遊戲會很無聊
※尤文體育總監:儘管很喜歡博格巴,但不會買他
※《地獄之刃》總監:希望用AI和機器學習打造遊戲
※傳媒總監迷戀芭比娃娃,自己做衣服最喜歡中國風
※《戰神4》總監:單機遊戲不會死 對競爭類遊戲無感