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現在可以用骰子、紙、筆和想像力來玩《黑暗之魂》了

基於《黑暗之魂3》的TRPG規則於昨日在日本發售,本套規則是由官方授權,日本TRPG設計師加藤博紀設計製作,角川書店發行的,這也是《黑暗之魂》系列第一個受官方承認的TRPG規則。

首先做一些簡要的解釋,這本《黑暗之魂TRPG》(Dark Souls TRPG)是為了讓玩家能以「桌面角色扮演」的方式來體驗黑暗之魂的戰鬥與世界觀的基礎規則,它存在的目的是為了讓玩家能夠有一套有據可查的數值規則來進行「更講道理的腦補黑魂」,能夠解決「從4.25米高的地方落下扣多少血」「我能不能發揮主觀能動性做陷阱反坑NPC」「我這個翻滾到底會不會被蹭到」這種細節問題。它是桌游的一種,不過不需要卡片,棋子,版圖等零件,它的基本需求其實只有骰子、紙、筆和想像力。在不久之前曾經有一套大盒裝的《黑暗之魂》桌游在中文網路中流傳過,但是本規則和那套桌游沒有任何關係。

現在可以用骰子、紙、筆和想像力來玩《黑暗之魂》了

有關TRPG的基本玩法,可以參照這個視頻,雖然視頻中使用的是《龍與地下城》規則,不過流程上可以參考。

本套《黑暗之魂TRPG》規則選用的是D6驅動,也就是說遊戲從建立人物到戰鬥,全程基本都可以只靠六面骰進行。

要進行TRPG,第一步一般是製作一張人物卡,這一步和電子遊戲中建立新角色是一樣的。《黑暗之魂TRPG》建立角色也需要依靠六面骰,首先決定自己人物的姓名、年齡、性別個性,然後擲出8個「2D6+4(兩個六面骰的數值加4的和)」決定八種屬性,八種屬性的總和必須超過80,若不過則重骰,最終得到的屬性減去80後的數字為人物等級。

每項屬性向下取整後除以4得出的數字為屬性調整值,一般來說這些調整值主要在戰鬥中起作用。

玩家的職業需要根據屬性來決定,不同的職業會有特定的屬性要求,選擇職業後,將按照職業來分配初始道具。

現在可以用骰子、紙、筆和想像力來玩《黑暗之魂》了

與電子遊戲版黑魂不同的是,《黑暗之魂TRPG》有一項名為「回憶」的系統,代表了玩家扮演的人物能保持人性的最後底線,一方面這些回憶可以輔助玩家扮演角色,另一方面回憶系統決定了玩家扮演的不死人何時會真正「死亡」,在丟失三個重要回憶後,玩家扮演的不死人會活屍化,玩家也會徹底失去這個角色,也就是TRPG中俗稱的「撕卡」。損失回憶的方法其實就是「角色層面的死亡」,不死人每在遊戲中死一次就會損失一條記憶,也就是說,這是個只有三條命的黑魂。

現在可以用骰子、紙、筆和想像力來玩《黑暗之魂》了

第二頁中不論是武器、防具、戒指還是原素瓶,都是黑魂玩家很熟悉的元素,它們在TRPG里的功能和在電子遊戲里基本相同,差別最大的是「幸運」屬性。在《黑暗之魂3》中,這個屬性影響掉寶率與部分武器威力,屬於一個不是非常重要的錦上添花類系統,但是在TRPG中它的作用被放大了很多,它的作用是一聽就很強的「消耗後重骰檢定」。

《黑暗之魂》系列中最為人津津樂道的所謂「魂味」主要還是體現在戰鬥中,《黑暗之魂》的戰鬥基本系統為「精力骰」系統,每個玩家每回合擁有5枚精力骰,進行動作需要消耗精力骰,這5枚精力骰都是D6,也就是說,玩家每回合可以分配的最大點數為5D6,30點。

玩家需要決定的是將這5枚精力骰以怎樣的比例投放至當回合行動中,比如用3個精力骰攻擊,2個精力骰迴避,那麼3D6的值超過敵方的格擋與迴避能力係數則成功,2D6超過迴避難度係數則迴避成功,具體的內容與遊戲中的職業、等級、屬性、裝備、法術等等都存在相關性,所以不再詳細闡述。


回合基本流程:

(1)回合開始,恢復精力骰。

(2)決定行動權 這回合未行動的玩家可以參與 PC是2D6+敏捷修正值 NPC另有說明 取最高者先行動,如果有並列最高的則取次高的行動,次高獲得行動輪時,擲出最高值的玩家可以恢復1點幸運。

(3)有行動權的玩家的行動階段和其他角色的反應階段。

(4)若所有動作進行完則回到(2)。

(5)所有角色的行動輪結束則結束回合 回到(1)。

我個人感覺精力骰一定程度上模擬了玩家在玩黑魂系列時的體驗,一方面體力捉襟見肘,一方面玩家自身的精力也是有限的,對應不同的場景或BOSS需要將用在攻防上的精力投入到最合適的地方去。

當然要說這就是「魂味」肯定還不完全,這只能說是一半的「魂味」,另一半則是「宮崎英高的惡意」。《黑暗之魂TRPG》為了還原這部分魂味甚至專門做了一套「惡意規則」系統,包含一切對玩家不利的隨機因素,小到看起來平平無奇但是動作敏捷了三倍的骷髏,大到在總在最佳擊殺時機出現的紅靈(這個紅靈由遊戲主持人決定何時何地出現,保證每次都能出現在最正確的地方)。

現在可以用骰子、紙、筆和想像力來玩《黑暗之魂》了

可以說,《黑暗之魂TRPG》為了還原原作做了相當的努力,之後的問題就是,當那個虐到你死去活來的人不是遠在日本的宮崎英高而是近在眼前的遊戲主持人時,玩家會對遊戲主持人做些什麼了。

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