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天賜尤物!《獵天使魔女》的誕生軼事


《獵天使魔女》不僅擁有著藝術品般的高素質,而且主角「貝優妮塔」的魅力更是無人可擋。這樣一款神作是如何誕生的呢?讓我們來了解下它的開發軼事吧。


從四葉草到白金


《獵天使魔女》的開發商「白金工作室」的前身是CAPCOM旗下子公司「四葉草工作室」,該工作室的主要成員來自於CAPCOM第四開發部,《生化危機》、《恐龍危機》、《鬼泣》等知名大作都是在他們手中誕生的,而三上真司、神谷英樹、巧舟這些玩家耳熟能詳的大牌製作人,也是出自該部門。由於第四開發部的骨幹性格桀驁不馴(如三上真司和神谷英樹),再加上CAPCOM當年因業績下滑而被迫進行的內部重組,第四開發部從公司總部剝離,以子公司「四葉草工作室」的名義存在。


四葉草工作室先後製作過《生化危機4》、《大神》、《紅俠喬伊》、《神之手》等優秀作品,但幾乎都是「叫好不叫座」的結局。三上真司因為「生化危機獨佔事件」早已和CAPCOM高層鬧翻並與2005年辭職,而四葉草工作室也於一年後被CAPCOM解散。這些來自於原第四開發部的離社精英,與同樣從CAPCOM離職的三並達也合作,成立了名為「白金工作室」的新組織。之所以起名為「白金」,工作室自己解釋說這是鼓勵自己的產品要像永保光澤的白金那樣,永遠保持一流的品質和口碑。這一「質量至上」的理念顯然是原第四開發部和四葉草工作室的傳承,但在離開了CAPCOM這棵大樹後,他們需要一個全新的IP來證明自己。



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ACT鬼才再造《鬼泣》


創作了《生化危機2》、《鬼泣》、《紅俠喬伊》和《大神》的神谷英樹,不僅是玩家心目中的「鬼才」,同時也是白金工作室社員心目中的「明星」。因為這些成員大多來自原第四開發部和四葉草,對動作遊戲類型既有熟練經驗也有深厚感情,很希望神谷英樹能帶領他們再開發出一款像《鬼泣》那樣素質的「究極的3D動作遊戲」出來。


神谷英樹很快拿出了一份名為《巫術》(Witchcraft)的企劃案,其中重點提到說,要完全發揮出團隊的技術和經驗,做出一款「派手(日語中的艷麗)&華麗&快感」的3D動作遊戲。據神谷本人講述說,當時大家聽到這個企劃案後,「興奮的要從座位上跳起來了」。製作團隊的情緒如此高昂,對於遊戲開發來說是個良好的開頭。



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「四槍流」魔女


神谷英樹首先想到的是,利用女性獨有的性感魅力作為噱頭,將其融入到動作遊戲的華麗風格中。擔任該項目製作人的橋本祐介也支持這個觀點,他認為以男性為主角的動作遊戲層出不窮,實在令人審美疲勞。之所以將主角設計成使用黑魔法的女巫,神谷解釋說這是為了方便設計出各種華麗、誇張、荒誕的能力,讓玩家盡情感受「自己好強」的快感。

負責動作設計的甲斐秀敏(曾在《紅俠喬伊》中擔任動作設計)提出了一個設想——主角先使用手槍近距離擊打敵人,在擊中敵人後再扣動扳機進行「零距離射擊」。這個創意出自於《紅俠喬伊》中的彩蛋,作為隱藏角色登場的《鬼泣》主角但丁在遊戲中需要像喬伊那樣對敵人進行拳打腳踢,在近距離擊中敵人時就會有但丁的經典雙槍射擊動作。


考慮到這次的主角是擅長腿法的高挑女性,把「腳踢」和「開槍」結合起來興許是個好主意,於是就在主角雙腳上也加入手槍。用雙手交替開槍的姿勢固然帥氣爆表,但玩家畢竟在遊戲和電影中已經見怪不怪;而用雙腳開槍射擊,則需要體操般的華麗形體動作才能夠施展,這種獨特美感是前所未有的。這樣一來,一個以「四槍流」為特色的黑魔法女巫的概念設計,就逐漸定型了。



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貝優妮塔與美女畫師


這種「邊打邊開槍」的戰鬥風格,讓神谷英樹想到了名為「Bayonet」(裝在步槍上的刺刀)的武器,於是他靈光一現,把這個單詞改成了更像女性名字的Bayonetta,從此「貝優妮塔」這個琅琅上口的名字被正式定型,不僅作為主角的名字,同時也是該項目的正式名稱(「獵天使魔女」這個遊戲名只是意譯)。


神谷英樹出於「女性的魅力應該由女性來設計」的想法,把貝優妮塔的形象設計交由島崎美里負責。島崎美里是才貌雙全的美女畫師,曾擔任《大神》的藝術總監,後來在《靈魂能力》、《幸運&邏輯》等多部作品中都參與原畫設計,在「貝優妮塔」的形象設計中傾注了大量心血。


為了體現出「黑魔法」這一特徵,貝優妮塔的最初形象是黑紅色調的緊身衣,外加像圍巾穗擺那樣搭在手臂上的黑色長髮。雖然這個造型很符合人物個性,但在遊戲製作時卻有諸多問題。通體黑色調會讓角色與黑色背景「融為一體」,而「長發及腰」則導致角色身體背後像被披風覆蓋那樣,這使得玩家從背後視角中不容易看清角色的四肢動作,對於動作遊戲來說確實是大忌。雖然貝優妮塔在高速行動時長發飛舞的樣子一定很飄逸,但以當時的技術水準來說實在難以實現,所以必須進行大幅度調整。


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「黑髮緊身衣」的神來之筆


島崎曾嘗試過將「貝姐」的頭髮替換成紅色、白色、金色並相對應的調整髮型,甚至還重新繪製了各種風格截然不同的造型,但效果始終不理想,這讓整個開發組都為此頭疼不已。後來,神谷英樹提出了一個大膽的設想,既然「黑長直」的頭髮是貝優妮塔的不可或缺的特徵,那乾脆讓她不穿衣服,而是讓黑髮像緊身衣那樣緊緊包裹住身體。至於這個操縱頭髮的能力設定,用「黑魔法」也很容易解釋的通。


這個大膽而又天才的設想得到了實踐證明,它不僅解決了角色四肢動作的展示問題,還為貝姐賦予了獨一無二的性感魅力。島崎在這個思路的基礎上繼續設計,添加了用於提高角色辨識度的白色手套和金色線狀物,同時考慮到背後視角的因素,讓貝姐的後背部分裸露出來。裸露後背給人的感覺是時尚性感而又不下流,神谷和橋本對島崎也是讚不絕口,不禁感嘆「還是女性的獨特感性更加重要」。


確立了這個概念後,開發組的腦洞便一發不可收拾。遊戲中貝姐可以使用黑魔法召喚出強大的魔獸,但因為魔獸體型巨大,所以只能從傳送陣中伸出巨大的拳頭、腳或頭部進行攻擊。有趣的是,魔獸的形體也是由貝姐的頭髮所組成的,所以當她召喚出魔獸時,身上的「緊身衣」就會缺少一部分,甚至是全身不著寸縷的香艷畫面。當然,神谷英樹並不打算把貝姐設定成一個「賣肉」類型的角色,所以想在遊戲中看「福利」的玩家還是死了這條心吧。



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「眼鏡就是正義!」


貝優妮塔除了「四槍流」和「黑髮緊身衣」之外,黑色眼鏡也是一個重要特徵。據島崎表示,貝姐原本設定時是沒有眼鏡的,完全是神谷英樹出於「個人興趣」一定要加進來的。對於這一點,神谷英樹解釋說這是為了塑造貝姐的強大氣場,眼鏡能給人一種「女教師」的感覺,是整個角色設計中畫龍點睛之筆。被眼鏡徹底征服的群眾們,紛紛表示要在嘴角左邊加一顆美人痣。在此基礎上,貝姐的髮型、髮飾、鏡腿都再次優化設計,角色風格由「邪氣黑魔女」也逐漸轉變為「時尚強氣御姐」。


不僅如此,熟悉《獵天使魔女》的玩家都知道,遊戲中的大部分配角譬如貞德、羅丹、恩佐、瑟雷莎、盧卡也都戴上了不同風格的眼鏡。考慮到神谷英樹本人就是個不折不扣的「眼鏡控」,這倒是在大家的意料之中。


有趣的是,貝姐的眼鏡還為項目組收穫了一員「猛將」——擔任分鏡監督的下村勇二。下村本來負責的是《鬼泣4》的動畫過場,自然沒有興趣參與同類競品遊戲的製作,一開始拒絕了白金工作室的邀請。但經手過多部《鬼泣》的下村從某種意義上來說也算是神谷的粉絲,再加上他本人也是個狂熱的「眼鏡控」,最終還是被神谷遊說成功,為《獵天使魔女》創作了大量優秀的動畫場面。其中下村的一句名言「貝優妮塔的眼鏡就像內衣那樣絕對不可以摘掉」令神谷感嘆不已,「原來這世界上還有人比我更了解貝優妮塔啊!」



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貝姐的舞蹈原型


為了展現出貝優妮塔的女性魅力,開發組除了要設計出各種拳打腳踢的格鬥動作之外,還希望能在遊戲中一些特定場合加入優雅的舞蹈動作。白金工作室的成員雖然對打鬥動作,但在舞蹈領域就不在行了,所以希望能招募專業的舞蹈家進行動作採集。為此他們甚至專門作曲供應試者配合舞蹈,不僅要展示遊戲製作所需的快節奏舞蹈,也希望通過這些舞者所擅長的慢節奏舞蹈中獲得一些製作靈感。


在選拔舞蹈家時發生了一件有趣的事。神谷英樹和負責動作設計的甲斐秀敏通過書面篩選,挑出了十名舞蹈家進行面試,其中一位面試者竟然遲到,到場後連為應試者準備的曲目事先都沒聽過,就匆匆開始跳舞了。這位名叫內田麻衣子的面試者雖然給大家留下了不佳的第一印象,但當她開始跳舞后大家都驚呆了。


神谷英樹在訪談中透露,當時所有面試官的感覺「就像是見到貝優妮塔本人那樣」,如果當時他們不是破例給內田一個面試機會,那《獵天使魔女》也就不會給玩家呈現出如此精彩的舞蹈了。神谷和甲斐甚至打趣的說「真不甘心選這麼一個遲到的傢伙啊,但心裡還是明白這個人選非她莫屬」。最後的動作採集環節自然非常順利,神谷表示「把她的舞蹈動作一個不漏地都做到遊戲裡面去了」,對於內田本人來說,能給未來的萬人迷「貝姐」提供舞蹈原型,想必也是難忘的經歷吧。



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無處不在的世嘉情懷


對於《獵天使魔女》來說,世嘉公司為整個項目提供了投資和發行支持;對於神谷英樹本人來說,世嘉不僅僅是金主,而且還是童年,是情懷。《獵天使魔女》中的世嘉彩蛋可謂無處不在,不知道世嘉高層和員工對於這款遊戲是什麼反應,但世嘉粉絲看到遊戲後絕對會「內牛滿面」。

敵人被攻擊後掉落的貨幣「金環」,來自於《刺蝟索尼克》中的金環;遊戲一開場為Eggman舉行的葬禮,同樣是為《刺蝟索尼克》中的大反派Dr. Eggman(蛋頭博士)致敬。貝姐乘坐的紅色敞篷跑車,來自於鈴木裕的賽車遊戲《Outrun》;遊戲中的摩托關和導彈關,則是致敬世嘉的摩托遊戲《Super Hang-on》以及3D射擊遊戲《太空哈利》。貝姐的衝破火網踢和鐵山靠,分別出自於《衝破火網》和《VR戰士》。


不僅如此,神谷英樹還希望能在遊戲中使用《太空哈利》、《衝破火網》、《Outrun》和《神奇地帶》這些世嘉經典遊戲中的名曲,並向世嘉提出了授權並重新編曲的請求。世嘉方面也非常爽快,認為「能用現代的音質和曲風讓這些名曲重生,是一件很愉快的事情」;而神谷英樹則把這視為一種榮幸,並希望有玩家能體會到他這個世嘉鐵杆粉絲的苦心。



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