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為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

在正式進入以數據手套為象徵的「觸摸VR」時代之前,捆綁在手掌周圍方便指尖輕鬆點選的實體控制器似乎是個不錯的思路——然而,為何以V社為代表的廠商遲遲不願行動?看過今天的文章便知。

為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

今天讓我們聊聊這玩意兒

「儘管不夠顯眼,但Oculus Touch確實在Spaces的宣傳片中呈現了自己的魅力,下一步應該怎麼走?或許是時候認真考慮一下數字手套方案了。」

倘若是對【87觀點】最近的文章不陌生的朋友,應該可以認出以上是《如何打造靠譜的VR社交應用?(理念篇)》一文最後提出的觀點之一。讓人始料未及的是,僅僅過去了不到48小時,另一個可以視為佐證對這種觀點進行分析的嶄新例子就出現在了網上:

為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

看著挺唬人,不過技術含量遠沒有想像中那麼高

4月28日,一位ID為Frank He的VR用戶在UploadVR上發表了一篇洋洋洒洒圖文並茂的文章,詳細地闡述了自己把Oculus Touch改造成Valve新款VR控制器原型(原文使用的代詞是「Knuckles」,意思是指虎一類的指節套,大家從形狀上理解就好)的方法過程。雖然這篇文章基本屬於屠龍之技(畢竟別說Oculus Touch,Oculus Rift本身的裝機量就是個大問題),且好玩程度聊勝於無(別把它想像成那種要動用車庫機床的大工程,這次的DIY技術含量真沒那麼高),但作為技術分析範例還是有點意思的,讓我們一起來看:

他到底是怎麼做到的?

在正式介紹Frank He的發明之前,首先讓我們重溫一下所謂的「Valve』s Knuckles Prototypes」是個什麼玩意:在2016年10月的Steam Dev Days第一天,V社就公布了一款全新的Vive控制器原型:

為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

不陌生吧?

從當時Twitter的反響來看,在極短的時間內,這款控制器就受到了大批VR用戶(無論是否在現場試用過)的關注;雖然乍看之下和Oculus Touch在形態上頗為相似,但那種「貼膚」程度更勝一籌的設計依舊得到了許多VR愛好者的肯定——遺憾的是,自從那次亮相之後,這款似乎相比競爭對手再度向前邁進了半步的設備並未公布過更進一步的產品信息,著實讓人失望不已——也就是在這種失落感的驅使下,才會有Frank He這種閑不住的DIY愛好者挖掘腦洞對Oculus Touch展開改造,最終搞出了這麼個玩意來——

為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

看,我就說技術含量不高嘛

從基本結構來看,Frank He的第一套設計非常簡單,只需一根橡皮筋再加上一片防止勒手的無紡布,輕輕鬆鬆就能實現「把Oculus Touch固定在手掌旁邊」的目標——OK,我相信大多數朋友在第一眼看到這個方案時,都會和我一樣深感不服:故弄玄虛搞了半天弄出來這麼個玩意,UploadVR的水平難道就只有這個程度?

為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

當然實際佩戴效果還是可以有的

別急,我們的Frank He當然不會就此罷休,在得出「只需簡單幾步即可把Oculus Touch搞成『Valve』s Knuckles Prototypes』」的初步結論之後,這位好漢以目不遐給的效率給出了迭代的第二套方案:除了上一代包含的橡皮筋與無紡布之外,這一次的設計還加入了無袖騎行手套這麼個部件,最終實際效果如何暫且不論,至少在顏值方面確實提升了不少——

為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

起碼比一開始好看了不是嘛!

然而,儘管看上去似乎還有點意思,但這種思路真有可取之處嗎?

恐怕沒那麼簡單

儘管V社和HTC官方並未在正式公告中提及「Valve』s Knuckles Prototypes」的下文,但在去年11月11日的天貓購物節上,我的朋友張超老師在天貓雙11媒體中心採訪HTC Vive中國區總裁汪叢青的時候,確實提出了相關的問題,當時得到的答覆是「那款設備僅僅是個技術原型,暫無進一步的商品化計劃」。說實話,初次聽到這個消息的時候著實讓我失望了半天,但冷靜下來仔細想想個中原委,很快,我就得出了一個皆然相反的結論:

「綁定手掌」的產品設計,恐怕並不是最理想的VR體感控制器設計方案。

至於原因,非常簡單——大家可以先來找兩根直徑和飲料瓶瓶口差不多的圓柱體(捲筒衛生紙的紙芯就很合適),把它們握在手中攥緊,然後讓朋友幫忙用膠帶紙從把它們固定好(注意不要粘住手指部分),然後鬆開手嘗試一些日常活動,例如打字、控制滑鼠、握持手柄乃至端起水杯——怎麼樣,有沒有感覺手心的那兩根圓柱極其礙事,大部分原本可以輕鬆搞定的操作如今變得舉步維艱?

為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

應該是騎行手套,體育用品店裡有賣

不僅如此,倘若是在遮蔽視野看不到手指實際動態細節的狀態下,諸如此類的操作難度更會提升不止一兩個量級——而這,恰恰就是「綁定手掌」的VR控制器面臨的最大問題。為什麼某些Vive深度玩家在握持Vive Wands的時候都不願意套上那兩根腕帶?就是為了儘可能地減少「放下手柄/拿起手柄」的操作步驟。

為什麼「綁定雙手」的VR控制器不堪一用?

最終版……這位好漢的配色偏好真是成謎

既然現階段的VR交互設備距離「完美搞定全部操作」依舊相差甚遠,既然現階段的VR內容依舊離不開時不時摸索著用鍵鼠乃至遊戲手柄這些傳統控制器進行操作的步驟,那麼除了設備本身的人體工學設計完善度之外,穿脫取戴的流暢度也就成了必須考量的性能參數——我們並不指望能夠像電影里的鋼鐵俠那樣伸出雙手即可自動展開裝配,但類似Frank He這種蒙上眼睛不藉助外力自己都不一定能穿戴好的設計……還是敬謝不敏吧。

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