《阿拉德:宿命之門》——只有官方知道的世界
作為一個玩了很多年DNF的老玩家,你也許不知道「死肥宅梗」能火多久,弄不清楚到底「假豬套」和西裝究竟哪個是身份象徵,第一時間也估計很難弄明白《阿拉德:宿命之門》到底講了一個什麼故事。
「很難受,真的,我當時坐在電腦前面,就這麼看完了13分鐘,一分鐘沒快進……也一個字沒打。」
小y,一個劇情玩家,常年混跡於諾伊佩拉吧,據他描述,原本他準備在彈幕里做小註解和科普,他有許多話,想要連珠一般湧出:使徒,大轉移,卡贊……但又總覺得被什麼擋著似的,單在腦裡面迴旋,吐不出口外去。宛如《故鄉》中若干年後再見到閏土的迅哥兒。
MMORPG的風光日子彷彿昨日凝霜,風乾於這個快節奏的世界。但你不得不承認角色扮演自有其不可替代的魅力:每一個活了5年以上的MMORPG都有自己的劇情擁簇,作為「中國累計營收第一的」《地下城與勇士》也不例外。據官方統計,DNF至今保持著最高500萬人同時在線的峰值, 300萬常駐玩家,以及超過30萬的劇情受眾。
諾伊佩拉是一個完全由玩家自發形成的阿拉德大陸歷史彙編討論貼吧,在這裡,超過兩萬餘名玩家從韓服資訊、官方編年史及遊戲中的任務、道具和文獻中將劇情一點點的篩查、整理、並推廣科普。相較代理商自己漫不經心且不注意更迭的資料彙編,諾伊佩拉的嚴謹和熱情使得他們的資料更詳實豐富。當玩家就哪位角色的故事發生爭執時, 「諾伊佩拉整理資料」是比「官方資料站」更具說服力的東西。
但這一次,來自民間的劇情愛好者不得不承認。「是在下輸了。」
■ 官方:200年後你不是你我不是我「動畫故事的時間點設定在阿拉德歷1205年。是『大轉移』沒有發生,往後推演200年的故事。」這是官方給予的劇情解釋。面對懵逼的觀眾,官方迅速的在各大視頻網站進行了小小的問答來回復問題:為什麼會有校園情節、為什麼主角所在的世界完全沒有印象、為什麼作為遊戲核心的鬼手設定和動畫出入那麼大……
文中所說的大轉移,是DNF遊戲在4年前對1-59級副本劇情進行的一次重置並更新劇情主線的一次全面升級,在遊戲劇情中則體現為:原有的世界發生了爆炸性的災變,使得熟悉的世界經歷了毀滅浩劫和重建。在這次更新中,玩家熟悉的早期地圖被替換和調整,熟悉的npc也因為這個變化:在「大轉移」中失蹤甚至死亡。而這些npc和他們的後人會在動畫中繼續活躍並展現影響力。
一方面,為了簡化低等級地圖和更新被詬病許久的任務系統;另一方面,是為了將遊戲劇情整體串聯使得後期劇情得以展開。作為一直關注劇情的玩家,小y對「大轉移」的記憶非常深刻。「作為同人創作和劇情宣傳黨,這次大規模更新對劇情玩家也同樣複雜,先前劇情雖然格局小,故事簡單,但也有玩家眷戀的地方。不過不得不承認,大轉移後遊戲劇情開始變得厚重且因果線索更為明確。在這次更新之後,開始有更多的玩家關注遊戲劇情。」
同樣是對玩家熟知劇情的大面積重塑,官方的「跳躍劇情」得到了截然相反的回應。
事實上,對劇情不滿意的不光是劇情黨,對於動畫腳本的負面意見充斥著相關討論當中:不少遊戲設定和劇情已經深入人心,過於快餐化的展開和既視感極強的劇情讓不少玩家望而卻步。就算規避了大轉移後過於複雜的劇情構架,關於原作中沿襲的設定也充滿著錯誤。「官方對於劇情的解答,完全是答非所問」,小y有點情緒激動,「就算是大轉移沒有發生的事情,這個故事也顯得漏洞百出。」
《阿拉德:宿命之門》並非第一部以DNF為背景的動畫。早在2009年, NHK Japan便以《阿拉德戰記》之名(日服遊戲本體名)將這片大陸的故事搬上了動畫舞台。在這場關於動畫的討論中,它的名字也被頻頻提及——這部作品也在當年有著相當程度的爭議:在戰鬥表現的單薄和劇情上過於搞笑誇張多少讓觀眾感到尷尬。也有著對劇情進行刪改幅度過重的問題。
「不完全是時間發酵導致了風評變化,」對於玩家的態度轉彎,小Y感到不以為然。他表示,某種意義上,《阿拉德戰記》面對的困難比如今要大的多, 09年DNF還處於探索區域階段,遊戲核心設定和劇情還沒有展開。且存在許多模稜兩可的設定,(這也是「大轉移」中著重補充的內容)該作的發揮餘地非常有限。 「在搞笑和人物塑造方面這部動畫都有很多亮點,裡面的小劇場也做的非常細心。而且,至少劇情方面,多少還能看到原作的影子。」
「還有就是兩者的期望值不同吧。」
據了解,《阿拉德:宿命之門》可以說是2016年6月騰訊公布的IP戰略計劃的核心項目,其背後的投入和關注與《阿拉德戰記》不可同日而語。
《地下城與勇士》IP戰略計劃開始之時,這個遊戲已經默默走過了八年的運營歷程,同其他遊戲一樣,在積累了大量粉絲的同時,不免遭遇到遊戲在線量持續下降的事實——從800萬勇士到最高峰值500萬,常規在線在300萬上下,遊戲的熱度退縮顯而易見。圍繞遊戲自身價值對於IP進行深度挖掘的確是勢在必行。
開發一方面是將IP積累的潛在消費力激活。另一方面,也是融入到目前泛ACG圈的火熱浪潮中,吸引新鮮血液來維持這個遊戲及未來的手游計劃熱度。在這場持續近一年的行動中,IP戰略計劃不僅涉及遊戲以後的發展,而且啟動了遊戲音樂、小說、動畫、以及作為重頭戲的手游版計劃。從16年發布會各直播平台的直播熱度及後續的登陸活動玩家迴流來看,IP迴流計劃的確吸引了一部分玩家的關注。期待這個老牌的經典能夠在添入新的元素後,煥發出新的巨大吸引力。
然而在隨後的時間裡,這場IP大戲並沒有想像中順利:官方小說《最後一個使徒》濃厚的「網文風」和脫線的情節與DNF史詩般的宏大劇情格格不入,關注量和口碑甚至不及早期同人作品。作為IP戰略計劃的重頭戲,《阿拉德:宿命之門》的發布也一再拖延,從原定的2016年年底延長到2017年初,最終方才敲定2017年4月28日全平台上線。
根據持續關注動畫的玩家反映,自2016年6月IP計劃公布以來,騰訊官方一直以跨國頂級製作團隊來為DNF動畫背書,並且一直進行著持續不間斷的推廣:動畫角色在遊戲中出現、動畫PV公布、動畫啟用豪華聲優團隊的良心。事實上,直到動畫上映前一周,官方還為動畫做了頗有趣味的洗腦H5,獲得了非常高的關注度和轉發量。
「宣傳做的非常棒,這讓人不由得對動畫有所期待,並最終導致失望。」
在第二集播出後,失望的玩家們開始好奇的搜索動畫製作方SUCCESS,卻發現,這家公司的動畫部也正是2016年6月才倉促成立的部門,和之前所宣稱的 「跨國頂級」落差極大。一股「被欺騙」的感受瀰漫在玩家群體里。「與其他三流粗製濫造的國漫無異」、「日本柏青哥公司的騙錢動畫」、「這不是我想要的DNF」等呼聲此起彼伏。
劇情黨:世界觀設定站?這UI可惜了「畢竟還是那個卷土么,官方小說時候我們已經吐槽過了,你能對一個主角叫汪天才的動畫抱有什麼期待么?」相比而言,劇情黨們並沒有對不涉及劇情的部分有更多憤怒,不少人表示:過短的製作周期和欠考慮的人設,其實已經給這種情況打下了預防針。
然而也不是說沒有什麼讓劇情黨關注的細節。在動畫播放的過程中,過場插入的劇情科普引起了蟄伏的劇情黨們的好奇——倒不是因為被修改的面目全非的劇情,而是在官方首次出現了關於世界觀設定站的推廣。這無疑還是讓劇情黨們眼前一亮——官方開始重視劇情了。
「要知道,官方的DNF史記欄目中還是大轉移前的資料。這是一個突破。」
但好景不長,玩家發現所謂編年史完全沒有提到目前遊戲劇情中關於毀滅記的任何記載,而且在多處記錄也與遊戲劇情中的呈現存在差異。當查閱到諾頓去世的條目時,玩家發現,這居然是動畫的設定世界觀。與遊戲的設定是一條平行時間線。
「也就是說,這個動畫劇情將成為運營方大力推廣和傳播的東西,這比動畫本身還要糟糕。」 說話間,小y又點了點這個「密室」中的按鈕,「DNF的劇情有著不亞於其他一線MMORPG的深度和趣味。這吸引了玩家一直主動維繫著這個世界。一直沒有官方支持也就算了。但是這麼干,真的讓人不由得失望。」末了,他把滑鼠在關閉頁面上懸停了數秒 「這UI真不錯,可惜了。」語氣里,落寞比憤怒的成分更多。
■ 尾聲:我們只希望官方能關注劇情本身動畫的播出在劇情黨們的視線里只停留了一天不到,諾伊佩拉的頁面上,開始繼續對於劇情的日常討論和五一偵探活動劇情的搬運和深挖。事實上,這一年多的「DNF的IP計劃」在這裡的影響幾乎沒有留下什麼痕迹。在其他的DNF玩家聚集區也沒有形成持久討論。
「《全職高手》的背景遊戲『榮耀"其實也很容易看出取材於DNF,很羨慕全職Fans們能體會到美夢成真的高質量國漫。」小Y表示他也在追《全職高手》。「也有人說不好,至少他們能有他們記憶中的主角。」這兩部作品的市場反應也差距明顯。相比之下,《阿拉德:宿命之門》甚至連稍微正面的討論都沒有出現。
在談到以後的劇情關注問題時,小Y表示,官方的走向一直和劇情黨們的活動無關。有支持自然更好,但是沒有也習慣了,大家喜愛的是遊戲劇情本身。「我最近準備創作關於大轉移前劇情的同人,當然還是在諾吧取材咯。」
在這場關於劇情討論的最後,小Y還是邀請筆者多留意貼吧精品中總結的劇情和同人創作。「在這裡,對於劇情的剋制和尊重是主流,不少遊戲資訊站點,包括DNF官方資料站也會來這裡取材,我不知道他們到底看了多少東西。但態度真有點差。」在最後,他還向筆者抱怨官方拿走資料不與玩家互動,甚至連註明出處都不註明的往事。
「我們是愛這個遊戲的,我希望他們也能關注劇情本身,畢竟這是我們愛的基礎,IP挖掘不是說一味迎合流行趣味就能成功的。」
- 官方:200年後你不...
- 普通玩家:這不是...
- 劇情黨:世界觀設...
- 尾聲:我們只希望...
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