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英雄聯盟頂級打野的必修課:關於gank的一些細節

英雄聯盟頂級打野的必修課:關於gank的一些細節

打野是一個隊伍中的靈魂所在,打野的好壞直接決定了整場遊戲的走勢,線上的隊友能否順利的發育,大小龍這些重要的野區資源是否可以收入囊中。

打野位是通過擊殺野區中的野怪來獲得經驗與經濟,職責就是在前中期帶起遊戲的節奏,讓線上的隊友可以順風,在中後期可以掌握住重要的野區資源來保證遊戲的勝利,而這些都離不開gank,那麼一個優秀的打野在gank時應該注意什麼呢?

如何保證線上隊友的順風

英雄聯盟頂級打野的必修課:關於gank的一些細節

線上隊友順風,能夠對敵方進行壓制,無非就是通過打野一到兩次成功的gank取得了經濟與等級上的優勢,也就是通俗講的滾雪球。

在職業比賽中,我們常常可以看到在打野幫助一路gank成功之後,對面在之後的很長一段對線期內都會受到壓制,但是在實際的遊戲過程中,你會發現有時候雪球滾不起來,你成功的gank了對方同一路2次甚至3次,雙方依然是僵持,特別是上路,因為線長,這也是最容易滾雪球的一路。

英雄聯盟頂級打野的必修課:關於gank的一些細節

這個時候做為打野的你可能就會開始埋怨隊友,他怎麼可以這麼菜,我幫了他那麼多波,為什麼還是打不過,或者說不能擴大優勢呢?

誠然,即使是段位相近的玩家也會因為熟練度的差異,自身狀態的好壞有著些許操作上的差距,這是一個原因,但是還有重要的一點就是,你幫助隊友gank了一波,兩波,你的隊友真的在經濟與等級上領先了嗎?

滾雪球的基本原理是讓一方形成等級、經濟雙壓制,缺一不可,而要形成等級、經濟雙壓制,也有兩個前提條件:其一是眾所周知的擊殺,但這還不夠,所以,其二,就是你還需要幫助隊友控制兵線。

把這個原理具象成一個簡單的例子,大概是這樣:我和你的上單對線,你來gank擊殺了我,然後等我復活跑回來以後,兵線在你方上路的塔下,我不敢去補兵,這樣自然就會形成經濟等級的雙壓制。

Gank擊殺後的兵線處理

英雄聯盟頂級打野的必修課:關於gank的一些細節

兩個條件完成了第一個擊殺之後,那麼兵線該如何處理呢?

這邊給大家舉三個常見的情況,供各位參考。

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(靈魂畫手,見諒)

以我方是藍色方上單為例(下路類似,中單直接幫推進塔就好了):

1、兵線在你方塔下的時候(也就是上圖中的藍色區域):擊殺成功以後,讓隊友回城補給,你幫他控兵線只補尾刀,如果你方沒有兵線的話,你應該一直扛著兵不補刀,直到己方兵線到來,這樣可以讓隊友很舒服吃兵,而對面就很難受,想上去補兵就害怕被抓。

2、兵線在河道的時候(也就是上圖中的紅色區域):分析兵線的走向,如果兵線是逐漸靠近你方防禦塔的話,就不要碰兵線了,你和隊友都直接回城補給。如果兵線是逐漸靠近對方防禦塔的話,那麼你和隊友要一起推線,加速這一過程。

在對面防禦塔血量的不多的情況下,幫助隊友推掉對面的防禦塔,可以讓隊友有更多空間,並且如果是一血塔的話,經濟是非常多的。

至於兵線判斷的話也不難,看兩邊小兵的數量就行了,在河道中間,哪邊小兵少兵線就是往那邊推的。

3、兵線在對方塔下的時候(也就是上圖中的黃色區域):如果你確定最差的結果是1換1,那就果斷越塔換掉對方的上單。因為經濟上你們是領先的,你們總計獲得1個人頭+1個助攻的經濟與經驗(人頭300g的話,助攻150g,也就是450g),而對方上單只有1個人頭的經濟(人頭300g),而且他還要損失一大波兵線的經濟與經驗,並且在他復活以後,兵線會回到你方塔下。——如果連最差的結果都是好結果,那這件事簡直不可能是壞事,當然,重點別忘了,你確定最差的結果也是1換1。

合理的利用地圖資源

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紅色:爆炸果實 藍色:占卜果實 綠色:蜜糖果實(河道隨機刷新)

在進行gank的時候,如果避開對面的視野是非常重要的,而S7新增的爆炸果實可以幫助各位完成繞視野的工作,或者即使對面有視野,你利用爆炸果實下來之後也會反應不及。

當然了,在gank之前也可以先通過占卜果實知曉是否有眼,不要在眼上蹲浪費時間甚至丟掉性命。

在gank之後自身狀態不好,此時不一定要回家,蜜糖果實可以助你恢復狀態,而在合成打野刀之後一些英雄刷刷野狀態自然回滿。

人頭的分配問題

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在gank的時候,人頭究竟該誰拿一直是一個有爭議的話題,但是在考慮這個問題的時候有一個大前提:如果你們無法保證一定可以殺死對手,那麼先殺了對方是第一要務,不用考慮人頭誰拿的問題。

如果有極大的把我殺死對手,那麼人頭該誰拿,筆者提供幾個大家可以參考的原則:

1、隊友和對面召喚師技能的情況:假如對方自知必死所以召喚師技能全留著不用,而你的隊友為了擊殺召喚師技能都用了的情況下,人頭盡量讓給隊友,因為如果真實水平相近的對局中,召喚師技能在比賽初期的作用是大於等級、經濟差距的。

2、你方英雄與對方對方的剋制關係:如果你方隊友使用的英雄克制對方,那麼你拿人頭更好,反之,則是隊友拿人頭更好。

3、你與己方隊友的英雄類型:我們把英雄粗分為兩類:一種是抗壓發育型,等待團戰或者是自己的強勢期,如泰坦,石頭人之類;一種是刺客型譬如卡特、男刀這種。一般來說,刺客型拿人頭的優先順序高於發育型英雄,因為他們更容易製造雪球效應,帶動整場節奏。

4、如果英雄類型相同,那麼還是以前兩條原則的綜合考慮結果為準。

你也許會說,當你GANK的時候,你肯定沒有時間考慮這麼多,——但是我要告訴你,這些根本不是你在GANK時要考慮的問題,而是在選擇陣容時就需要考慮清楚的問題,在GANK時候,你只需要考慮一個問題:這個人頭是不是一定能拿到。

哪一路值得我去幫

英雄聯盟頂級打野的必修課:關於gank的一些細節

很多玩家都知道打野幫優不幫劣,那麼這個優勢指的是什麼呢?無非也就是之前提到的兩點,經濟與經驗壓制對面,而不是單純意義上的單殺,如果補刀的優勢超過20個的話,那麼無異於單殺了一次,甚至更多,所以gank的時候多注意線上英雄的狀態,敵我雙方的等級以及裝備差距,當然了,這些是在遊戲中進行了一段時間之後才能看到的事,而該先去幫哪一路是你在選擇以及遊戲讀取界面的時候就應該開始思考了。

在與陌生的隊友一起遊戲時,剛開始的時候並不能夠確定隊友的真實水平如何,只能通過英雄判斷,哪些英雄好配合,能與自己一起帶起遊戲的節奏。

下面三類英雄是值得你幫助的:

1.前期強勢,2v2非常強的,帶有一定控制的,如瑞文,潘森這類。

2.有著很強支援遊走能力的中路,並帶有一定控制的,如中單的卡牌,龍王,岩雀等。

3.控兵線且有著很強的控制減速能力的,如大樹這類。

當然了,在遊戲中也要隨機應變,首先讓隊友告訴你對面的召喚師技能情況,優先去抓沒有閃現的一路,成功率是比較高的;觀察兵線,去抓壓線的一路,但是這邊你要先觀察敵我雙方的等級以及裝備差距,在差距很大的情況下讓隊友抗壓,不要單人去幫助gank,不然可能不僅沒幫到隊友還打亂了自己的節奏。

優劣勢局的應對方法

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如果是均勢局,通過上面提到的方法去做,這邊主要講下優勢局與劣勢局該如何選擇。

優勢局:你的隊友很給力,能夠壓制對面,或單殺或壓制補刀與等級,這時候你應該做的是合理的入侵敵方野區,擴大優勢,而何為合理:己方對線優勢大的一路,且我方隊友是推線的,能夠更快的來野區支援,2V2或者3v3能力更強,取勝的幾率大。

下路優勢,拿小龍,上路優勢拿峽谷先鋒來保證優勢的擴大,後期在對面據守不戰的情況下利用四一分推+大龍清視野逼團。

劣勢局:可能因為一系列的原因導致了你方處於逆風。在逆風局中,視野尤為重要,買控制守衛幫助隊友建立優秀的視野,優先清完己方的野區,爭取以最快的速度發育。

在對面打野回城或者在gank隊友的時候,來不及支援的話,叫上己方隊友拿龍,反Buff或者是直接幫助推塔,一點一點的縮小經濟差距。在中後期,配合隊友去抓對面落單的分推英雄,並且這時候不要管人頭歸誰了,誰拿都可以,畢竟你們處於劣勢,不要因為讓人頭導致對面的支援到來,殺人不成反被殺。

結語

以上就是關於打野如何gank的一些注意事項,希望對各位有所幫助。

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