新Unity工具為360視頻帶來實時CGI和互動元素
當地時間 5 月 1 號至 5 月 2 號,Untiy 在美國召開年度的 Vision VR/AR 峰會,為使用 Untiy 引擎的開發者提供業界集中交流的機會,同時Untiy 也會向大家展示一些 Unity 的新功能。
Unity 旗下 VR/AR/電影部門的高級產品營銷經理 Natalie Grant 在主題演講中為大家演示了由視覺特效工作室 Mirada 製作的互動式 360 視頻和新的 Untiy 工具如何為 360 視頻帶來實時的 CGI 和互動元素。
我們在下面的演示中可以看到,公園外面的恐龍和天空中飛翔的小鳥都是實時的 CGI 元素。那麼這些看起來如此自然真實的 CGI 元素是怎樣實現的呢?這是通過同時播放兩個圖層視頻來實現的,外部視頻圖層播放原始的 360 視頻,而內部的視頻圖層則採用自定義的蒙版工具著色器,除了涼亭之外,其他內容都是透明的。像恐龍和鳥類等 CGI 元素可以放在兩個視頻圖層的之間,從而產生自然真實的深度視覺。
Untiy 還演示了如何針對 360 視頻中的特定對象進行文本或者圖標標記,用於進行「注視點」的操作。便於讓觀眾以多個角度觀看 360 視頻。為了進一步加強沉浸感,開發者還採用了實時的光源替代原始鏡頭捕捉到的光源,使得 CGI 元素小鳥飛到最亮的地方時由於過度曝光消失了。
目前這些效果可在 Unity 2017 beta 版嘗試,而正式版的發布日期有待公布。VR科技網將為大家持續關注。
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