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每個年輕設計師都需要知道的幾件事


1.別讓設計成為黑匣子


說服別人接受你的設計非常重要,但是這個過程講究以理服人,用一些理論或者是一些說得通的理由來支持你的設計方案,而不是簡單一句「我覺得這樣好」,但事實上自己也不是真的知道這樣好不好。當然我不是說我們做什麼都要從理論出發,摒棄我們自己的品味和智慧,但在尚未有多少設計經驗的時候只依靠自己的直覺是非常不妥的,設計也需要科學。讓隊友提問題給意見,他們可能會看到你沒有關注到的點。


2.融入團隊

一個團隊對於一個新人的加入肯定是需要成本的,要融入到工作之中除了知道自己是做什麼的之外還需要知道應該怎麼去做。如有需要,試著改變自己的節奏來融入你的團隊。注意,我的意思並不是要你無限遷就別人,而你要找到你的位置,著眼於幫助同伴們一起提高整個團隊的效率。這個無縫融入的過程有可能長達幾個月,但當你們能夠找到最適合自己的節奏,找到自己的位置,你將能更有著力點的發揮自己的特長與優勢。


3. 提早獲得反饋


儘早把原型做出來,即便是再厲害的設計師的作品都無法避免地存在一些這樣或那樣的問題,能夠在更早的時期發現更多的問題能夠減免很多後期自己打臉或別人幫你擦屁股的尷尬情況。無論你是多麼的小心翼翼,騎牛數牛的現象在設計過程中常常發生,你無法避免地會忽視一些細微的問題或者越過了 API 限制(程序根本無法實現或實現成本非常高)。旁觀者清,早點拿出去讓別人瞧瞧吧。


4.負責到底

不要養成把參數和圖片給了開發就不管不問的習慣,可能你很忙,但是這一點也不 pro。像Sketch Measure (已經在專欄里打過好幾次廣告了不過我真的沒收錢)這類工具能夠很好的幫你完成輸出和標註工作,但是即便是作出了完美無缺的標註(這基本上也是不可能的事情),和輸出了無可挑剔的資源後你還是有必要看看最終成品怎麼樣。即便你很了解產品,你還是要把玩一遍,製作走查表,看看是否一切都和你想像中的一樣,把不一樣的地方記錄下來,整理後即時反饋。


5.不要追求完美


作為設計師追求完美很好,但是我們並不需要每一次都和那顆多餘的像素鬥爭。沒必要每次都製作精美的可交互原型,也沒必要每次都追求優雅好看的線框圖。你的節奏應該由你來把控,你知道怎麼精工細作,但是你也應當知道怎麼不拘小節,快速輸出。


你也應該知明白開發可能沒辦法100%按照你的想法實現產品,千萬別試圖以追求 1 個像素的完美來展現自己的個性。選擇一些你能夠暫時接受的瑕疵放過去,保留精力去解決更加亟待解決的問題才能更有效的工作,這也能鍛煉自己對於項目進度的把控能力。


6.不要剛愎自用

或許你是畢業生中最有才華最聰明的一個,但如果因此而變得自負,你會浪費這份天賦,更慘的是你很有可能會慢慢得不到別人的支持,這是最要命的好嗎?你不可能總是對的,不要持才傲物,心態放寬,多多聽取別人的意見或許能夠看到更多,虛懷若谷的設計師才是最專業的設計師。


如果有能力有條件,多多使用有效科學的數據來驅動你的設計。(建個博客,然後使用上第三方的用戶行為記錄服務,然後再根據反饋得來的數據進行調整。實操總是更好玩,歡迎來看看我的博客。)


7.了解公司業務


很多人說設計師應該懂開發,這沒錯,但我個人認為設計師也要懂業務,而且懂業務來得比懂開發更加重要。假如你清楚自己項目實際上是一盤什麼樣的生意,或許你就能夠看到老闆現在最最需要的是什麼東西。


8.學會洞察

洞察是設計師另外一項非常重要的技能,不要以為設計師就應該待在高檔的寫字樓裡面,在自己的一片小角落裡陽春白雪,天馬行空。我們應該關心用戶,多做調研,多做實驗,不要看用戶是怎麼說的,而要看他們是怎麼做的,這樣你才有資格喊「以用戶為中心」這句口號。


9. 懂開發,把設計當成一項工程來做


上面說到設計師應該懂生意懂業務,這說得很對,不知道自己的公司是怎麼靠你設計的產品賺取利潤,整個商業模式是怎樣的,這聽起來都不是很靠譜。然而對於設計師,尤其是交互設計師來說,懂開發,有 API limitation (API 限制)意識也是非常重要的,搞了大半天卻發現這個功能開發連 1% 都不能實現,那麼你浪費的可能不單單是自己的時間。交互設計師需要在現實中無法突破的技術疆界之內天馬行空,做出交互邏輯清晰,能夠實現,而且開發成本相對低的設計,這樣不僅讓團隊更有效率,讓開發不會拿刀砍你,更能為產品性能的穩定帶來很大的提升。做走查的時候如果遇到了bug,不要把它怪到開發頭上就完事了,也看看自己的稿子設計的思路,是不是容易引起一些bug。

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