當你遇上大逃殺:什麼機制才能夠逼你殺人?
電磁輻射、毒氣、爆炸項圈…大逃殺比賽的組織者為了讓玩家去拚命也是挖空心思了。不過不用擔心,這些手段大多只能停留在紙面上,根本沒有付諸實現的可能性嘛!
愛玩網 百萬稿費活動投稿,作者 貓斯圖,未經授權請勿轉載
繼承了《H1Z1》的大逃殺遊戲《絕地求生》最近著實火了一把。儘管有著這樣那樣的bug,玩家們還是樂此不疲地前赴後繼衝上去玩。早就見有人分析過,大逃殺題材之所以這麼廣受歡迎,其實背後的原理和殭屍題材的風靡是一樣的:人類內心深處最想殺死的,其實是自己的同類。
當然,不是每個人在和平生活里都抱有這種邪惡念頭的,也不是每個人都會把它付諸實現的。即使是在遊戲里,似乎大家也都是能避開戰鬥就避開戰鬥,盡量不要莫名其妙地攻擊別人。然而這樣一來,整場遊戲就會變得相當乏味。大逃殺背後的組織者為此可謂是費盡心機設計了各種限制措施,逼著倖存者在越來越小的戰鬥圈子裡互相傷害。而這些措施在現實中是否能夠得到實現?以及它們的威懾力究竟如何,就是我們今天這篇文章將要講述的。
玩絕地求生的我…
不明覺厲的電磁輻射
作為引子的《絕地求生》使用的是電磁輻射。只要身處在地圖中心外圍的輻射圈當中,玩家所控制的人物就會不停掉生命值,一直到掛了為止。如果仔細觀察遊戲界面,你會發現,這個電子輻射圈真是上窮碧落下黃泉,把整個地圖的縱向都給覆蓋了。這讓我不禁想起《荊棘鳥》中用來形容澳洲大陸雷電的詞句:「與其說雷是從天上打下來的,不如說雷是從地里長出來的。」
電磁輻射被人們應用在軍事殺傷上的歷史並不長,最早也不過可以追溯到美國試爆人類歷史上第一顆核彈的時候。核爆所引發的電磁輻射在核武器設計的一開始,就被軍事科學家們認為是可以用來造成人員傷亡的強力武器,甚至比爆炸瞬間的熱力更為致命。到了電子設備興起的第三次工業革命以後,電磁輻射武器可以用來干擾對方的設備,更加顯出自己的威力來。
遠處的藍色就是可怕的電磁輻射
有很多人對抓黑板的聲音感到顫慄,這就是一種對高頻聲波的應激反應。如果波的頻率再高一些,就不僅僅是讓人感到頭暈目眩了。超高頻的電磁輻射對人體能造成相當強力的影響,最重要的作用對象就是神經系統,能讓人產生各種可怕的幻覺。另一種被稱為射頻武器的電子武器對人的心血管則有致命作用,用得好甚至能讓人的心臟停擺。那麼《絕地求生》里用的會不會是這種常規針對人員的電磁武器呢?
很可惜並不是。
電磁波是會從源頭向四面八方傳遞的,如果不對方向加以引導,那中招的恐怕就不只是對方人員,連操作者自己也會受到損害。所以目前利用這種高頻波攻擊對方人員的武器,都被稱作「定向武器」。遊戲里這樣鋪天蓋地的電磁波,是很難用現有的武器設計出來的。
但可能性也不是全然沒有。
美國陸軍採用的車載定向能武器
1993年,美國進行了一次代號「豎琴」的電磁脈衝武器實驗,用天線群向天空中的電離層發射脈衝。這個原理就有點像手機通訊,我們設備發出的信號就如同地面天線發出的脈衝,在高空遇到電離層以後返回地面,被基站接收。基站再把處理過的信號發回電離層,反彈到接收端的手機上。如果把手機信號的頻率調高、功率調大,就能做成電磁武器。只是美國的這個武器實驗針對的對象是導彈和敵方通信,對人員的同規模殺傷顯然還需要更多試驗。
因此我們對《絕地求生》中這種電子限制武器的結論是:暫不存在,但原理已經得到證實。
這款遊戲使用電磁輻射似乎也只是一種權宜之計,為的是和這一代里可以為玩家所使用的毒氣彈分開界限。在上一作《H1Z1》的大逃殺模式里,製作者選用的作戰區域限制手段就是毒氣。
不聽話的毒氣
毒氣的應用比之電磁輻射可是要悠久得多了。現代戰場上第一個使用毒氣的,是深陷一戰泥潭想要速戰速決的德國人,當時造成了英法軍隊大量非戰鬥減員。後來不顧國際協定把毒氣用到極致的大概就要數日本鬼子了,具體的事例不提也罷。再往前倒,冷兵器時代歐洲攻城部隊就有把死人死豬作為致病源丟入城中的記載,也算是某種意義上的毒氣彈了。
在毒氣中奔跑的一戰士兵
毒氣雖然是戰場上的無敵大殺器,但它同時也是傷敵一千自損八百的險招。最坑爹的是,毒氣畢竟是一種氣體,它不受人類的控制,只聽戰場風向的指揮。赤壁大戰之前,看到刮西風的周瑜已經要吐血昏厥,放毒氣之前未留意風向不對的軍官就更是自尋死路了。即使到了軍事科技發達的今天,人們也還是沒有找到合適的控制毒氣傳播風向的辦法。4月初受到了沙林毒氣攻擊的敘利亞小鎮恐怕就是這種無奈的受害者,平民與軍人都要在毒氣中掙扎。
再看看《H1Z1》里的毒氣攻擊範圍,始終都給中間留下了一個正圓形的戰鬥區域,邊緣非常整齊。當然這也可以理解,是遊戲製作者為了降低運算量,也給玩家一個預判利用毒氣戰術的可預期圖景。但這麼不科學的毒氣瀰漫方式還是讓喜歡挑眼的玩家感到不爽,誰家毒氣能畫出這麼漂亮的圓圈啊?
即使不論能畫出完美弧線的精確瀰漫路徑,毒氣的成分也是個神秘的問題。
很少有毒氣和空氣的密度相仿,想要達到毀傷人體的功能,毒氣分子一般都會設計得很大。於是各種比空氣重很多的毒氣往往選擇貼地飛行。一戰中毒氣得到大規模應用也是有實用性考慮的:當時的士兵都躲在壕溝里,遇到貼地湧入的毒氣根本無處可逃。實際上,如果沒有對方狙擊手的威脅,人們完全可以跑到高處暫避一時再想辦法。然而H1Z1里的毒氣就全然不會給玩家這樣的機會,只要是地圖上顯示有毒氣的地方,在哪個海拔上都會死得很難看。難不成這是一種新型的與空氣一樣重的毒氣?
漫山遍野的都是毒氣啊!
所以說,《H1Z1》里的毒氣應該也是製作者的腦補,在現實中很難完全再現。(誰讓你再現了,墳蛋!)
老字號大逃殺道具——炸藥項圈
要說起限制玩家跑出戰鬥區域的方法,《大逃殺》原著做得可是要理據服得多了。原書中,作者高見廣春為倒霉的學生們設計了一種佩戴在脖子上的金屬環,內含有炸藥。只要學生試圖離開先定好的角斗場範圍,就會引爆炸彈,等於是自殺。如果24小時內沒有人死亡,則所有人的項圈都會爆炸,這也就是不給參加者留下任何餘地的設定。設計者的意思很明確:「不想死,那就讓別人全都去死。」
別看比較老套,其實這項圈才是最有效的
從技術上來看,這種監控環的設計製造並不複雜,以至於今天很多所謂的高科技創業者瞄準的第一個領域就是與之類似的健康手環。不知道你在逛某寶高科技區的時候有沒有見過這樣的廣告詞:
「本產品智能檢測心跳、呼吸、喝水頻率,讓你時刻保持最佳健康狀態;懶人專享,一次充電可以續航一個月;與主流操作系統無縫對接,隨時了解你的身體狀況;防水防震GPS功能,我們為你記錄每一個足跡。」
光看宣傳你都不知道這是健康腳環還是監控腳鐐
其實早在《大逃殺》系列出版之前,電子腳鐐技術就得到了監獄系統的認可。目前美國的50個州都出台了電子腳鐐政策,要求假釋、緩刑的犯人佩戴類似的電子設備,方便地方檢察官監控他們的位置。很多監獄內部也設計了類似的系統防止犯人越獄。剛才的廣告詞如果換成囚犯版就會變成這樣:
「本產品智能檢測心跳、呼吸頻率,讓獄警時刻知道你還沒死;懶人專享,一次充電可以續航一個月,但是你要敢不充電就會被獄警痛揍一頓;與主流操作系統無縫對接,每個獄警都能看到你的位置,根本逃不掉;防水防震GPS功能,跑到天涯海角也要把你抓回來。」
好吧,說到這,可能有的讀者已經悄悄摘下了自己的智能手環,丟在抽屜里了。
嘿嘿嘿,我馬上要出場了
類似的監控器材在《飢餓遊戲》系列裡也出現了。同樣是大逃殺題材,《飢餓遊戲》對玩家的控制就沒有其他作品那麼嚴密,以至於女主角還能夠利用規則的漏洞跟大賽組織者叫板。畢竟飢餓遊戲是一場商業目的性很強的真人秀節目,把玩家都炸個稀巴爛節目就沒法看了。
食物:剛需才是硬道理
想要限制戰鬥區域逼著人們戰鬥,其實方法還有很多。除了在空間上限制生存區域,在物資上的控制也會是一個有用的方法。在色調極其灰暗的電影《九人禁閉室》里,幕後黑手就使用了另外的限制手段:食物。
和大逃殺模式類似,電影中的角色們是莫名其妙被帶到一間完全封閉的別墅里的。組織者要求他們互相殺害,直到最後一人能夠得到數百萬美金的獎勵。然而生性純良的人們大多打心眼裡不願意捲入戰鬥。活動組織者只能通過限制食物和飲水的方法讓人們互相爭鬥。眼看著每餐都少了一人份的飯,每個玩家的心裡一定都充滿了焦慮,生怕最終被餓死騰出生存空間的就是自己。在這種極端環境下,人的邪惡轉變也就在情理之中了。我個人覺得,這樣的負面反饋機制比單純地鼓勵參賽者去贏要有效多了。
誰能想到最後竟然是TA活下來了
不管在技術實現上是輕鬆還是簡單,遊戲製作人絞盡腦汁的設計初衷只是為了增加遊戲的緊迫感,讓玩家在自虐中尋求快感。在遊戲里嚇唬一下自己就算了,我還是希望大逃殺模式不會真正落在每一位讀者的頭上,以上說到的各種限制方法也不會成為任何人的噩夢。
※炒完遊戲炒電影!《生化危機》電影也要重啟
※「荊軻」改成「阿軻」,這樣就算尊重歷史了嗎?
※《命運2》開發者稱作品無移植NS平台計劃
※功勞蓋過宮本茂!一位被忽視的任天堂巨人
※精靈至寶助力 DOTA2 TI7獎金突破1000萬美元
TAG:愛玩網 |
※拒絕無腦撿裝備,突突突!這才是真正的大逃殺!
※都在吹這部人性大逃殺,我卻感覺差了一丟丟!
※這款「大逃殺」遊戲火了,你玩了嗎?
※如果這些遊戲也加入大逃殺模式了!厲害了!
※在大逃殺類遊戲井噴的盡頭,等待我們的會是什麼?
※絕地求生大逃殺武器盤點,那一把神槍能帶你吃雞?
※《守望先鋒》為何不可能加入大逃殺模式?
※這款遊戲的大逃殺模式來臨,吃雞的熱度還能保持多久?
※和「絕地求生:大逃殺」到底有什麼不同?
※LOL:大逃殺模式即將來臨?殺個ad就能爆出一把「無盡」?
※宮崎英高對「大逃殺」遊戲感興趣:有機會可能會做
※暴雪的舊船票,還能否登上「大逃殺」模式的破船?
※暴雪還能否登上「大逃殺」模式這條破船
※小島秀夫:大逃殺遊戲賺錢超級容易!不過我不這麼做
※還有這種事,玩大逃殺遊戲才能解開勒索病毒文件
※萬物皆可吃雞?如果這些遊戲也加入大逃殺模式……
※最壓抑的遊戲不是大逃殺的驚慌,也不是饑荒的恐懼,而是它!
※點擊就能玩!「超級馬里奧大逃殺」好玩到爆
※人們熱衷大逃殺模式的歷史,或許可以追尋到……
※吃雞將被取代?steam上一款大逃殺遊戲火了,價格還便宜一半!