創作一部漫畫也同樣需要懂得「斷舍離」
本文接:知名漫畫編輯叫你怎樣如何正確寫大綱
文/御木基宏(新漫畫主編)
上回我們講述了做大綱的必要性。
感謝眾多讀者的品讀與關注。
這次我們要講的是——
實踐篇如何製作大綱
開講之前,我要說一個很關鍵的點——
「敢於捨棄」
相信讀了上次的文章,很多人會產生如下想法:
「我已經做了這麼多了,世界觀已經扯得這麼大了,現在你說讓我寫大綱不現實,太複雜了,想做也做不出來了!!」
「這個也想要,那個也想要,都捨不得扔,沒法做成『簡短的大綱』!」
這時候該怎麼辦?
這時候你要——
「敢於捨棄。」
這時候你要——
廢了現在的點子,扔掉。
你或許會覺得我「站著說話不腰疼,都是親兒子親閨女,你不心疼我心疼!」。
我懂。這分鏡你做得不容易,這世界觀,這角色,這劇情,都是你竭盡全力思考的心血。
你投入時間和熱情做出的分鏡,肯定想是想將它畫成成品,讓更多人看到。
但是!這些你過度思考、超級複雜的東西,就像一團已經糾纏不清的線團,怎麼梳理都梳理不好,還不如扔掉。
花了那麼多時間想出來的東西,哪能說扔就扔——我懂這種心情。
但是絕大部分情況下,越是花了大量時間想出來的分鏡,反而因為過多投入的時間,越會變的像迷宮一樣複雜。這樣的情況下,拆了重蓋才是最佳解決方案。
作家或者立志當作家的人,通常都有著一顆執著的心。
做創作工作,這種心態非常重要。
執著也是漫畫家必備的能力。
沒有執著,就無法做出打動人心的作品。
但是這種執著有時會變成一把雙刃劍,這時候你就需要「敢於捨棄」的勇氣。
一流作者和二流以下作者的差距,就在於敢不敢捨棄。
二流以下的作者執著不停、糾結不止,結果大把大把的時間都被浪費掉了。
最後時間花得不少,做出來的東西都是劣作。
反觀一流作者,一旦發現走不通了,就會毫不猶豫地進行剔除捨棄,然後馬上著手構思新的點子——正所謂「不破不立」。
所以方能創作出有趣的作品。
漫畫創作是需要各種技能—--畫力、編劇能力、分格等結構構成能力、打造角色魅力的能力等等——這些毋庸置疑是創作漫畫中非常重要的技能,但是「敢於捨棄」的能力,是在漫畫創作中與以上技能同等重要、甚至可以說更為重要的技能。
特別是那些「雖然有才能,卻遲遲難以成為職業漫畫家」的作者,大多數情況下就是因為在不該執著的地方太執著,缺乏捨棄的勇氣。
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斷.舍.離
那麼為什麼很多人就是做不到「敢於捨棄」呢?
作為一個正常人,自己的創作被否定,放誰身上誰都不舒服;無論是誰,比起被挑刺,都更願意被表揚」。但不敢捨棄的人身上卻存在一種相同的偏見——
「否定我的作品,就是在否定我本人。」
在他們看來,把自己的作品扔進垃圾桶,就相當於把自己扔進垃圾桶。
非也!
不過是你偶然想出來的作品卡住了而已。
不過就是走了個死胡同。作品是作品,你是你。
捨棄掉那麼容易受傷的自尊吧!
要想讓你的作品更好看,要想創作出更好看的漫畫,「敢於捨棄」是絕對必須的。
忠言逆耳利於行,這很難,但是你得聽。
不管是父母還是誰,都是為你好才給你灌苦水。
你要記住,特別是那些天天只會誇你的編輯,對你來說絕對弊大於利。
跟只會誇你的人在一起肯定是舒服的,
但是也有可能讓你喪失「敢於捨棄」的力量。
只會挑刺,一個點子都給不出的編輯固然有問題,
但是那些滿嘴蜜餞的人,要麼就是沒責任心,要麼就是沒啥真本事,也要防著。
我再重申一遍。
迄今為止我跟無數漫畫家合作過,憑著這份經驗我可以告訴你:
越是一流的漫畫家,越是能幹凈利落地扔掉自己的想法和點子。
他們知道「不管畫多長時間思考,不好的東西就是不好」。
新的、好玩的點子多得是,或許他們就是有自信自己能夠想到更好的點子才敢於捨棄。
稍微轉一下話題。自然界講究弱肉強食,那麼自然界中,什麼樣的動物才能存活下來?
最強的獅子?或者老虎?但是它們的數量都在減少,都將面臨滅絕。
提出進化論的達爾文說過:「最終存活下來的並不一定是最強的。」
那最終存活下來的到底是誰呢?
達爾文是這樣回答的:
「最終存活下來的,是懂得變化的物種。」
人類也是一樣,漫畫家也是一樣——「懂得變化才是最強的」。
也許變化是可怕的,捨棄也是可怕,但是,
更可怕的是,「固執己見、止步不前」。
我再說一遍:
鼓起勇氣,該扔就扔。
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再稍微偏離一下話題。有時通過漫畫取材,也能窺見一流職業人士的厲害之處。
取材時,見很多人、聽很多話、看很多東西,從中自然可以獲得到很多素材和靈感。
但是,一流創作者,通常只會使用其中的一部分。相反,二流作者則這個也想用、那個也想用,最後作品裡塞滿了各種信息,反而導致作品失去了趣味。
一流作者很清楚取材的目的是為作品服務,無論遇到多麼有趣的梗,只要它會影響到作品的推進,那麼絕對不用—-扔掉它!可能確實有些東西真的會讓你覺得扔了可惜,但你要記住——取材的目的是為了作品。
這裡同樣需要你「敢於捨棄」。
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我們言歸正傳。
當然,一直執著思考同一個作品,可能也會有「雲開見日」的情況。
但是我很遺憾地告訴你,在漫畫的世界裡,
死守著一個想法最後取得成功的人,我是從來沒見過。
所以,如果一個想法,哪怕你已經開始構思了,
哪怕你已經想了一個月、半年、甚至三年以上了,
它要是真的不靠譜,
那麼只有那些敢於果斷捨棄的人,才能突出重圍向前邁進。
另外,有一點希望大家不要誤會,「捨棄」不是讓你「徹底不再用它」。
而是說現在暫且將其拋到一邊,徹底不去想它,去想想別的點子(故事)。
但是,也許哪天你又能用得上它—-也許是一年後,或者更久遠的未來——到了那個你已經有了足夠的實力去表現這個點子的時候,再重新把它拾起構思。
可能有的人會說:「這故事我都磨了三年了,現在你說讓我捨棄它,我做不到!!」
那你要不要嘗試先「臨時暫停」一下呢?
等你有實力的時候,再重新做就可以了。
但其實大部分情況下,當你積累夠了足夠的實力再回頭看時,我想你很大概率會感嘆:「我當時怎麼會一直糾結這種東西?」。
當然,這並不是說你做的完全都是無用功。只要堅持漫畫創作,這些作廢的點子中,將來必定會有一部分派上用場,為你的作品錦上添花。
當你放下現在的作品,創作新的故事時,為了避免犯和現在作品同樣的錯誤,
不妨去構思一個跟之前所想的完全不同的故事。
故事的題材多種多樣——
冒險類、校園類、愛情喜劇、愛情故事、恐怖、搞笑、運動、懸疑、推理、美食、科幻、幻想、動作、歷史、職業類等等。
也許你可能覺得有些題材不適合自己,但實際做做看,可能你會發現自己竟然還挺擅長的。
選定題材後,記住故事和世界觀都盡量做的簡單易懂,也就是我一直反覆強調的:你要創作的內容必須是可以明確用短篇大綱(short plot)和一句話簡介(logline)來闡述的故事——這是你首先應該做到的。
此外,再給大家一個建議:故事不要把主線過度發散,要想擴充就順著主線向下深挖。
如果你的故事雖然不至於要全部捨棄,但因為仍太複雜,還是無法總結出短篇大綱(short plot)時,你同樣需要「敢於捨棄」——把過於複雜的部分剔除。
將繁雜的世界觀設定進行瘦身,留下最核心且簡單易懂的部分,過多的角色設定,該舍的也要舍。
但實際上,我並不推薦這樣做——
因為大多數情況下,光靠自己一個人的力量很難完成「捨棄」的工作
特別是你花了大量時間想出來的東西更是難上加難
因為捨棄時你心理上會有很大的抗拒,如果此時你身邊沒有一個非常優秀的編輯幫助你,這幾乎就是不可能完成的任務。
就好比讓你整理你住了多年、裡面塞滿了你的東西的房間,這裡的每一樣的東西,都是當年你認為有用才拿回來的,有些還帶著珍貴的回憶。現在,讓你一件一件決定它們的去留,恢復成整潔清爽的房間,這將是多麼困難的工作。而且,就算你好不容易收拾好了,沒過多久可能又會打回原形。
那到底怎麼辦才最好呢?答案是「搬家」!這是最快的想獲取清爽的生活的方法。
Q:可是我死活就是想做手頭的這個作品?我到底要怎麼做?
就這種情況,我給大家一些提示——即「找到應該捨棄的部分」的方法。
那些無法歸結為短篇大綱的失敗分鏡,大部分都是因為"太複雜了」。
所謂複雜大致分兩個方面:
1.世界觀太複雜
2.角色設定太複雜
1.請記住需要在故事中進行大量說明的世界觀設定都不是好設定!漫畫中,會有在故事開頭用大概1頁左右進行世界觀說明的情況,這也就算極限了。在這之上如果還要再說明下去,讀者們就跑了。此外,你的世界觀必須要有趣。吧啦吧啦上來就講宇宙怎麼樣怎麼樣,別的世界的種族怎麼樣怎麼樣,讀者不會有任何興趣。魔法?吸血鬼?會使用超能力的種族?這些世界觀有趣的地方在哪呢?
《ONE PIECE》海賊王
世界觀不是一個獨自成立的東西。拿《ONE PIECE》舉例,作者不是一開始就想「海賊好像很有意思、很帥」,而是當想到了「集結同伴、守護與恩人之間的誓言」這個令人興奮不已的設定後,才想到這個設定下套用「海賊」這個世界觀不錯。
所以,首先請檢查一下自己的作品的世界觀,看看是否過於複雜了。
2.角色設定過於複雜也是一個常見的誤區。
我舉個例子:
「主人公A和敵人B其實是父子,之前曾經發生過什麼什麼,彼此之間有誤會。只有C知道A的身世秘密,C與別的種族的D串通好想要欺騙A。主人公A功夫了得,其師父是D,師父D的女兒E和主人公互有好感,但無法開口。」
類似這種角色設定就是過於複雜。
如果說角色設定過於複雜,會出現什麼問題?那就是需要安排很多回憶戲。
因為要是不把如今發生的事情的主幹或者說背後設定解釋清楚,讀者將根本無法理解當下發生的事情。
所以要用回憶戲來說明。但這樣會導致讀者更搞不清現在講的到底是一個什麼故事。
如果畫了回憶戲,請自問一下「這會不會導致劇情過於複雜了?」。特別是作品最初的50頁,請一開始就做好不畫回憶戲的準備。
以上就是「如何找找到需要捨棄部分的方法「.
找到後請下決心大膽地捨棄它們,直到自己能把剩下的內容總結成一個短篇大綱。
但是大家要做好心理準備,找到正確答案之前的過程很花時間。這個過程你能從中學到東西,但是我還是建議不如完全捨棄它,去構想一個全新的故事才是真正的捷徑。所以,我其實並不建議一點一點去改,更是希望大家以本次所講的「如何找找到需要捨棄部分的方法」為參考,嘗試創作下一個作品。
我再最後說一遍,不要嫌我煩:
敢於捨棄!
捨棄時很痛苦,但沒關係!
有舍才有得,下一部作品你將會做的更有趣!!
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