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遊俠專訪:《勇者斗惡龍X》國行產品經理——絲瓜卡夫卡

遊俠專訪:《勇者斗惡龍X》國行產品經理——絲瓜卡夫卡

最近《勇者斗惡龍X》即將迎來國行一周歲的生日,在過去的一年當中《DQX》也給我們帶來了無比的歡樂。遊俠網也特地對DQX國行產品經理絲瓜卡夫卡進行了專訪,專訪當中也曝光了許多小秘密哦,趕緊一起來看看吧!

遊俠專訪:《勇者斗惡龍X》國行產品經理——絲瓜卡夫卡

Q1:《勇者斗惡龍X》是否有計劃會跟DQ其他系列中的人物進行聯動?

答:《勇者斗惡龍X》作為DQ系列的正統續作,相關的聯動我們也會和SE溝通。不過國服的版本前提是保證遊戲的原汁原味,如果日服開放了聯動,國服也會爭取。

Q2:《勇者斗惡龍X》上線之後,玩家討論的最多的話題是什麼呢?

答:《勇者斗惡龍X》上線後,其實玩家們更願意沉浸在遊戲之中,wiki的搜索率是最高的,玩家們已經習慣了日系RPG這種玩法特色,查找攻略,和部隊、好友一起遊戲的模式。在遊戲中的交流也逐漸多起來,這讓我們喜聞樂見。

Q3:《勇者斗惡龍X》中的休閑玩家比重是多少呢,休閑玩家與非休閑玩家是否存在著矛盾衝突?

答:《勇者斗惡龍X》大多數玩家都還是端游用戶以及DQ系列核心用戶,我們並沒有刻意去細分休閑用戶或者非休閑用戶,只要留在遊戲中的,都是我們的核心用戶,他們在遊戲中都能夠快速融入。

遊俠專訪:《勇者斗惡龍X》國行產品經理——絲瓜卡夫卡

Q4:《勇者斗惡龍X》的本土化過程當中,如何對待DQ系列老玩家與全新玩家使之能迅速適應呢?

答:在國服的本地化中,難題在於中國玩家的遊戲習慣。我們和SE中國溝通後,決定開發適合國人習慣的圖標UI,便於玩家迅速適應。可以說圖標UI是製作人員的潛心之作,旨在幫助那些習慣了網遊操作方式,但不適應單機遊戲操作方式的玩家儘快適應遊戲,但是在開發初期卻是舉步維艱。在這全部過程中,技術上都是受限於菜單功能的(DQX的原版操作保留了系列的傳統,是基於菜單的)。這之中最難的一點就是怎樣把基於菜單的各個功能,在不破壞原有的「味道」的基礎上,用大家熟悉的快捷按鍵,圖標按鈕等形式實現出來。尊重傳統和尊重習慣成為了開發團隊最大的議題。到底哪些界面要修改,修改要改到什麼程度,解決哪些問題,都是經過反覆推敲和試驗才得到結論的;其中一部分甚至由DQ系列之父的堀井雄二先生親自體驗並給出修改意見。

最終相關的美術人員,策劃,程序員付出了開發其他遊戲UI的三倍以上的努力,靠意志力扛過了種種難關,最終將現在的UI呈現給了大家。並且,這裡可以透露的是,其實現在大家看到的圖標UI還是一個開發中的狀態,我們還有很多想要實現但受到時間或技術難題限制而沒有實現的功能或炫酷效果,會在未來版本中陸續實裝到遊戲中,給玩家更舒適便捷的遊戲體驗

Q5:是否考慮過線下玩家活動呢?假如有的話活動中有什麼趣事呢?

答:去年我們舉辦了製作人直面會,今後我們也會考慮更多形式的線下活動。

遊俠專訪:《勇者斗惡龍X》國行產品經理——絲瓜卡夫卡

Q6:《勇者斗惡龍11》即將推出了,會不會擔心有一些DQX的玩家流失到DQ11中呢?

答:《勇者斗惡龍11》的製作人也正是《勇者斗惡龍X》的製作人齊藤陽介先生,DQ11的很多元素都是和DQX相似的。並且DQX是一款網遊,從遊戲交互、社交方面有著獨特的優勢,再加上DQX是中文版,我們沒必要擔心這類情況。

Q7:最後,《勇者斗惡龍X》未來會推出什麼線上活動,是否能提前透露一下?

答:5月25日會推出2.3版本,這個版本中將開放烹飪工匠,飛龍任務,幸運之家新的遊戲,新的主線,第八靈廟以及技能點130-150,敬請期待哦。以後我們還會保持更新頻率,保證國服玩家能夠及時玩到新版本。

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