FPS遊戲迎來大爆發 將成為電競產業的下一個風口
在過去的幾年裡,自從MOBA類遊戲火了之後,FPS(第一人稱射擊)遊戲就盡顯頹勢,如今隨著《守望先鋒》《戰地1》《H1Z1:殺戮之王》《絕地求生:大逃殺》的火熱,《CS:GO》搬到國服更是霸佔各大新聞頭條,我們不禁會想在國內電競產業發展勢頭大好的2017年里,接連多款世界級FPS遊戲大作進入中國,是否意味著即將打破國內MOBA類遊戲統治電競市場的局面?
《CS:GO》搬到國服霸佔各大新聞頭條
2017年將會成為中國FPS電競再度崛起的一年。近幾年的電子競技市場基本由MOBA類遊戲統治。但是任何一個遊戲類型都會有自己的興衰周期。曾經的電競時代是《星際爭霸》RTS類遊戲一統天下,然後MOBA類遊戲異軍突起成為電競主流。如今Dota玩家大量流失,LOL開服也有六年多了。那麼問題來了,MOBA作為一個遊戲類型定然不會一直流行下去,那麼電競市場的下一個熱門遊戲類型會是什麼呢?
電競市場的下一個熱門遊戲類型會是FPS遊戲
其實問題的答案就在眼前,我們將目光轉向曾經流行過的FPS。曾經的CS時代FPS才是電競主流,如今FPS遊戲捲土重來,他們大多具備了成為電競項目的基本素質,遊戲內角色、武器的設定越來越平衡,玩家通過付費可以買到的東西例如皮膚等等,幾乎不能對遊戲的平衡性造成衝擊。而且近幾年的FPS遊戲素質極高,能夠吸引到足夠數量的玩家群體,而且在對戰競技中有著較高的可觀賞性,精彩程度足以滿足多數玩家對於一款競技遊戲的需求。
即便是需要翻牆到外服,依然難以打消玩家的熱情
同為FPS遊戲,目前還有進一步細分的發展勢頭,例如《守望先鋒》在FPS的基礎上增加了MOBA類遊戲的要素設定,在遊戲中對角色定位、團隊合作、戰術策略、溝通交流進行有意突出,讓每個玩家都可以根據自身特點找到適合的位置。《H1Z1:殺戮之王》和《絕地求生:大逃殺》同屬一個遊戲類型,但在畫風上,《H1Z1:殺戮之王》偏向賽博朋克的叛逆色彩,與《守望先鋒》較為接近;而《絕地求生:大逃殺》更追求現實風格,與《CS:GO》接近。當然喜歡原汁原味FPS遊戲的玩家大可以選擇《CS:GO》。
FPS遊戲最怕的是什麼,是外掛!
FPS遊戲最怕的是什麼,是外掛!但是我們看到了運營商們的反作弊決心,暴雪爸爸的態度非常強硬,一經查實永久封禁;而《CS:GO》在搬到國服的同時就宣布了嚴格的反作弊機制,甚至與個人信用相掛鉤。
與FPS遊戲崛起相關聯的現象就是FPS遊戲俱樂部、戰隊數量激增。備受玩家關注的《守望先鋒》OWPS如火如荼地進行,雖然被玩家稱作「解散杯」,但這正是FPS遊戲戰隊初期優勝劣汰、披沙揀金的過程。而隨著《CS:GO》搬到國服,除了玩家數量的激增,CS:GO戰隊的數量也是有增無減。
FPS遊戲成為電競產業的下一個風口
從宏觀來看,目前被MOBA類遊戲統治的中國電競不會長盛不衰,中國電競市場仍顯單一,目前國內電競遊戲以MOBA類遊戲為主,但MOBA類遊戲統治的生命周期即將到達,一旦MOBA類遊戲的人氣下滑,那時將會直接影響到整個電競產業的發展。如今隨著FPS遊戲的大量上線,在保證遊戲公平競技的同時增加了很多趣味性,這必將引領FPS遊戲成為電競產業的下一個風口。
注重休閑娛樂的FPS遊戲在未來的電競道路上會有多大潛力呢?
當然也並不是所有的FPS遊戲都有能成為電競遊戲的潛力,一些披著FPS遊戲的氪金網遊還是很難被更多的玩家所接受,《CS:GO》能夠備受玩家推崇,除了是V社的正統作品之外,在保持了一流的遊戲品質之外還突出其電競屬性,注重競技公平性。而像《CSOL》和《使命召喚OL》這樣偏重休閑娛樂的遊戲,在未來的電競道路上會有多大的潛力,大家自行判斷。
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