王者榮耀新版本的地圖細節改變,打野和射手都笑翻了
王者榮耀今天的更新很大,除了我以前給大家說過的英雄改變以外,地圖上的很多細節都有一定的改進,我們來看看吧。
首先是野怪的血量顯示,先看看以前的:
小怪和暴君都是一管血,暴君的稍微長一點,但是和實際的血量完全不成正比,對玩家特別是新手的判斷有很大的影響,特別是打野,對血量的把握需要長期的經驗,才能搶野和保護自己的野。
再來看看新的野怪,基本都有了自己額獨特血條,這些對血量的把握就精確了很多,相對而言,打野的受益最大,下面我以打野最熱衷的紅藍buff為例。
相信大部分打野開局就是打紅buff或者藍buff吧,這裡以紅buff為例,如圖,這是我把紅buff打得剛好一格血的狀態,那麼我們的懲戒能不能殺死他呢?(出門買了一把打野刀)。
這是懲戒後的圖,可見離擊殺還差那麼一下,不錯,1級出門帶打野刀的英雄的一次懲戒並不能打掉紅藍爸爸的一格血,我們知道了這一點,在打野的時候就要注意了,如果對面有偷野英雄存在,那麼就可以在紅藍爸爸剩一格血多一點的時候,用1技能突進馬上接普通+懲戒(趙雲),可以大大減少buff被偷的概率。
同樣,作為偷野英雄也可以用這招,比如李白,在1技能閃到對面buff處可以先觀察一下buff的血量,如果是1格血以上,要麼就等野怪血量到1格內再懲戒,要麼就放棄,不然放早了是白白加快對面的打野速度,當然,遇到不足一格血的基本就能懲戒拿下了。
如果說這個改動的最大收益人是打野,那麼射手也迎來了一個喜訊。
上圖是舊版的機關,下圖是新版的,大家看出來什麼區別了嗎?不錯,就是機關上面的那個盾,當有這個盾時說明機關周圍沒有我方小兵,我們的傷害對它微乎其微。這時候就沒有必要再去打機關了。作為推塔主力的射手可以節約不少時間。
而機關上一旦沒有這個盾,那說明塔沒受到保護,我們就可以繼續我們的推塔大業,特別是那種在對面機關附近進行的團戰,一旦找機會把機關打爆會提高不少團戰的勝算。相信射手看到這個改動都喜笑顏開了把。
一場勝利,很多時候都是由無窮的細節組成的,現在天美也逐漸在改善各種細節,我們要做的就是抓住這個機會,使我們更加輕鬆的取得勝利。
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