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新版Oculus Home啟動快三倍 運行更省電

新版Oculus Home啟動快三倍 運行更省電

最近Gear VR正迎來一大波更新。這裡的更新不僅僅指的是Gear VR新款運動控制器硬體本身,同事還有軟體層面的更新。這些軟體更新帶來了新的React VR框架。

沒當新的Gear VR和Oculus Home版本到來的時候,用戶就會感覺Gear VR在啟動速度方面獲得一次提升,就如同他們在Rift中所做的一樣。在此前913VR曾經報道過,Oculus通過一些小手段讓Gear VR的解析度獲得了雙倍的提升,而這些都要感謝Oculus公司首席技術官約翰·卡馬克。但是,Oculus軟體工程師Mike Armstrong在React Europe上透露,React VR同樣也為Oculus Home帶來了其它方面的巨大提升。

Armstrong對913VR表示:「你可能不知道,Home此前是完全基於React VR,主要是依靠本地運行。重新編寫過的Home是在幾個月之內整合在一起的,所以這對於我們的工程師和用戶來說都有好處。」因此,新的Oculus Home比此前的版本快了3倍,並節省30%手機電量。

根據Armstrong表示,一個小團隊同樣將此法復刻在了照片和視頻應用上,他解釋到:「他們能夠通過所有的應用共享代碼。」

React VR並不單獨應用於Oculus平台。Armstrong解釋說,該框架幾乎可以應用於任何跨手機操作系統的VR頭顯以及電腦。

此前我們認為React VR是一個框架,開發人員可以同它來構建WebVR內容。WebVR越來越受到歡迎,就想谷歌Chrome所具有的一些功能一樣。Facebook在去年12月的時候就推出了React VR,並且繼續開發自己的WebVR瀏覽器,代號為Carmel。它目前處於測試階段,沒有最終發布日期。

Armstrong透露的信息表明了一個很重要的事實:VR的發展離不開軟體的支持。在軟體層面,開發商不僅要不斷豐富VR平台內容,同時還要不斷優化現有的軟體內容,讓軟體能夠充分發揮硬體優勢。更新版的Oculus Home就是一個很好的證明。Oculus Home在軟體啟動以及手機省電方面都獲得了巨大的提升,這對於開發者和用戶來說都有好處。

【913VR原創內容,轉載請註明及回鏈】

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