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92% 玩過的人都給好評!這款遊戲讓人良心好痛



92% 玩過的人都給好評!這款遊戲讓人良心好痛



老大哥在看著你——《1984》


這句話對於大部分人來說可能並不陌生,它出自英國作家喬治·奧威爾的小說《1984》。小說中,「老大哥在看著你」的標語海報佔據整個城市,無處不在的「電幕」在私密和公開場合監視著公眾的一舉一動。


同樣的,這句話也適用於 Beholder。

Beholder 是一款反烏托邦的策略類遊戲。在遊戲中,極權政府控制了個人和公共生活的每一個方面,法律是壓制性的,監視就是全部。你扮演的主角卡爾·斯坦(Carl Stan),就是政府安插在公寓里的「電幕」,你必須時時刻刻都監視著住在這裡的每一個人。


這款在 Steam 獲 92% 好評的遊戲,目前已獲得包括 2017 年 GDC(遊戲開發者大會)Best in Play(由 GDC 元老和遊戲網站 Gamasutra 編輯選出的八款最優秀獨立遊戲組成的榜單)等六項大獎。



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Beholder 所獲獎項,圖片來自 Beholder 中文網



在獲得如此好評後,官方也表示在 5 月 18 日將推出新的的 DLC《安樂死》(Blissful Sleep),為大家帶來卡爾·斯坦前任房東海克特(Hector)的故事——你可能還記得他遭受毆打然後被拖走的事,但事情並不總是像看到的那樣……



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被帶走的前房東海克特,圖片來自遊戲截圖



最近,蝦丸君替大家和 Beholder 的製作組聊了聊。Beholder 的製作組 Warm Lamp Games 位於俄羅斯西西伯利亞南部城市巴爾瑙爾,我們找到了來自 Beholder 發行商 Alawar Entertainment 市場部的葉甫蓋尼·卡普斯汀(Yevgeny Kapustin)先生,他和我們聊了聊,這樣一款令人致郁的遊戲,到底是如何誕生的。


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葉甫蓋尼·卡普斯汀先生,圖片來自 Beholder 製作組




一個實驗,一次成功



正如前面提到的,Beholder 是一款反烏托邦遊戲,玩家作為房東需要在大樓裡面持續監視每一個人。你可以偷窺、潛入、安裝監控、收集證據,你可以將所有企圖與政府作對的租戶舉報……當然,你也完全可以不這樣做,暗中和黑暗的政府對抗。


隨著遊戲的進行,你會遇到很多令你崩潰的事情,比如兒子交不起學費去當礦工,最後因礦難而死;因為鄰居間的矛盾而被一槍崩死;由於沒有及時向愚蠢的政府舉報有人私藏違禁品——領帶,而被警察帶走槍斃。



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卡爾被租戶槍殺,圖片來自遊戲截圖



在「一人一狗拯救世界」如此盛行的今天,為什麼會有製作組在遊戲里放入如此多的「地雷」?對此,葉甫蓋尼先生表示:這純粹是我們的一次實驗

葉甫蓋尼對蝦丸君說:


在個人英雄主義題材的遊戲中,你可以在虛幻的世界中做一個為自由而戰的勇士,也可以去做一個四處征服的國王,玩家可以在遊戲中獲得勝利的快感和積極的情緒。


而我們期望通過一個生活在巨大壓力下的普通人的故事,帶給玩家另一種體驗。


好吧,至少從目前 Steam 上的評價來看,Beholder 的這次試驗,無疑是成功的。



遊戲初期的故事



想想看,如果 Beholder 是《模擬人生》的話,你會怎麼玩?和鄰居們搞好關係,只讓那些給錢多的土豪住進來,反正他們的錢能幫我解決妻子孩子的困難,誰還在乎監視和愚蠢的極權主義?


其實,一開始的 Beholder 也差不多,在開發的初期,這並非一個反烏托邦類型的遊戲,而是一個經濟策略類的間諜遊戲:遊戲的主角卡爾作為房東暗中監視著租戶,並且通過租金賺錢;其他角色交租金住到公寓里。而玩家的目標就是保持房屋的整潔、安全。


這聽起來一點也不好玩。


製作組顯然也發現了這個問題:玩家只顧著掙錢,並不會去偷窺租戶的生活。而缺少人物互動的遊戲,也就和沒有思想的軀體一樣乏味了。相信任何一位玩家都不會接受這種沒有意義、毫無挑戰的遊戲,這種遊戲簡直就是對玩家的侮辱,而對於 Beholder 的遊戲製作組來講,他們也堅決不會讓這種事情發生。



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Beholder 製作組 Warm Lamp Games,圖片來自官方



葉甫蓋尼表示,他們期望玩家可以在卡爾和租戶的對話中,了解租戶的背景、困難以及如何改變(幫助或摧毀)他們的生活。於是製作組摒棄了「收房租」,為遊戲中的角色加入了更多細節、增強了「間諜」這一元素。



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偷窺租戶,圖片來自 Beholder 中文網



只有當你和租戶對話的時候,你或許才會了解到 2 號房的雅各布(Jacob)曾經有妻子兒女,有正當工作,是愚昧的政府,讓他淪落到如今這個慘狀;而當你偷窺他們的時候,才能了解到原來白天維持秩序的警察,晚上回家竟然會打妻子。


最終,遊戲使玩家和角色之間建立起一個很強的情感聯結,而玩家所做的每一個決定,都會因玩家對角色的情感不同而有所差別。


看看 1 號房那對友善的老夫妻吧,又有誰不想幫他們出國呢?



灰暗的畫風


你還記得《整蠱鄰居》嗎?不同的是, Beholder 的畫風一開始就給人以巨大的壓力。


黑漆漆的人物形象和十分抽象的人物細節,讓人感到非常抑鬱,你無法像其他遊戲一樣,從每個人物的面部表情判斷他的情感。每個人都是黑色的腦袋、白色的眼睛。你無法像其他遊戲那樣,一眼就看出來誰才是最終 BOSS。



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Beholder 人物形象,圖片來自網路



相信有不少人和我一樣,當反抗軍頭目出來的時候你會覺得:「這人看起來也不是什麼好鳥」。


葉甫蓋尼先生對這一設定做出了解釋:


一方面,在如此壓抑、緊張的環境下,生活在這裡的人們很難感受到快樂的存在,心情通常是灰暗、悲傷、壓抑的。這些形象為遊戲整體灰暗、壓抑的環境做出了一定的貢獻。


而另一方面,你可以看到每一個角色的面部細節幾乎都相似——一雙眼睛,一副眼鏡,一撮鬍子或是一條領帶,喜怒哀樂不會出現在他們的臉上,而玩家需要通過與每個人的對話,才能了解到他們的生活。


為每一個「剪影」填充色彩,是玩家的第一步。他是好是壞,是幸福是悲傷,是友善還是威脅,這些都取決於玩家將怎樣的情感填充進去。


道德選擇與反烏托邦



在我們的一生中,可能會有很多選擇。當面對受欺凌的路人時,我們是會出手幫助,還是漠不關心地走開?你是會選擇輕鬆地活過一生,還是選擇為之奮鬥?在 Beholder 中也有不少令你難以抉擇的難題。


遊戲中妻子安娜不停地向你抱怨新生活的艱難,她頭上每冒出一次「嘆號」,你就知道你那可憐的錢包又要出事了。


從幾十塊錢修電視,到幾百塊的收音機,再到最後幾千塊的電熱器,一次次的需求要將你推向崩潰的邊緣。


當然,你也可以不必理會她,直到你可憐的妻子走出家門,被遊行示威的群眾踩踏致死……你會因為你錯過的選擇而難過嗎?還是會為再也不會出現的「嘆號」而感到欣慰?



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妻子頭上亮起「嘆號」,又會有新任務了。圖片來自遊戲截圖



葉甫蓋尼先生說到:


是的,這是一款關乎道德選擇的遊戲。

你可以耗盡全部精力解決租戶的全部需求,也可以偶爾敲他們一筆,還可以作為政府的眼線將所有租戶送入監獄。我們不會告訴玩家到底什麼才是正確的。


我們給了玩家所有的選擇,而玩家作為同樣受極權主義迫害的房東卡爾·斯坦,在如此緊張的環境下會做出怎樣的選擇,才是我們所期望看到的。


是的,現實生活中你可能並不會因為鄰居家藏有違禁書籍就將他舉報,可如果在極權主義充斥的社會中,你會嗎?你會因此舉報他?還是寫封恐嚇信,然後敲他一筆?或是悄悄買本書藏在他家,然後再寫信敲詐?


相信我,在這種情況下,即使違禁品只是一個蘋果,你也不會放棄敲詐的機會的。不然,死的就是你。



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因鄰居有紅蘋果而對其進行敲詐,圖片來自遊戲截圖



而說起反烏托邦極權主義下的 Beholder 和俄羅斯的文化背景,你可能很容易將這兩者結合在一起。在一些 Beholder 的遊戲測評中我們也經常看到有人說這「彷彿就是前蘇聯的縮影」,還有人說「這是一款關於東歐的遊戲」。


葉甫蓋尼先生補充說:


我們加入了一些現實的元素進去,不同的玩家也確實有不同的看法。但你可能也發現,在一些不同體制的國家中,也會有如斯諾登曝光美國政府監控人民;美國政府長期監視德國;一大批間諜活動被維基解密曝光等這樣的事情。

而 Beholder 僅僅是一款遊戲,並不代表任何政治立場。而所謂的「反烏托邦」元素,也只不過是因為恰好與 Beholder 這款遊戲的形式很貼合而已。



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卡爾在鄰居家安裝監控器



將受監視、極權政府和反烏托邦這三個元素聯繫起來非常容易。一方面監視體系很容易被包含在極權主義的概念之下,因為它就是這樣的。而另一方面,在「反烏托邦」的設定下,製作組無需對玩家進行額外的解釋,玩家可以從已有的遊戲、電影或小說中找到答案。


葉甫蓋尼補充道:


我們想看到的,是你在遊戲中作為一個普通人——卡爾·斯坦,在充滿壓力的環境下所做出的選擇。那些你不得不做,而又違背你個人意願的選擇,你可以說這一切都是獨裁統治者的錯。


在即將登場的 DLC 中,反烏托邦背景下獨裁者那瘋狂而又愚蠢的決策,可以幫助我們創造一個更加緊張的環境,同時,也能看到玩家會做出如何困難的決定。



最好的結局是什麼



新明天運動將「英明」領袖的暴政推翻,那些愚昧、荒謬的政策被終止,濫用職權的官員也被押入監獄。人民終於享有言論自由和隱私權,而卡爾和他的家人,也移民到了國外。

在那裡,人們的臉上洋溢著笑容,身處在乾淨、整潔的街道和蔚藍的天空下,卡爾一家終於不會再因人身安全而感到憂慮了。女兒瑪莎的病情有所好轉;兒子帕特里克成為了建築師;妻子安娜經營了一家小咖啡館;而你,卡爾·斯坦,則成為了最優秀的圖書管理員。你再也沒有想起公寓里那些心靈殘缺的人們,再也沒有。



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卡爾·斯坦一家移民國外的劇情,圖片來自遊戲截圖



然而,這是最好的結局嗎?


葉甫蓋尼先生說道:


被政府帶走,成為政府「忠實」的僕人,全家移民。最後一個可能是這個遊戲最「積極」(positive)的一個結局。


而最好的結局,在每位玩家自己的眼中。可能你就是想扮演一個壞人,那麼你的目標就是將其他角色送入監獄,或是摧毀叛逃者。


正如一千個人眼中有一千個哈姆雷特,對於每一位「Beholder」眼中也有個自認為最好的結局。



一隻貓



說完了遊戲的主體部分,最後我們又聊了一些遊戲的細節。


製作組在 Beholder 中設置了許多細節,一些來讓玩家感受遊戲中極權主義的荒謬,而另一些則可以體現每一位玩家各自的情感。


在 DLC《安樂死》的片頭動畫中,老房東海克特收到了來自關懷部寄來的信,信上寫著「85 歲生日快樂!」的字樣,而此刻,海克特的淚水卻滴到了紙上。


對於每一位年邁的老人,收到如此生日祝福,都應該是快樂欣慰的,而海克特所在的愚昧的政府卻要求 85 歲以上的老人都應進行安樂死——因為他們對國家再也沒有利用的價值了。所以,你在遊戲本體中才會看到海克特被毆打後帶走的畫面……



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房東海克特面對生日祝福流下淚水,圖片來自遊戲截圖



此外,在 DLC 中還出現了「基因檢測」這個元素,玩家在開局便接到了收集租戶 DNA 的任務。極權主義政府對民眾進行 「基因檢測」,所有存在「叛國基因」的人們都將被送到勞工所進行改造。


葉甫蓋尼先生表示:


這無疑是荒謬的。極權主義政府經常會做出一些瘋狂的舉動,而我們則誇張的將這一科幻元素加入到遊戲中,讓極權政府看起來更加瘋狂而愚蠢。我們確信這個元素的加入,會讓灰暗、壓抑的遊戲看起來有那麼一點黑色幽默。


或許你還能感受到,每當你向一個稍有權力的角色尋求幫助時,他總會利用這點可憐的權力要求你為他也做點什麼。正如 DNA 檢測員讓你幫他找一張裸照一樣,有人會讓你偷一瓶酒,有人會讓你說服別人的妻子陪睡,還有人會向你索要幾乎無法湊齊的巨款。


在 DLC《安樂死》中,主角海克特沒有拖家帶口,陪伴他的是一隻可愛又年長的貓。



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房東海克特和他可愛的貓,圖片來自 Steam



與本作不同,DLC《安樂死》中的房東沒有那些來自家人的任務,這隻貓既不會找你要錢交學費,也不會問你修電視,它唯一的需求,就是大概每兩天向你要一次貓罐頭吃。你可以從商人那裡買到每罐 150 元的罐頭,將罐頭餵給你在這荒謬極權主義下唯一關懷的貓朋友。


或者,讓它孤身一人前往閣樓尋找老鼠。


這也是你需要做出的選擇。


官網:https://beholder-game.com/promo


Beholder 適用於 iOS 10.0+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.4+ 的設備。電腦端適用於 Windows 7+、macOS 10.10+、Ubuntu 12.04+ 的設備。iOS 版售價 30 元,Android 版售價 30 元(Tap Tap 限時特價 12 元),電腦版售價 70 元。


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