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遊戲加速模式中的一股清流 ——Win10遊戲模式解析及實戰【20期14版】

遊戲加速模式中的一股清流 ——Win10遊戲模式解析及實戰【20期14版】

微軟最近在Win10系統上的動作頗大,特別是推出了最新的創意者更新,也就是俗稱的Win10.3,更是在界面和功能上進行了諸多的改進。在很久之前,微軟就宣布要在創意者更新中加入遊戲模式,而這也成為了眾多玩家關注的一個功能。不過在體驗之後,一部分人認為這個功能的確很有效,能增加遊戲流暢度;但也有一部人認為這個功能只是個噱頭,並沒有實際的用處!

那麼Win10最新的遊戲模式對於遊戲倒底有沒有用?它的工作原理是什麼?為什麼會出現兩極化的口碑?帶著種種疑問,我們實際體驗了一把Win10遊戲模式的效果!

簡單兩步,開啟Win10遊戲模式

很多人認為只要打開一個遊戲,Win10就會自動啟用遊戲模式。實際上這個認知是錯誤的,首先Win10的遊戲模式需要用戶手動開啟;其次即使不是遊戲程序,一個普通的軟體都可以使用遊戲模式,哪怕是一個Word文檔都可以!只是如果在非遊戲程序下啟用遊戲模式,可能會有造成一些錯誤,比如說程序崩潰,這點要注意。

開啟Win10遊戲模式的方法很簡單。首先打開一個程序,然後在程序中按Win+G鍵進入Win10的遊戲DVR工具欄,再進入工具欄最後的設置中,在常規項目中勾選「對於此遊戲使用比賽模式」。此時,這個程序就算進入了遊戲模式。

進入遊戲DVR工具欄

遊戲加速模式中的一股清流 ——Win10遊戲模式解析及實戰【20期14版】

在設置中開啟遊戲比賽模式

調配資源,Win10遊戲模式的原理

目前各種第三方的遊戲加速模式很多,但是原理大同小異,都是清理內存,將一些可釋放的內存釋放出來,這樣讓系統整體運行更為流暢,實際對遊戲的作用非常小,但是Win10遊戲模式卻並非像第三方軟體那樣僅僅是釋放內存。

Win10遊戲模式最大的作用是改變程序的工作負載。在某個遊戲啟用遊戲模式後,Win10將把更多的處理器和內存佔用放在這個遊戲上。比如以前沒有遊戲模式,如果Win10同時運行兩個程序,那麼這兩個程序將根據自己的需求去動態佔用處理器和內存資源,而現在有了遊戲模式,那麼開啟遊戲模式的程序將固定佔據大多數處理器和內存資源,系統只會留下少部分資源給其他程序和進程。用這種方式,Windows將限制後台資源使用,保證遊戲運行的流暢度,防止遊戲運行中出現卡頓。

在這裡我們也進行了一個小測試,在八核心的Ryzen處理器系統中,同時打開WinRAR和一個Word文檔,其中WinRAR開啟測試模式。可以看到在正常情況下,WinRAR的處理器佔用了處理器的十六個進程,佔用率高達90%左右,性能測試數據為10628KB/s,而Word文檔基本就只佔用了1%的處理器資源。

而當我們將Word文檔設置為遊戲模式後,情況有了很大的變化,WinRAR只佔用了25%左右的處理器資源,同時測試性能也下降為3531KB/s。這說明在Word開啟遊戲加速模式後,系統將處理器的大多數性能都預留給了Word,只留下小部分資源給WinRAR,這樣也造成了WinRAR的性能下滑。

此外更為明顯的一點是,在不開啟遊戲模式的情況下,WinRAR運行測試時,我們使用Word會明顯感覺到卡頓,打字都會有延遲。而在Word使用了遊戲模式後,明顯運行流暢多了。從微軟的說明和我們自己的測試來看,在遊戲模式下,Windows10會將處理器資源儘力地向採用遊戲模式的程序靠攏,遊戲模式下的程序大概會獲得系統80%左右的處理器以及內存資源,而其他同時開啟的進程和程序只能獲得約20%的資源。

遊戲實戰,檢測遊戲模式的真實效果

了解了遊戲模式的工作原理,下面我們用實際的遊戲來檢測。我們使用了兩款遊戲進行測試,分別是《魔獸世界》和《GTA5》。首先我們不開啟任何其他程序同時清理無用的系統後台進程,僅僅運行遊戲。測試的結果是:無論是否開啟遊戲模式,兩款遊戲的實際幀速並沒有變化,遊戲流暢度也沒有什麼變化。


未開啟遊戲模式 開啟遊戲模式
《魔獸世界》 75fps 75fps
《GTA5》 53fps 53fps

系統運行單一遊戲程序,遊戲模式開啟與關閉時遊戲幀速

然後我們再打開QQ、YY語音、多個網頁,同時後台還開啟視頻播放軟體播放高清視頻,再運行兩款遊戲。此時在沒有打開遊戲模式時,兩款遊戲的幀速有了明顯的下滑,最關鍵的是平均幀速雖然並不算低,但是遊戲中卡頓卻是比較頻繁;而打開遊戲模式後,兩款遊戲的幀速不但恢復到正常幀速,同時卡頓也消失了,遊戲非常流暢。


未開啟遊戲模式 開啟遊戲模式
《魔獸世界》 64fps(時有卡頓) 75fps(流暢)
《GTA5》 42fps(時有卡頓) 53fps(流暢)

系統同時運行遊戲和多個程序,遊戲模式開啟與關閉時遊戲幀速

所以這裡可以得出結論,如果用戶在玩遊戲時沒有打開其他應用(也包括沒有太多的後台進程),那麼遊戲模式對遊戲的影響不會很大,此時即使不開啟遊戲模式,系統大多數資源也是在遊戲程序上,不會影響幀速和流暢度;但如果用戶在玩遊戲的時候同時有運行其他程序(或者有較多的後台進程),那麼遊戲模式沒有打開時,各種後台進程和其他程序將會佔據很多處理器和內存資源,極大地影響遊戲體驗,而打開遊戲模式後,系統將會盡量保證你的遊戲獲得最優先的處理器和內存資源,保證遊戲流暢運行。

此外需要注意的是,即使在沒有其他程序運行時,但系統後台依然可能擁有大量的進程,,這些進程會一直向系統發出資源請求,這樣對遊戲流暢度也會造成影響,比如開機啟動項較多或者電腦使用一段時間後,都會有很多進程。而遊戲模式將遊戲「隔離」到一個擁有更多資源分配的環境,那麼它受到其他進程的干擾就會少很多,從這個角度而言,即使沒有其他程序干擾遊戲,用戶在運行遊戲時打開遊戲模式,依然會有很正面的作用。

寫在最後

遊戲模式的真正意義

遊戲模式本質上並沒有提高電腦的硬體性能,只是減少了後台其他程序對遊戲程序的影響。它的主要任務是優化機器現有的性能,讓遊戲程序獲得更好的系統資源,所以無法大幅度憑空提升遊戲幀數,它提升的並不是實實在在的幀數,而是那些不知不覺間影響玩家體驗的小卡頓。總體來說,遊戲的流暢度確實是有了提升的。

最後要說的是,如果用戶在遊戲時,醉心於遊戲,且不需要經常聊天或者打開網頁,那麼遊戲模式請打開,這樣會減少其他軟體以及後台進程佔用過多系統資源的問題,遊戲也會更流暢!如果用戶經常在遊戲的時候還干其他事情,那麼就要考慮是否有必要開啟遊戲模式了,如果其他軟體本身對資源佔用並不大,那麼就不要打開遊戲模式了,比如在網遊的時候上網、語音聊天等,這樣可以讓這些應用不至於因為分配到太少的系統資源而顯得緩慢。

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