immerex這款個人娛樂終端是如何突破VR市場瓶頸
5月20日,在音樂,科技與藝術相結合的天漠音樂節上,加州大學伯克利分校工程領導學院Immerex首席科學家,Dr.Allen Yang首次亮相中國媒體,與大家分享AR和VR以及一款前所未有的個人娛樂終端。
Allen講到,VR已經出現了很多年,特別在中國,很多企業都進入到了這個市場,相關的硬體設備已經隨處可買,但是虛擬現實仍然無法突破瓶頸的真正原因有以下幾點:首先在於AR、VR的應用都還只針對遊戲,並沒有廣泛的場景落地;其次現在大多設備使用的屏幕解析度並不是很高,更不能夠很好的享受它移動的體驗,拖影、眩暈感是很大的問題;第三是產品的重量太大以及近視人群屈光度調節問題。目前很多影視劇時長都是一兩個小時,甚至更長,因此保證用戶長時間使用更舒適,成為了虛擬現實突破市場瓶頸的關鍵所在。
基於此他分享了兩個經驗,一是需要不斷找尋合適的解決方案,降低成本,利用好技術曲線抓住推進產品發展的重點,讓更多人能夠體驗到科技帶來的享受;二是需要向用戶證明產品的實用性。
現代社會,看影視劇仍然是人們休閑生活的中心,有76%的人看電視是想逃避忙碌的生活,80%的人一直在看劇,還有75%的人更喜歡看電影,人們也漸漸願意接受付費的內容,形式上也趨向於移動的方式,比如手機和ipad。
實際上,他希望能將虛擬現實便攜化,這樣既可以給到用戶移動性,也可以給到他沉浸式的體驗。那麼問題來了,隨著越來越多的人開始轉向移動的方式,就失去了沉浸式的體驗。那麼該如何解決這樣的問題?
Allen表示,他們即將推出一種新型的虛擬現實體驗即個人娛樂終端——immers。這款個人娛樂終端頭顯重量在200g以內,解析度能達到雙目4k水準,可以說是目前市面上最輕薄,最輕便,最清晰的虛擬現實產品,同時它還自帶10000分鐘高清4K優質全景內容,除了市面上可以看到的一些影視內容外,全球現有的符合3D 4k標準的電影全在其中。
外形上immers也十分cool,既滿足了輕薄美學的需求,也可以滿足裸眼以及戴眼鏡人群的觀看需求,解決了近視人群摘眼鏡觀影屈光度調節不準導致頭暈的問題,極大提升了用戶體驗。
相信這款將科技、藝術融為一體,為大家帶來全新體驗的個人娛樂終端,十分值得我們期待。
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