《陰陽師》終於迎來電競體系 真正實現IP價值的最大化
《陰陽師》已經成為最熱門的手游之一,隨著《陰陽師》的影響力不斷擴大,網易遊戲方面將圍繞這款產品打造獨特的電競體系,將圍繞互動機制打造專屬的電競賽事。
在網易2017年度發布會上,網易遊戲高級營銷總監賈海漠對外透露了這款產品將在賽事方面進行布局。《陰陽師》首次全區玩家即時對戰競技賽事將在不久後開啟,《陰陽師》的電競化正在不斷的形成。
據了解,在《陰陽師》全新版本上線的修行之境將成為一個排位賽,並附帶新的積分系統,這個積分系統會根據玩家積分進行世界排名。此後,官方將推出亂戰模式、聯賽模式,通過線上線下賽事,打造遊戲的互動機制。
通過網易近期發布的財報顯示,網易2017年第一季度在線遊戲服務凈收入為107.35億元人民幣(15.60億美元)。截止至2017年2月20日,《陰陽師》全球下載量達到2億。網易2017年一季度在線遊戲服務毛利同比的增長主要得益於手游,而《陰陽師》的貢獻不容小覷。而在線遊戲毛利環比的增長同樣得益於手遊方面的收入貢獻。
早在2016年11月,據第三方研究機構伽馬數據統計得出,截止9月末,《陰陽師》的流水超6億。雖然目前無法得知《陰陽師》的總流水,但在《陰陽師》被賦予電競元素後,將真正實現遊戲IP價值的最大化。
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