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從元素猴戲被砍分析未來換裝的可能趨勢

本來在韓服策劃透露這個消息的時候就要寫這篇內容了,無奈還心懷僥倖(畢竟策劃跳票的事情又不是一次兩次)。

直到元素真的被砍了猴戲,現在才發現原來韓服策劃可能真的會在換裝的方向上動刀了。

所以,忙完了加點模擬器,月爺帶大家一起從元素猴戲被砍來分析下未來換裝的趨勢。

這個是比較早的時候,韓服策劃提出了一個觀點:

在遊戲中換裝非常影響遊戲的體驗,刷一個圖需要2-3分鐘時間,其中可能有1分鐘的時間都在換裝,這個是非常不合理的。

以上是一個很直白的翻譯。

下面我們來分析下,策劃這麼做的原因和未來可能發生的趨勢

問題一:為什麼猴戲會被砍?

元素的猴戲在眾多職業里是出名的,通過脫手技能瘋狂丟出去以後換裝備來達到驚人的輸出。

比如用逝魔瘋狂堆面板,然後切幽魂,猴戲完畢達到了驚人的21E火山的輸出。

韓服策劃顯然不願意這種猴戲的行為繼續出現,於是元素最新的改版里徹底廢了元素的猴戲。

策劃的考量是有道理的:猴戲要求的裝備條件巨大這個玩法新手玩家和老玩家的差距顯著難以彌補新手玩家不願意玩這個職業……

以上是月爺腦補的策劃思路,省略的部分就跟賺錢有關跟本文無關了。

所以從這個角度上來說,元素猴戲被廢就非常的合理。

問題二:換裝和猴戲有什麼異同?

個人理解,換裝是進圖後堆BUFF的行為,現在BUFF時間永久,這個做法除非死亡,則在一次副本里只會出現一次。(奶媽奶爸除外,這兩個職業就是BUFF職業,沒瘋狂的加活不下去)

而猴戲是每張圖都可能會出現這樣的做法,打吞噬魔,換裝猴一下,打內爾貝,再換一次,猴一下……

目前韓服是沒有盒子、TGP這樣的輔助工具,所以韓服沒有一鍵換裝,我們看到的所有的韓服視頻里,所有的換裝都是玩家手動點擊,常規9件裝備+1件時裝。

在策劃看來,進圖打開背包換裝備這件事情是影響遊戲體驗的。

頻繁的換和只換一次都是影響,只是程度不同。

(不少玩家的換裝可繞地球一圈)

問題三:換裝可能會被什麼方式替代

從元素猴戲被砍來看,估計未來半年時間內策劃可能要對換裝堆buff這個行為進行干預。

在韓服,現在大部分的職業通過異界+等級的方式進行換裝Buff的堆砌,所以未來有可能有幾個方法來處理換裝繁瑣的問題

1、內置換裝。

日服曾經有過AB換裝,不過後來和諧了。不排除策劃為了玩家考慮可能會在遊戲內置換裝。

但這個吧,對國服玩家沒有需求,反正我們有的是輔助工具。

2、砍掉BUFF等級上限,將完美屬性合并入BUFF內。

這個做法的好處就是一了百了,再也不用換裝了,誰進圖都是一個BUFF完事,完美符合策劃所說的不影響遊戲體驗。

而且這個方法和猴戲的和諧一樣,對新手友好,拉近新老玩家的傷害差距,讓萌新更容易入坑,入坑了才能有錢賺。

至於老玩家一身的完美BUFF裝?那就是時代的眼淚。

3、多BUFF平衡性調整

目前有很多職業進圖不止一個BUFF的,比如冰結、劍魔、百花、精靈、修羅……

那麼這些職業的平衡調整則勢在必行。

合并BUFF是一個可行的方法,但是無疑抹殺了職業特性,是一把雙刃劍,取決於策劃把握的精細程度。不過對於這屆策劃的能力,我保留懷疑態度。

保留多BUFF狀態並平衡性調整,是中庸的方法,最有可能採用。

問題四:韓服這麼搞,對國服有什麼影響?

這是今天問題的重點。

對於韓服玩家來說,砍換裝頂多就是幾件裝備無效化,損失的是裝備;砍猴戲則損失的是裝備、附魔、增幅/強化。

對於國服玩家來說,涉及的面就廣了很多。除了裝備、附魔、增幅/強化,首當其衝的就是寶珠,其實是徽章。

尤其是在這兩個物品幾乎都是用RMB獲得的情況下,如果策劃突然宣布換裝無效化,那很多玩家估計真的要哭成淚人。

問題五:局勢不定,我們應該怎麼辦?

馬上525要到來,職業平衡+預約活動,會有不少玩家開坑。所以月爺給一個很中肯的建議:

不要過急的弄完美BUFF裝!!

一般的BUFF堆個等級就差不多了,堆等級的費用還是比較低廉的。

比如海神腿、春節寶珠的稱號、時裝上衣、高科技戒指、部分粉左右槽等等。

完美BUFF通常涉及了技能寶珠、異界、絕版裝備等等,成本太高。

尤其是技能寶珠和絕版裝備,比如豬血……

在風平浪靜塵埃落定之前,不推薦。

尾聲

韓服策劃之前透露了將分別對物理和魔法職業進行改動。目前已經對幾個冷門職業動刀,增加了部分技能可以對隊友有增益BUFF的能力。

後續的職業平衡還在路上。

而策劃也表態過一次了:

過去的平衡改版都是瘋狂加強職業,這恰恰是一種不平衡。所以在未來的改動中,削弱是勢在必行。

下面問題來了,如果換裝BUFF動刀,哪些職業會慘死呢?


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