姚壯憲確認有仙劍奇俠傳7 但比起虛幻4引擎我們更期待劇情
對「燦米」們來說,這可能會是個不錯的好消息。從1995的DOS版的《仙劍奇俠傳》到2015年的《仙劍奇俠傳六》,仙劍系列在十年里已經推出了八部作品,現在仙劍系列第九部正式到來。5月23日,仙劍之父姚壯憲在方塊遊戲的發布會上正式宣布《仙劍奇俠傳7》已經立項,方塊遊戲將負責產品的發行。目前,遊戲官網也已經正式上線。
不過可惜的是,姚壯憲並沒有在現場公布關於《仙劍奇俠傳7》劇情的相關消息。除了確認產品項目之外,據悉,《仙劍奇俠傳7》的引擎再次進行了升級,採用虛幻4引擎製作,有消息稱這或許是仙劍系列作品中投入成本最高的一部作品。回想起來,從仙劍4到仙劍五,一直都使用的是Renderware引擎,到仙劍六的時候,終於更換成為了Unity3D引擎。但因為種種原因,這一引擎所帶來的各種遊戲體驗備受網友們的詬病,這或許也是《仙劍奇俠傳7》再次進行引擎更換的一個影響因素。
對於這個引擎,對現在的玩家們來說或許並不會太過陌生。以手機遊戲為例,前段時間剛上線的《熱血傳奇》手游、此前主打畫面《HIT:我守護的一切》等,都是採用這款引擎來製作。而在不久前,也有民間的仙劍迷高玩採用虛幻4引擎還原了《仙劍奇俠傳4》中的青鸞峰(上圖)。不過,《仙劍奇俠傳7》最終會達到哪種程度目前尚未可知,但至少通過其他相關作品,我們或許可以期待一下。
當然,對所有的仙劍迷們來說,遊戲的畫面和遊戲性固然是很看重的一方面,但多年來傳承下來的仙劍劇情其實才是凝聚著他們無數青春歲月的核心。希望仙劍7,升級的不僅僅是引擎、畫面和技術,也能夠再次為我們帶來更加感動的劇情故事吧。
另外一方面,在越來越多IP手游化的當下,仙劍系列在過去的幾年時間裡,改編手游的產品也已經不下五款。雖然官方已經開始加強對於IP的授權把控,但通過雙端聯動來打開更廣闊的市場局面,也未嘗不是個好事。
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