索尼新財年發展戰略:VR、手游將全面開花
【摘要】截止2017年3月31日,PS+的付費訂閱用戶數量已經達到2640萬人,月活躍用戶數則超過了7000萬。
在近日舉行的索尼投資者關係日(Sony IR Day 2017)上,索尼互娛SIE副總裁Tsuyoshi Kodera向投資者報告了公司新財年遊戲與網路服務部門以及PS4主機生態的發展戰略。
Tsuyoshi Kodera首先回顧了2016財年公司的業績表現,他表示PS4主機生態的發展相當成功,這其中包括了PS4 Pro與PS VR的成功發售。
(2016財年遊戲部門主要成就)
(遊戲部門2015與2016財年業績對比)
談及新財年的發展戰略時,Tsuyoshi Kodera表示公司將會進一步提升PlayStation的影響力和用戶參與度,從而促進商業機會和營業收入的增長。
該計劃提到PS4生態進入「盈利期」,並將使其利潤最大化,公司會為PS VR平台孵化新的內容生態,使其進一步成為備受歡迎的遊戲和娛樂媒體,並將通過多款手游的發布在日本乃至整個亞洲地區吸收新的一批用戶。
(2017財年遊戲部門主要戰略)
值得一提的是,截止2017年3月31日,即2016財年結束時,PlayStation Plus(PS+)的付費訂閱用戶數量已經達到2640萬人,月活躍用戶數(MAU,Monthly Active Users)則超過了7000萬。在SIE的發展戰略中,這些數字將進一步增長,而該公司也將推出《神秘海域:失落遺產》以及《Gran Turismo Sport》等作品增強遊戲陣容提昇平台吸引力。
具體到PS VR來說,SIE計劃進一步擴大該VR設備的市場佔有率,增強VR遊戲陣容支持並提高與PS4 Pro的兼容性,使其成為行業領先的遊戲和娛樂媒體。更重要的是,SIE還計劃增加PS VR上非VR遊戲內容的應用,包括電影和音樂以及更具挑戰性的位置相關娛樂應用。
(PS VR發展戰略)
手遊方面,SIE計劃通過ForwardWorks發布多款新作品,並將與第三方發行商和開發商建立密切合作關係。
(手游發展戰略)
最後,SIE預計新財年包括PS VR在內的PS4業務將進一步擴大,網路銷售收入也將進一步增加。
(2017財年業績預期)
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