2017年美國遊戲360度報告:僅26%玩家偏愛手機端,70%的玩家選擇在YouTube觀看遊戲相關視頻
編譯 | 手游那點事 | Jenny
日前,Nielsen Games發布了2017年美國遊戲行業360度報告。報告結果顯示,全年遊戲內容主導新聞頭條,如《守望先鋒》、《Pokemon Go》、《超級馬里奧Run》,遊戲主機也是新聞常客,從Xbox One S到索尼Play Station 4 Pro。
此外,玩遊戲的人數一直保持穩定,但他們整體上花費更多的時間。電子競技的持續增長以及AR、VR日益普及,都在預示著2017年遊戲行業將持續蓬勃發展。
以下是主要信息解讀:
去年,遊戲玩家佔美國人口(13周歲以上)的64%,2014年和2015年這一數據是63%,同比增長趨於穩定。
46%的玩家只在一種設備上玩遊戲,與去年的42%相比,小幅上漲。而在兩種設備上玩遊戲的玩家則從去年的40%下滑至38%。
近幾年,移動遊戲穩步增長,但今年有所下滑。62%的主機玩家在移動或平板設備上玩遊戲,相較於去年的66%,下滑四個百分點。
美國玩家依舊對遊戲主機情有獨鍾。47%的玩家最喜歡的遊戲平台是主機,27%的玩家偏愛PC,而26%的玩家則偏愛手機。
索尼的PS4和微軟的Xbox One是知名度最高的遊戲主機,在美國玩家的知名度分別為77%、72%。
在購買意願方面,21%的玩家表示絕對或可能購買PS4,17%的玩家有意願購買Xbox one,而16%的玩家可能購買任天堂的Switch。
31%的主機玩家更喜歡數字軟體,而餘下的69%的主機玩家則更青睞實體軟體。PC玩家的喜好則相反,75%的PC玩家更喜歡數字軟體。
12%的美國玩家的休閑時間用於視頻遊戲或是電競活動。
34%的PC和Steam玩家選擇免費遊戲,而主機玩家的這一佔比只有27%。
70%的玩家選擇在Youtube觀看遊戲相關內容,遙遙領先於第二名的Twitch(19%)。
在美國,電競粉絲以男性為主導,且有94%的電競粉絲是活躍玩家。
玩家對VR/AR的認知度有所上升,從去年的37%上升至今年的63%。三星Gear VR是今年認知度最高的設備。
在VR/AR購買興趣方面,索尼的PSVR和三星的Gear VR是玩家最想購買的設備,分別佔10%、9%。
目前,VR/AR設備用戶以男性為主導,男女佔比為57:43。預測將來購買VR/AR設備的用戶中,男性佔比接近70%。
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