搞趣網:崩壞學園2賽克邁特的凝視好不好 賽克邁特的凝視實用性分析
崩壞學園2賽克邁特的凝視怎麼樣?賽克邁特的凝視技能實用性怎麼樣?接下就一起來看下賽克邁特的凝視的技能實用性分析吧
賽克邁特的凝視
流血的輔助武器,激活後緩慢點血並且提高流血傷害,取消激活後根據損失血量造成大範圍大量傷害。
與毒系和灼燒武器不同,流血(與凍傷)的主流裝備大多都是伴隨著一定的基礎傷害,例如芬里爾·噬神,狗牙作為現在流血比重較大的武器之一,每秒有1800%流血傷害的同時,也存在著1000%的鋸子傷害,那麼凝視的加傷就大概有96%,這樣想的話,因為自身會移動,所以流血的比重還會增加,那麼加成大概還會提高一點。
二技能半徑範圍...感覺沒什麼說的,積蓄很慢,損失生命值固定位每秒2.5%其他的一律不算在裡面,傷害很高且無遞減,一般角色的血量會在8000以上,那麼二技能就可以造成最大48000的傷害,這個傷害還會受到debuff類、暴擊類、生命值加成的加成,適當加成的話,能產生很不錯的傷害,不過時間緣故,不太推薦太顧及二技能的輸出。
雖然看起來效果很好,但是凝視在使用時的要求很多:
1、在平時推圖中,凝視只能提高流血邊的傷害,對於另一個武器的傷害並沒有提高,如果只用單武器......可以,當我沒說。如果使用雙武器的話,那可以加成兩邊的輔助,尤其是瞬身水晶這種更加顯著提高流血傷害的同時,還能加成另一邊的輔助,凝視的能力就顯得有些片面。
2、最最最最最重要!沒有引爆能力,因此也就沒有什麼爆發力(這對於流血和灼燒很重要),流血也存在例如搭配黑色聖杯顯著提高流血傷害的玩法(常見於世界boss),,那麼本身流血如果只有6秒,使用孵化狙來延長流血時間,可以不停地提供3秒的500%傷害,並且可以適當的引爆流血,比起不停地從80%到500%循環,傷害提升並不會少。如果本身流血有九秒,那我直接用3秒引爆,加成都比150%高了。
3、以流血輸出為主的武器本就少見,更別說裡面強度優秀的更是少之又少。就算上述問題都不是問題,成型一套以流血為體系的玩法對裝備要求也很苛刻。
不推薦去扭,沒有引爆能力的異常輔助都是耍流氓!!!
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