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初代產品險些讓使用者喪命 AR技術如何進階到遊戲

對於不少中國玩家來說,AR技術恐怕多少顯得有些陌生,但如果提到去年有名的《精靈寶可夢:GO》,相信玩家們肯定有所耳聞,這款手游將AR技術運用的淋漓盡致,將現實和虛擬世界完美結合。其實,在科技越來越發達的今天,手機與外設、環境以及可穿戴設備之間產生了越來越密切的聯繫,而作為我們生活中最常用的設備,手機在遊戲領域也會和這些因素產生更多的可能性,在兩者的結合下,AR遊戲正式向我們走來。那麼這項技術是何時開始的,又是何時進軍遊戲產業的呢?

也許AR進入生活就是這個樣子

達摩克利斯之劍

如果要追溯AR技術的起源的話,還是要從現代計算機技術的誕生說起。1968年,哈佛大學電氣工程副教授伊萬薩瑟蘭發明了一個名為「達摩克利斯之劍」的頭戴式顯示器,這個名字可以說是非常的中二,實在無法和創作者畫上等號,而薩瑟蘭還是著名的計算機科學家、圖靈獎獲得者。這套頭戴顯示器有著完善的系統,使用者需要將顯示設備放到頭頂的天花板上,並通過連接桿和頭戴設備相連,便能夠將簡單的線框圖轉換為3D效果的圖像。

說到這你可能納悶,為什麼要掉在天花板然後在戴到頭上,因為在當時技術並不發達,做出來的頭戴顯示器顯得非常的笨重,如果直接佩戴會因為重量導致使用者斷頸身亡,所以從頭頂懸掛下來可以承受一定的重量。從某種程度上講,薩瑟蘭發明的這個頭戴顯示器和現在的一些AR產品有著驚人的相似之處,就像和索尼的增強現實設備Wonderbook相比,當時的頭戴顯示器除了無法實現娛樂功能以外,其他技術原理和增強現實沒有什麼本質上的區別。

外形實在是有些奇怪

到了1992年,路易斯羅森伯格就在美國空軍的阿姆斯特朗實驗室中,開發出了Virtual Fixtures,這個設備的功能可以實現對機器的遠程操作。而隨後羅森博格九江研究方向轉向了增強現實技術,包括如何以虛擬圖像疊加至用戶的真實世界畫面中等各項研究,這也是當代虛擬現實技術討論的熱點。從這時開始,增強現實和虛擬現實的發展道路便分離開了。

此次試驗徹底將增強現實和虛擬現實劃分開來

AR技術的首次表演

讀到這裡,我們不難發現,在這之前,AR技術一直使用在軍事或者各項研究之中,而將AR技術首次在藝術發揮,則是1994年。在這一年裡,藝術家Julie Martin設計了一場叫做Dancing in Cyberspace的表演。表演者作為現實的存在,在虛擬的環境和物體之間來回穿插,演繹出了一場別樣的舞蹈盛宴,而這也是將AR概念首次解析的非常到位的一次。

圖片為AR技術和現代舞蹈的結合表演

但畢竟歌舞劇在當時只是富人才能接觸的興趣愛好,太過小眾導致無法讓大多數人知道。實際上第一次將這種技術成功的運用的淋漓盡致,並進行實時直播的是在1998年,當時在體育轉播圖文包裝和運動數據追蹤領域有著一定權威性的Sprotvision開發了1st&Ten系統。運用這樣的技術,在實況橄欖球比賽的直播中,首次實現了「第一次進攻」黃色線在電視屏幕上的可視化。也許可能很難理解,其實現在我們每次看游泳比賽時,每個泳道會顯示出選手的名字、國旗以及排名,這其實就是AR技術。

這其實就是運用了AR技術

AR和教育

AR技術的蓬勃發展也引來了教育界的關注,因為藉助著這個技術,能夠將書本上的文字以及圖片立體化,大大的增加了閱讀的趣味性以及互動性,試想一下,如果每一位學生佩戴一副AR眼鏡,而教科書內的內容都能夠以最真實的樣子出現在學生的眼前,無論是深海宇宙還是摩天大樓,都從枯燥的紙面上變得可視化,AR和教育結合絕對會將課堂的效率大大提升。

如今AR技術已經滲透到教育之中

就目前來看,已經有不少國家實施了這樣的措施,就像在中國,我們在某寶搜索「AR卡牌」後,出現的大多都是和孩童教育有關書籍,而這些書籍都是借住著AR技術實現像上文中提到的那些一樣。在國外的一些團隊中,就將解剖學和AR結合,用它可以隨時隨地觀察複雜的人體結構,讓還沒做過手術的新手們在這裡練手。

試想一下,孩子可以看到恐龍在自己的眼前走動,這比書本上枯燥的圖片要有意思得多

AR遊戲來啦

到了這AR技術的歷程基本上說的差不多了,我們回歸主體聊一聊AR遊戲,其實在很早之前,筆者第一次接觸AR遊戲是在手機平台上的一個應用之中,我只需要購買一些相應的AR卡牌,用攝像頭拍攝這張卡牌,便可在卡牌之上顯示出相應的動漫人物。其實在3DS平台,自帶的小遊戲中也有AR遊戲相關的內容,玩家借住3DS攝像頭便可在桌面生成立體的小炮堆,玩家通過控制3DS按鍵+搖桿在現實中生成的土堆上打靶,十分有趣。而到了移動平台,AR技術之前大多都是藉助於一些APP,像什麼打開攝像頭就可以生成出鬼怪等等的小軟體都採用了AR技術,而接下來說的這款遊戲,則將AR技術首次運用的淋漓盡致的《Ingress》。

筆者曾經也痴迷過一段時間這款叫做《海賊王AR》的手游

《Ingress》運用了虛擬環境與真實地圖相結合的技術,需要配合手機獲取玩家手機當前GPS信息,玩家行走到某個特定地點之後,就可以在遊戲中發現傳送門、神秘能量XM或是其他物品,然後再利用搜集到的XM能量靠近散布在地圖上的傳送門進行部署、入侵等動作。從介紹中不難看出,玩家必須手持手機在現實中走動,佔領一個又一個地標並且還要提防著敵人。但這款遊戲在國內因為索取並不怎麼火熱,真正將AR技術帶給大眾的就是《精靈寶可夢:GO》。

《Ingress》很好的將現實和虛擬結合在了一起

《精靈寶可夢:GO》在去年上市之後,幾乎刷爆了全球的社交網路,即便是沒有上線的中國,關於這個遊戲的相關話題也都閱讀了將近兩億於次,這款遊戲玩法的核心在於,把現實中的地圖作為遊戲中的地圖,玩家所處的地理位置作為遊戲中的真實坐標,而那些頑皮的小精靈們就藏在你生活城市中的某個角落。這也是真正實現了AR技術與遊戲的完美結合,只要打開手機攝像頭,一個個曾經在動畫片中出現過的小精靈們就出現在了你的城市之中。

但無奈這兩款爆紅的AR手游,由於鎖區的原因,在國內並不能玩到,這也讓不少玩家只能幹瞪眼,大呼國內沒有一款有AR技術的手游嗎?其實有,只是你們沒發現,和《精靈寶可夢:GO》一年出生的《陰陽師》在上市之後也獲得了不低於前者一樣的口碑及成績,遊戲每次更新都為玩家帶了不一樣的玩法體驗,而就在最近更新的大版本中,《陰陽師》就加入了全新的AR玩法,遊戲推出了逢魔之時、AR懸賞、AR式神歌舞等多種新功能,玩家可以在AR界面中探索現實生活中的妖魔鬼怪,又或者可以召喚出喜歡的式神欣賞其在你的世界中的歌舞表演,享受新一輪的視覺體驗和現世互動。

瑩草能在你的桌子上跳舞,豈不美哉?

更多你喜歡的式神都可以出現在你的生活之中

結語

從最初的研究技術,到教育領域,再到遊戲,AR技術已經進入到我們的生活之中,雖然我們可能不知道,但它其實就在我們的周圍。未來,不知道還會有怎樣的黑科技會進入到我們的生活之中,試想一下,AR技術如果全面進入我們的家庭和生活,會是什麼樣的?

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