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魔法禁書目錄屬性加點詳解 成為大佬不再遙不可及

魔法禁書目錄屬性加點詳解 成為大佬不再遙不可及

王者榮耀里只有出裝對了才能Carry妹紙,陰陽師只有明白各類式神御魂搭配才能百戰不殆。每個遊戲里你想成為大神,除了氪金外,還要對遊戲的玩法有所了解才可以走在眾多玩家的前端。那麼在《魔法禁書目錄》的成神之路上,你需要了解什麼呢?

隨著《魔法禁書目錄》開始終測已經有幾天了,相信大部分的小夥伴都已經體驗過了遊戲中的初期的大部分內容了。隨著等級的提升,又有一個困擾大家問題,就是屬性加點問題。每個角色的特性不一樣,那應該如何去加點才能使得角色發揮最大的作用呢,五音今天與大家分享一下《魔法禁書目錄》的屬性問題。

基礎屬性

遊戲里屬性分為五大基礎屬性,分別為力量、體質、敏捷、耐力、信念。每種屬性都會影響角色特性的走向,在總體屬性點不多的情況下,每一點屬性都是珍貴的。

力量

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力量是輸出的核心,它所增加的是攻擊,普通傷害、科學傷害、魔法傷害。

1點力量 = 9點攻擊 + 1點普通傷害 + 1點科學傷害 + 1點魔法傷害。

這裡或許有些小夥伴不明白普通傷害、科學傷害。魔法傷害的區分。是這樣的,三種傷害的造成是取決於角色的特性,有些角色是屬於科學系,造成的是科學傷害,後兩種亦是如此。

體質

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體質是生命的保障,都說活著才有輸出,《魔法經書目錄》是活著才能過劇情啊。

1點體質 = 218點生命值 + 0.1點生命回復

同學們注意了,千萬不要小看這0.1點生命回復。因為在你屬性羈絆卡等等與劇情難度BOSS屬於持平階級的話,你打BOSS是需要幾分鐘的。除了一些操作極好的玩家外,你是一定會被BOSS打到的,或者更是不小心被BOSS連招連到,可能生命值會一下少一大半。

而這0.1生命回復如果累積起來,回復能力是很大的。很多時候BOSS絲血、你殘血,就是缺少回復的這點血量,你倒了。所以這裡著重地說一下體質是一個很好的東西。

敏捷

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敏捷是暴傷流角色的主要屬性,一拳暴擊下去,你可能會死。

1點敏捷 = 0.1%暴擊 + 1%暴擊傷害 + 0.05移動速度

敏捷在五音看來前期收益較低,首先前期能獲得的角色一般都是攻擊流,技能或者攻擊中附帶暴傷提升的特別少,而與其期待攻擊暴擊,還不如增加攻擊力來得更實在。

耐力

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耐力是抗打的基礎,生命不夠,耐力來湊。

1點耐力 = 5點防禦 + 1點普通抵抗 + 2點科學抵抗 + 2點魔法抵抗

耐力增加的是防禦和三種傷害的抵抗,由於遊戲內即便是被一群小混混圍住,也不會出現被持續不斷的圍毆,一個衝刺或者控制技就能解圍了,那麼性價比稍微高一點的就是後面加的科學抵抗和魔法抵抗了吧。

信念

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信念是一個只加無效值的屬性,高手和菜鳥之間利用率會差別很大。

1點信念 = 攻擊時增加無效值增加0.04 + 擊敗多人增加0.2,抵消傷害後攻擊+1%。

信念在五音個人看來是區分是否高玩的一個屬性,因為信念是大大增加無效值的獲取速度,當BOSS放必殺或者強力技能時,高玩是可以用無效值來抵擋這一次傷害而不需要躲避技能的,這樣大大增加了在躲避時的輸出,從而縮短完成任務或者劇情的時間。

在這裡說一下無效值,無效值是在敵人攻擊的一瞬間出拳,可以將敵人的攻擊傷害抵消;每次成功抵消傷害都會消耗無效值。

總結

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在遊戲的初期五音推薦力量和體質作為主要的加點方向,因為力量是直觀地增加你的傷害,而體質是保證你即便不躲技能也不會輕易地倒下。至於耐力可以適當地加一些,但是如果選擇耐力和體質都去加的話,力量方面可能會沒那麼突出,導致角色變得平庸了。敏捷和信念在遊戲初期影響不大,對於這兩個屬性前景不是特別明朗,所以實在不推薦前期去加這兩個屬性。

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