那麼問題來了:這麼多種「R」,該統稱為什麼?
玩了這麼久VR,老司機你能給出個定義不?
2013年,Oculus Rift把VR重新帶回公眾的視野之中。四年後的今天,沉浸式技術領域變得豐富起來了。AR崛起,微軟也借著HoloLens推出了所謂的MR。目前來說,這麼多「R」,其獨特的體驗功能都是由硬體定義。
但是,結合不同虛擬現實技術於一身的新平台已經開始浮出水面。
谷歌I/O大會期間,公司VR/AR部門負責人Clay Bavor在推特上提出了一個有趣的觀點:「VR、MR、AR、RR不是互不相容的東西。他們是同一個光譜上不同的點的簡易標籤。」
Bavor在一篇長博客里進一步闡釋了這個觀點:「如果VR和AR是同一光譜上的兩個點,那我們應該把這個光譜稱作什麼?有幾個選擇:沉浸式計算技術、存在式計算技術、物理計算技術、感知計算技術、混合現實或者沉浸現實。這是一種新生技術,要給出最科學的定義,我們還有很長的路要走。目前,我建議稱之為『沉浸計算技術』吧。」
有的人也許會認為,定義問題只是一個語義學問題。然而,「怎麼做」代表行業的發展,不搞清楚「是什麼」,又怎麼知道「怎麼做」呢?
「沉浸計算技術」這個定義是否合適,見仁見智,需要整個行業慢慢斟酌才能決定。在此之前,我們不妨看看常見的幾個R分別該怎麼定義:
AR(增強現實技術)
利用計算機生成的影像為現實做出補充的技術都應該被定義為AR。目前,這種技術包括谷歌眼鏡、手機(通過各種應用)、諾基亞的City Lens、《Pokemon Go》和Snapchat。
MR(混合現實技術)
MR跟AR類似,但是MR並非簡單地把圖像和文本覆蓋在現實之上,這項技術能創造出一個特殊的環境,用戶能夠與圖像進行真實的交互,彷彿該圖像真實存在於現實中。這種技術不僅包括Skype等應用、使用HoloLens觀看的視頻,還能延伸到顯示其他人在頭顯中觀看VR場景的2D視頻。能夠把用戶置身於包含用戶從外界所能觀看的視野的技術都能被稱為MR。
VR(虛擬現實技術)
VR是把用戶從現實中抽離出來,而不是機械地替換掉現實中的各種事物。目前VR頭顯的種類繁多,領導設備主要有Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, Samsung Gear VR和Google Daydream等。這些頭顯能完全覆蓋用戶視野,並替換現實中的聲音信號。
目前,把這些技術的內容統稱為「XR」成為了一個新趨勢。但是XR還能用於定義「交叉現實」。任何能結合AR、MR和VR特徵的硬體都能稱為「交叉現實」,如Google Tango。
硬體不斷發展成熟,終有一天能包含多種虛擬現實技術。那一天,AR、MR、VR等技術也許會統一定義為「XR」,或者如Bavor所願,被定義為「虛擬計算技術」。無論如何,行業都應當儘快區分好各種R之間的差別,以防止在消費者中形成誤解和疑惑。因為這些技術及其應用成功與否,決定權都落在消費者手裡。
資料來源:vrfocus
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