Massive:《全境封鎖》表現遠超現象,已成怪物級IP
從商業角度而言,《全境封鎖》無疑是一款極其成功的遊戲。它不僅創下了主機遊戲史上原創IP的首周銷量紀錄,放眼整個2016年,《全境封鎖》也是最賣座的遊戲之一。
作為《全境封鎖》的開發商,Massive工作室的總監David Polfeldt近日接受了外媒GameReactor的專訪,期間他談到了這款作品所取得的成績。
「這(全境封鎖)是個大品牌,甚至可以說是一個怪物級品牌(monster brand)。說實話,他的成功已經遠遠超出了我們的期待,」Polfeldt說道,「《全境封鎖》是2016年最成功的遊戲之一,這給了一個絕佳的平台。從中我們能做些什麼?我們能學到些什麼?我們怎麼把它推向新的高度?」
「對我們來說這是個很好的時機,停下來看看我們都做了些什麼。能執掌這樣一個潛力巨大的品牌,這樣的機會在遊戲界可不多,」他總結道。
自2016年3月上線以來,《全境封鎖》已經走過了一年多的歷程,不過對於一款在線遊戲而言,相關的服務和更新想必還會持續很長一段時間。不知道在今年的E3上,育碧是否會為我們帶來關於《全境封鎖》的新消息。
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