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《王者榮耀》新版狄仁傑玩法攻略,搭配推薦

狄仁傑是在《王者榮耀》早期就出現的一個射手英雄,但是因為後面的調整,讓狄仁傑在對局中的發揮並不穩定,所以在黃金段位以後的比賽中我們已經很少見到狄仁傑的身影了。最近官方也是對狄仁傑的技能做了一次很大的調整,無論是技能的華麗程度還是攻擊效果都做出了很大的提高,下面看看狄仁傑在對局中到底是如何大顯神威的吧。

《王者榮耀》新版狄仁傑玩法攻略,搭配推薦

英雄定位:射手

【技能介紹】

《王者榮耀》新版狄仁傑玩法攻略,搭配推薦

被動技能:迅捷

解析:這個技能決定了狄仁傑是一位相當依賴攻速的英雄,而他的攻速成長也是在射手中是較高的,移速加成使得狄仁傑並不是一個站樁輸出的英雄,走A才是最正確的(後面會詳細介紹)。

一技能:六令追兇

《王者榮耀》新版狄仁傑玩法攻略,搭配推薦

解析:這個技能是一個輸出與控制並存的技能,在造成傷害的同時會有減速效果,另外這個技能與舊版狄仁傑的大招類似,貼臉打,傷害更高,在團戰時能同時對多位地方英雄造成傷害。

二技能:逃脫

《王者榮耀》新版狄仁傑玩法攻略,搭配推薦

解析:這個技能可以解除控制,雖然類似於進化的效果,但是與凈化還是有區別的,凈化是免疫控制持續1.5秒,但是狄仁傑的而二技能僅僅是只能在受控的瞬間解除,提前使用是沒有效果的,所以一定要注意釋放的時機。另外,這個技能與一技能一樣,具有輸出與控制並存的效果,同樣的在貼臉的時候會打出更高的傷害。

(這裡所說的貼臉與一技能的貼臉不同,狄仁傑要打出二技能最高的傷害,最佳的位置就是與敵方重疊站位。)

三技能:王朝密令

《王者榮耀》新版狄仁傑玩法攻略,搭配推薦

解析:這個技能作為大招的效果是相當全面的,傷害,控制,減抗以及獲得視野和移速加成。建議狄仁傑在團戰時優先使用三技能開團,給敵方造成暈眩以及減抗,配合己方英雄打出更高的傷害。

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【召喚師技能推薦】:閃現

《王者榮耀》新版狄仁傑玩法攻略,搭配推薦

狄仁傑本身不具有位移技能,機動性較差,在團戰中容易被切入,而由於自身二技能的特點,使得狄仁傑不用帶凈化,閃現為狄仁傑增加的為效果可以一定程度上的解決這個問題,同樣,閃現也可以用來追擊。

【出裝推薦】

末世+急速之靴+閃電匕首+破甲弓+無盡戰刃+影刃

出完這套裝備後,拿主宰只需要15秒。

出門先買一件神速之靴,彌補射手初始移動速度較慢的缺點。而後做末世,再將攻速鞋做出。

這套出裝的特點主要就是攻速暴擊流,前面我們說到狄仁傑自身的攻速成長很高,這套裝備可以最大程度上的揚長避短。大家會注意到這套裝備是沒有泣血之刃的,因為考慮到暴擊率與攻速的關係,末世的提供的10%物理吸血,在前期對線發育上來說,續航是夠用的,而到了後期,團戰的時候,狄仁傑追求的並不是站樁輸出,所以,泣血之刃的價值就不是很高了。

末世提供的60物理攻擊,30%攻速,10%物理吸血都是十分適合狄仁傑的屬性,在狄仁傑後期攻速成長起來後,末世的被動能打出相當高額的傷害。

極速戰靴除了移速加成以外的攻速加成使得狄仁傑在前期就具有較高的攻速,打出不俗的傷害。

閃電匕首提供的攻擊速度,暴擊率以及移速同樣是相當契合狄仁傑被動以及輸出特點的屬性,被動的連鎖閃電造成的法術傷害對於狄仁傑的輸出更是錦上添花。

破甲弓除了物理攻擊的加成以外,還有10%的冷卻縮減,這個冷卻縮減價值最大體現在於二技能的解控。被動的45%物理護甲穿透配合上自身恐怖的攻速,使得狄仁傑在後期對於敵方的前排肉盾也具有相當高的威脅能力。

狄仁傑並不能算是一個靠技能吃飯的英雄,在三個技能放完後真空期還是較長的,所以無盡戰刃提供的100物理攻擊,20%暴擊率以及50%暴擊效果能夠大大提高狄仁傑普通攻擊的傷害。

影刃的存在是將狄仁傑的攻速最大化,觸發影刃的被動後,狄仁傑的攻速將達到極限,也就是200%。同時自身的移動速度以及暴擊率也會因為影刃而得到提升。

【銘文推薦】

四級銘文推薦:

風暴:攻擊速度+0.6% 暴擊率+0.3% 暴擊效果+1.1%

奇襲:攻擊速度+0.4% 冷卻縮減+0.5%

急救:攻擊速度+0.4% 暴擊率+0.3% 移速+0.5%

總屬性:暴擊率+6%、攻擊速度+14%、冷卻縮減+5%、移速+5%、暴擊效果+11%

五級銘文推薦:

紅色紅月:暴擊率+0.5%,攻擊速度+1.6%

藍色隱匿:物理攻擊+1.6、移速+1%

綠色鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4

總屬性:暴擊率+5%、物理攻擊+25、物理穿透+64、攻擊速度+16%、移速+10%

【實戰解析】

《王者榮耀》新版狄仁傑玩法攻略,搭配推薦

前期狄仁傑作為一個沒有位移的射手,最重要的就是和輔助一起在下路發育,建議一紅讓給打野位,現階段上單位置不能說沒有激進的,只能說是大多數上單都會選在縮塔發育,即使狄仁傑拿了一紅,也很難拿到一血,不如讓給打野優先升到四級對團隊的價值更大。

從第二個紅開始,狄仁傑可以開始拿,作為射手最重要的就是發育和生存,在裝備還沒有成型的時候不要激進,在打野位來抓人的時候不能慌,利用二技能暈主對方,然後利用被動提供的移速加成或者閃現與敵方拉開距離,配合輔助一同應對,切記,在不到萬不得已的情況下,不可拋下輔助。

在下路兵線清理完後,狄仁傑可以與輔助一起遊走到中路抓人,由於狄仁傑自身的三技能的控制效果,配合上輔助,只要不是高機動性英雄,還是有很大的擊殺幾率的。技能的釋放距離很長,要超過普通攻擊,所以在狄仁傑先手控制敵人的時候完全不用走到普通攻擊的射程,三技能起手控制,秒接一技能打傷害,然後左手控制著方向鍵的同時,右手點普通攻擊,注意這兩者要同時進行,這也就是上文所說到的走A技巧,保持敵人處於剛好能夠被自己的普通攻擊的範圍中,這個距離才是最適合輸出的。狄仁傑的被動在普通攻擊時,會有移速加成,這也就決定了狄仁傑對於走A這個技巧一定要掌握的爐火純青,配合上紅BUFF,完全可以做到風箏死敵方。

進入中期團戰,狄仁傑首先要注意的就是自身的站位,如果自己站位不慎靠前,有英雄突臉想要控制並且擊殺你,原地貼臉釋放二技能,接二技能控制後閃現拉開距離,再接三技能控制,接著普通攻擊或者逃跑。這一串操作對於手速的要求很高,越快打出,逃生的可能性也就越大。

狄仁傑所站的位置正如上文所說,釋放完技能後,要使敵人剛好處於自己的普通攻擊範圍內,這樣的距離配合上隊友的保護能夠使得狄仁傑有一個比較安穩的輸出環境,最好是有一個開黑隊友保你,比如太乙或者白起,狄仁傑成長起來後的傷害是相當爆炸的,生存的越久,對於團隊的收益也就越大。

後期團戰,狄仁傑最重要的就是打出射手應有的高額輸出,而不是過多的去糾結人頭的問題,輸出與拿人頭這兩者不存在因果關係,即使在團戰中你沒有收穫一個人頭,但是你的輸出打足了,同樣能夠獲得團隊的勝率,記住這是一個團隊遊戲。在安逸的輸出環境中,技能一旦冷卻就要釋放,尤其是一技能和二技能,在團戰爆發的中心,敵方的站位比較密集,三技能的暈眩效果能夠最大程度的發揮。這個時候不用糾結一二技能的貼臉打傷害,直接釋放,為了一個技能的收益讓狄仁傑在後期入團貼臉是相當愚蠢的行為。

總而言之,新版狄仁傑是一個兼具輸出、控制、靈活的暴力輸出射手,上手難度不高,快進入王者峽谷,體驗一下新版狄仁傑帶來的快感吧!

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